Články s tagem: postapokalypsa
Wasteland 2 se skamarádí s gamepady a zamíří na Xbox One a PS4
Půl roku po vydání postapokalyptického RPG Wasteland 2 je zřejmě ta pravá doba přemýšlet nad tím, co se bude s tímto titulem dít nadále. V inXile Entertainment tedy dali hlavy dohromady a přišli s nápadem, že je na čase začít pracovat na konzolové verzi. Wasteland 2 totiž míří pouze na Xbox One a PlayStation 4 v Game of the Year edici, která by měla vyjít na konci léta.
Postapokalyptický Mad Max vyjede do světa už začátkem září
Vedle data vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se dozvídáme datum vydání další pecky, byť tahle si vydobyla své jméno v jiném médiu. Novodobá herní inkarnace Šíleného Maxe, jež zamíří na Xbox One, PlayStation 4 a PC a bude tak velmi přibližně doprovázet plánovaný film. Warner Bros. Interactive Entertainment dnes světu odhalili, že Max Max spatří v Evropě světlo světa 4. září. Při této příležitosti autoři rovněž odhalili oficiální a patřičně drsný boxart hry.
Tvůrci S.T.A.L.K.E.R.a brzy oznámí novou hru a chtějí rázně bránit práva na značku
Ke konci minulého roku jsme se překvapivě dozvěděli o znovuvzkříšení studia GSC Gameworld, které má na kontě sérii S.T.A.L.K.E.R., a v současnosti připravuje "něco" nového. Valentin Yeltyshev z GSC už minule naznačil, že by případné pokračování série S.T.A.L.K.E.R. nebylo vůbec jednoduchým projektem - muselo by se jednat o kompletně novou a od základů vybudovanou hru. Nešlo by tedy o hru podobnou add-onům Clear Sky a Call of Pripyat, které vycházely z první hry. A zatím se zdá, že GSC už na realizaci výše popsaných plánů pracuje!
Postapokalyptická 35MM nabídne putování po širých ruských pláních
Survivalových her je dnes jako hub po radioaktivním dešti a svou troškou do mlýna nyní přispěl i ruský vývojář Sergej Noskov, tvůrce nezávislých projektů The Light či The Train. Taktéž jeho nejnovější hra 35MM (Steam Greenlight) přinese spíše zamyšlenější styl, minimálně vzhledem však zaujme i fanoušky Stalkera. Koncept her o přežívání v nehostinném prostředí navíc inovuje přítomností kamaráda.
Tvůrci postapo akce Survarium spustili veřejnou betu s dvěma módy
Jak psal nedávno Petr, multiplayerová akce Survarium zamířila do otevřené evropské bety, která nabízí dvojici módů Deathmatch a Battery Revival. Zda má cenu hru vůbec stahovat napoví trailer, který se věnuje právě spuštění betatestu.
Neo Scavenger – recenze nejzajímavější survival hry posledního roku
Snad v reakci na populární tvrzení, že hráčské generaci schází praktické dovednosti, trh v posledních letech zaplavily survivalové simulace plné rozdělávání ohně, opravování nástrojů a soubojů s vlky doslovnými i metaforickými. Od DayZ po The Long Dark se vývojáři předhánějí v tom, kdo z nich na světlo světa přivede nejlépe vypadající a nejkrutěji simulaci reality, ve které má na přežití vliv snad i fakt, že jste panákovi už týden neostříhali nehty. Na první pohled vypadá NEO Scavenger podobně jenom s tím rozdílem, že graficky vypadá, jako by tvůrci použili Malování. Kdo však překousne první - negativní dojem, čeká ho odměna v podobě jedné z nejzajímavějších survival her za poslední rok. Důvod je prostý. NEO Scavenger konečně ze zavedené formulky survival her vykopla zombíky a klade důraz především na pozornost vůči detailům každodenního života v post-apokalyptickém světě.
Spolutvůrci S.T.A.L.K.E.R.a zkouší po kontroverzním projektu Areal štěstí se STALKER Apocalypse
Vyrazíte je dveřmi a vrátí se oknem. West Games jsou zpátky a jestli sledujete Games pravidelně, určitě vám neutekly všemožné kontroverze ohledně Kickstarter kampaně hry Areal. Mělo jít o duchovního nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od původních vývojářů, ale plán nakonec nevyšel. Tvůrci byli nařčeni z podvodu, situace se zamotala a jedna kontroverze střídala druhou až zakročil Kickstarter a projekt zrušil.
The Division je ve vývoji pro každou platformu zvlášť, problémy s PC verzí prý nehrozí
Multiplatformní vývoj sice pro herní studia přináší více prodaných kopií, jeho častým nešvarem je však kulhající, port PC verze plný kompromisů. Martin Hultberh z PR oddělení Massive Entertainment, vývojářů ambiciózní akce The Division, se nechal slyšet, že něco takového se jejich hře nestane. Massive prý totiž The Division upravuje pro každou platformu separátně.
