Články s tagem: postapokalypsa
Nový trailer z Mad Maxe se věnuje především příběhu
Už jsme si prohlédli záběry z hraní i trailery věnující se rozlehlé Pustině a tentokrát přišel v traileru na řadu příběh v chystaně sandboxové akci Mad Max. Jak se na Maxe sluší a patří, je notně stíhán stíny a mrtvolami minulosti a zjevně bude potřebovat spoustu pošťuchování, aby začal trochu spolupracovat s těmi, kteří mu v Pustině nejdou po krku. Což nebude zase tolik lidí, jak vám i trailer naznačí.
Vylepšená verze Wasteland 2 vyjde na PC a konzole v polovině října
Vývojáři z inXile Entetainment představili Director's Cut verzi svého RPG Wasteland 2 už na letošní E3, ale tou dobou bylo datum vydání pořád ve hvězdách. O pár týdnů později už ale mají ve všem jasno, takže Wasteland 2: Director's Cut vyjde digitální verzi pro PC 13. října a v digitální i krabicové verzi na PlayStation 4 a Xbox One 16. října.
Atmosféra The Division je v reálu stejná jako na videích a jde o poctivé akční RPG
Po několika předváděčkách a moři trailerů jsem si The Division konečně mohl zahrát. Měl jsem zprvu strach, že po tolika odkladech a reklamní masáži nebude mít hra čím zaujmout. Naštěstí jsem se pletl a už po pár krocích v týmu s Petrem a jedním z vývojářů na mě dýchla perfektní atmosféra, kochal jsem se více než povedenou grafikou a hlavně naznal, že Division nebude generická střílečka. Model hry je totiž nejblíže Mass Effect 2 a 3, jen tentokrát nesekýrujete panáky ovládané počítačem, ale domlouváte se s živými spoluhráči.
Vydání nového updatu je dobrý důvod k vyzkoušení "stalkerovské" střílečky Survarium
Multiplayerovou postapo střílečku Survarium můžete hrát už od ledna, kdy tvůrci z Vostok Games spustili otevřenou betu, kterou se snaží neustále vylepšovat a rozšiřovat skrze klasické updaty. Třeba před měsícem vydaný update 0.29 obsahoval novou lokaci (Londýn), ale vylepšil též grafiku, upravil balanc a obecně výrazně vylepšil zážitek hráčů z rozpracovaného titulu. A chystaný update 0.30 se pokusí o to samé, když přinese nový herní mód, nové zbraně i vybavení pro všechny frakce, možnost vybrat či změnit tvář postavy z nabídky čtyř kousků a v neposlední řadě nabídne novinku podobě specifického stromu schopností.
Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her
Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.
VATS ve Falloutu 4 čas nezastaví, ale pouze razantně zpomalí
Magazín Telegraph dostal možnost vyzpovídat Todda Howarda z Bethesdy a samozřejmě hlavním tématem byl dychtivě očekávaný Fallout 4. Ten má překvapivě vyjít již 10. listopadu, čímž jde Bethesda proti současným standardům a hru vydá už půl roku po jejím představení. Za to jim nelze než vděčit – řada jiných studií oznámí hru, když má v ruce jen prototyp a pak čekáte, čekáte a čekáte.
Wasteland 2 se na E3 blýskl trailerem Director's Cut edice hry
Není to tak vzácné, že se v rámci E3 prezentuje i titul starší a dříve vydaný. Příležitostí může být hned několik a jednou z nich je i prezentace vylepšené či zkompletované edice staršího titulu. A přesně takovým případem je i aktuální ukázka na Wasteland 2, jenž předvádí Director's Cut edici hry. Ta přinese především přechod na novější engine Unity páté generace, což v praxi znamená vylepšenou grafickou stránku hry. U toho však výčet novinek a vylepšení vůbec nekončí.
Grafika Falloutu 4 je slabší kvůli množství herních systémů, říká Bethesda
Pokud se někomu nelíbí grafika Falloutu 4, má nyní oficiální vysvětlení a zdůvodnění toho, proč je v novince od Bethesdy taková grafika, jaká tam je. Na E3 přispěchal s vysvětlením sám Pete Hines, šéf marketingu Bethesdy a v podstatě řekl to jediné možné: Fallout 4 vypadá takhle proto, že to bude komplexní hra. Ne nutně velká rozlohou, ale možnostmi.
Nový trailer z Mad Maxe se věnuje především příběhu
Už jsme si prohlédli záběry z hraní i trailery věnující se rozlehlé Pustině a tentokrát přišel v traileru na řadu příběh v chystaně sandboxové akci Mad Max. Jak se na Maxe sluší a patří, je notně stíhán stíny a mrtvolami minulosti a zjevně bude potřebovat spoustu pošťuchování, aby začal trochu spolupracovat s těmi, kteří mu v Pustině nejdou po krku. Což nebude zase tolik lidí, jak vám i trailer naznačí.
Vylepšená verze Wasteland 2 vyjde na PC a konzole v polovině října
Vývojáři z inXile Entetainment představili Director's Cut verzi svého RPG Wasteland 2 už na letošní E3, ale tou dobou bylo datum vydání pořád ve hvězdách. O pár týdnů později už ale mají ve všem jasno, takže Wasteland 2: Director's Cut vyjde digitální verzi pro PC 13. října a v digitální i krabicové verzi na PlayStation 4 a Xbox One 16. října.
Atmosféra The Division je v reálu stejná jako na videích a jde o poctivé akční RPG
Po několika předváděčkách a moři trailerů jsem si The Division konečně mohl zahrát. Měl jsem zprvu strach, že po tolika odkladech a reklamní masáži nebude mít hra čím zaujmout. Naštěstí jsem se pletl a už po pár krocích v týmu s Petrem a jedním z vývojářů na mě dýchla perfektní atmosféra, kochal jsem se více než povedenou grafikou a hlavně naznal, že Division nebude generická střílečka. Model hry je totiž nejblíže Mass Effect 2 a 3, jen tentokrát nesekýrujete panáky ovládané počítačem, ale domlouváte se s živými spoluhráči.
Vydání nového updatu je dobrý důvod k vyzkoušení "stalkerovské" střílečky Survarium
Multiplayerovou postapo střílečku Survarium můžete hrát už od ledna, kdy tvůrci z Vostok Games spustili otevřenou betu, kterou se snaží neustále vylepšovat a rozšiřovat skrze klasické updaty. Třeba před měsícem vydaný update 0.29 obsahoval novou lokaci (Londýn), ale vylepšil též grafiku, upravil balanc a obecně výrazně vylepšil zážitek hráčů z rozpracovaného titulu. A chystaný update 0.30 se pokusí o to samé, když přinese nový herní mód, nové zbraně i vybavení pro všechny frakce, možnost vybrat či změnit tvář postavy z nabídky čtyř kousků a v neposlední řadě nabídne novinku podobě specifického stromu schopností.
Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her
Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.
VATS ve Falloutu 4 čas nezastaví, ale pouze razantně zpomalí
Magazín Telegraph dostal možnost vyzpovídat Todda Howarda z Bethesdy a samozřejmě hlavním tématem byl dychtivě očekávaný Fallout 4. Ten má překvapivě vyjít již 10. listopadu, čímž jde Bethesda proti současným standardům a hru vydá už půl roku po jejím představení. Za to jim nelze než vděčit – řada jiných studií oznámí hru, když má v ruce jen prototyp a pak čekáte, čekáte a čekáte.
Wasteland 2 se na E3 blýskl trailerem Director's Cut edice hry
Není to tak vzácné, že se v rámci E3 prezentuje i titul starší a dříve vydaný. Příležitostí může být hned několik a jednou z nich je i prezentace vylepšené či zkompletované edice staršího titulu. A přesně takovým případem je i aktuální ukázka na Wasteland 2, jenž předvádí Director's Cut edici hry. Ta přinese především přechod na novější engine Unity páté generace, což v praxi znamená vylepšenou grafickou stránku hry. U toho však výčet novinek a vylepšení vůbec nekončí.
Grafika Falloutu 4 je slabší kvůli množství herních systémů, říká Bethesda
Pokud se někomu nelíbí grafika Falloutu 4, má nyní oficiální vysvětlení a zdůvodnění toho, proč je v novince od Bethesdy taková grafika, jaká tam je. Na E3 přispěchal s vysvětlením sám Pete Hines, šéf marketingu Bethesdy a v podstatě řekl to jediné možné: Fallout 4 vypadá takhle proto, že to bude komplexní hra. Ne nutně velká rozlohou, ale možnostmi.