Wasteland 2 se skamarádí s gamepady a zamíří na Xbox One a PS4
Půl roku po vydání postapokalyptického RPG Wasteland 2 je zřejmě ta pravá doba přemýšlet nad tím, co se bude s tímto titulem dít nadále. V inXile Entertainment tedy dali hlavy dohromady a přišli s nápadem, že je na čase začít pracovat na konzolové verzi. Wasteland 2 totiž míří pouze na Xbox One a PlayStation 4 v Game of the Year edici, která by měla vyjít na konci léta.
Postapokalyptický Mad Max vyjede do světa už začátkem září
Vedle data vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se dozvídáme datum vydání další pecky, byť tahle si vydobyla své jméno v jiném médiu. Novodobá herní inkarnace Šíleného Maxe, jež zamíří na Xbox One, PlayStation 4 a PC a bude tak velmi přibližně doprovázet plánovaný film. Warner Bros. Interactive Entertainment dnes světu odhalili, že Max Max spatří v Evropě světlo světa 4. září. Při této příležitosti autoři rovněž odhalili oficiální a patřičně drsný boxart hry.
Tvůrci S.T.A.L.K.E.R.a brzy oznámí novou hru a chtějí rázně bránit práva na značku
Ke konci minulého roku jsme se překvapivě dozvěděli o znovuvzkříšení studia GSC Gameworld, které má na kontě sérii S.T.A.L.K.E.R., a v současnosti připravuje "něco" nového. Valentin Yeltyshev z GSC už minule naznačil, že by případné pokračování série S.T.A.L.K.E.R. nebylo vůbec jednoduchým projektem - muselo by se jednat o kompletně novou a od základů vybudovanou hru. Nešlo by tedy o hru podobnou add-onům Clear Sky a Call of Pripyat, které vycházely z první hry. A zatím se zdá, že GSC už na realizaci výše popsaných plánů pracuje!
Postapokalyptická 35MM nabídne putování po širých ruských pláních
Survivalových her je dnes jako hub po radioaktivním dešti a svou troškou do mlýna nyní přispěl i ruský vývojář Sergej Noskov, tvůrce nezávislých projektů The Light či The Train. Taktéž jeho nejnovější hra 35MM (Steam Greenlight) přinese spíše zamyšlenější styl, minimálně vzhledem však zaujme i fanoušky Stalkera. Koncept her o přežívání v nehostinném prostředí navíc inovuje přítomností kamaráda.
Tvůrci postapo akce Survarium spustili veřejnou betu s dvěma módy
Jak psal nedávno Petr, multiplayerová akce Survarium zamířila do otevřené evropské bety, která nabízí dvojici módů Deathmatch a Battery Revival. Zda má cenu hru vůbec stahovat napoví trailer, který se věnuje právě spuštění betatestu.
Neo Scavenger – recenze nejzajímavější survival hry posledního roku
Snad v reakci na populární tvrzení, že hráčské generaci schází praktické dovednosti, trh v posledních letech zaplavily survivalové simulace plné rozdělávání ohně, opravování nástrojů a soubojů s vlky doslovnými i metaforickými. Od DayZ po The Long Dark se vývojáři předhánějí v tom, kdo z nich na světlo světa přivede nejlépe vypadající a nejkrutěji simulaci reality, ve které má na přežití vliv snad i fakt, že jste panákovi už týden neostříhali nehty. Na první pohled vypadá NEO Scavenger podobně jenom s tím rozdílem, že graficky vypadá, jako by tvůrci použili Malování. Kdo však překousne první - negativní dojem, čeká ho odměna v podobě jedné z nejzajímavějších survival her za poslední rok. Důvod je prostý. NEO Scavenger konečně ze zavedené formulky survival her vykopla zombíky a klade důraz především na pozornost vůči detailům každodenního života v post-apokalyptickém světě.
Spolutvůrci S.T.A.L.K.E.R.a zkouší po kontroverzním projektu Areal štěstí se STALKER Apocalypse
Vyrazíte je dveřmi a vrátí se oknem. West Games jsou zpátky a jestli sledujete Games pravidelně, určitě vám neutekly všemožné kontroverze ohledně Kickstarter kampaně hry Areal. Mělo jít o duchovního nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od původních vývojářů, ale plán nakonec nevyšel. Tvůrci byli nařčeni z podvodu, situace se zamotala a jedna kontroverze střídala druhou až zakročil Kickstarter a projekt zrušil.
The Division je ve vývoji pro každou platformu zvlášť, problémy s PC verzí prý nehrozí
Multiplatformní vývoj sice pro herní studia přináší více prodaných kopií, jeho častým nešvarem je však kulhající, port PC verze plný kompromisů. Martin Hultberh z PR oddělení Massive Entertainment, vývojářů ambiciózní akce The Division, se nechal slyšet, že něco takového se jejich hře nestane. Massive prý totiž The Division upravuje pro každou platformu separátně.