Články s tagem: postapokalypsa
Mikrotransakce, atomovky, V.A.T.S., mody, PvP a spousta dalších informací o Fallout 76
Včera padlo embargo a vybraní novináři okamžitě sdíleli své dojmy a záběry z hraní Fallout 76. Nám se tak naskytuje možnost podívat se na nový multiplayerový pokus od Bethesdy a dostáváme odpovědi na některé palčivé otázky, mezi kterými najdete například mikrotransakce, uživatelské mody, systém PvP nebo atomovky.
Trojice hybridů z taktické akce Mutant Year Zero likviduje nepřátele potichu i hlasitě
Hry inspirované XCOMem poměrně snadno zvednou zájem širokého publika. Špiónská Phantom Doctrine slibovala hodně, ale nakonec nedopadla úplně podle očekávání. Stále se ale máme na co těšit. Nadějně vypadá především příští rok vycházející Phoenix Point, ale ještě předtím dorazí atraktivní adaptace Mutant Year Zero: Road to Eden.
Fight Club #391: Toulky s Larou
Zatím největší událost aktuálního měsíce jsme pořádně probrali minule. Ze Spider-Mana se nakonec vyklubal velký hit, o kterém asi ještě uslyšíme. Herní trh se ale nenechá vykolejit a první větší odvážlivec v podobě pohledné archeoložky Lary se nebojí vyjít z pavoučího stínu. Co na to mistr pera Avellone? Ten si jede zvesela dál a své příběhy prezentuje v další a další a další hře. Těmto tématům a vašim dotazům jsme se věnovali ve Fight Clubu #391.
Dying Light 2 - dojmy z Gamescomu
Narativní sandbox není slovní spojení, se kterým se ve hrách setkáváme často. Občas se s ním vytasí Quantic Dream a jim podobní, ale v akčním žánru bychom něco takového hledali marně. Dying Light 2 pomýšlí na zavedení nových pořádků, a to rovnou s Chrisem Avellonem v čele. Člověk, který se podílel na řadě ikonických RPG, teď propůjčil svůj talent Techlandu a z pozice příběhového šéfa přetváří „zase další zombie hru“ v něco, co by mohlo vystoupit z davu.
Metro Exodus předvádí hororovou přírodu i „civilizaci“
Krátký, ale výživný trailer na Metro Exodus dává ochutnat hororové složky hry plnými doušky. Asi nikdo nečekal, že Arťom najde daleko od Moskvy, uprostřed lesů a hor někdejšího Ruska, něco jiného než další zástupy nebezpečných tvorů. Daňci vypadají ještě mírumilovně (ale kdo četl Kulhánkovu Cestu krve, ví, že i nemrtvá vysoká může dát zabrat), ale když dojde na noc a vlčí smečky je už hůř a to nemluvím o zmutovaném medvědu Míšovi.
Pryč se starými perky. Fallout 76 používá systém se stovkami karet a mutace
V Bethesdě mají zjevně odvahy na rozdávání. I když nadcházející Fallout 76 není považován za logického pokračovatele Fallout 4, neznamená to, že by změny nemohly vyvolávat obavy. Nový karetní systém perků je sice ušit na míru onlinové podstatě hry, ale co kdyby se později dostal i do normálního singleplayerového Falloutu? Nepanikařte. Ono to nakonec zní docela dobře.
Fallout 76 nevyjde na Steamu
Zatímco na jedné straně máme trend předplacených služeb, které mají v úmyslu pod svá křídla zkoncentrovat co nejvíce obsahu, u her funguje i úmysl zcela opačný – totiž solitérství herních firem a vydavatelství. Bethesda v případě Fallout 76 učiní poměrně radikální krok. Skrz Steam si ho nepořídíte.
V říjnové betě zjistíte, jak funguje přežívání s více lidmi ve Fallout 76
Necelé tři měsíce zbývají do vydání mnohými očekávaného, mnohými obávaného pokračování série Fallout s přízviskem 76. Ve světě, kde singleplayerové zážitky ustupují těm multiplayerovým, platil Fallout za jasnou hvězdu na obloze plné rychle vyhasínajícího braku, ale i tato nehynoucí značka se rozhodla vyzkoušet úplně nové vody pro více hráčů. Zhruba měsíc před vydáním se dozvíte, jestli se experiment od Bethesdy povedl.
Mikrotransakce, atomovky, V.A.T.S., mody, PvP a spousta dalších informací o Fallout 76
Včera padlo embargo a vybraní novináři okamžitě sdíleli své dojmy a záběry z hraní Fallout 76. Nám se tak naskytuje možnost podívat se na nový multiplayerový pokus od Bethesdy a dostáváme odpovědi na některé palčivé otázky, mezi kterými najdete například mikrotransakce, uživatelské mody, systém PvP nebo atomovky.
Trojice hybridů z taktické akce Mutant Year Zero likviduje nepřátele potichu i hlasitě
Hry inspirované XCOMem poměrně snadno zvednou zájem širokého publika. Špiónská Phantom Doctrine slibovala hodně, ale nakonec nedopadla úplně podle očekávání. Stále se ale máme na co těšit. Nadějně vypadá především příští rok vycházející Phoenix Point, ale ještě předtím dorazí atraktivní adaptace Mutant Year Zero: Road to Eden.
Fight Club #391: Toulky s Larou
Zatím největší událost aktuálního měsíce jsme pořádně probrali minule. Ze Spider-Mana se nakonec vyklubal velký hit, o kterém asi ještě uslyšíme. Herní trh se ale nenechá vykolejit a první větší odvážlivec v podobě pohledné archeoložky Lary se nebojí vyjít z pavoučího stínu. Co na to mistr pera Avellone? Ten si jede zvesela dál a své příběhy prezentuje v další a další a další hře. Těmto tématům a vašim dotazům jsme se věnovali ve Fight Clubu #391.
Dying Light 2 - dojmy z Gamescomu
Narativní sandbox není slovní spojení, se kterým se ve hrách setkáváme často. Občas se s ním vytasí Quantic Dream a jim podobní, ale v akčním žánru bychom něco takového hledali marně. Dying Light 2 pomýšlí na zavedení nových pořádků, a to rovnou s Chrisem Avellonem v čele. Člověk, který se podílel na řadě ikonických RPG, teď propůjčil svůj talent Techlandu a z pozice příběhového šéfa přetváří „zase další zombie hru“ v něco, co by mohlo vystoupit z davu.
Metro Exodus předvádí hororovou přírodu i „civilizaci“
Krátký, ale výživný trailer na Metro Exodus dává ochutnat hororové složky hry plnými doušky. Asi nikdo nečekal, že Arťom najde daleko od Moskvy, uprostřed lesů a hor někdejšího Ruska, něco jiného než další zástupy nebezpečných tvorů. Daňci vypadají ještě mírumilovně (ale kdo četl Kulhánkovu Cestu krve, ví, že i nemrtvá vysoká může dát zabrat), ale když dojde na noc a vlčí smečky je už hůř a to nemluvím o zmutovaném medvědu Míšovi.
Pryč se starými perky. Fallout 76 používá systém se stovkami karet a mutace
V Bethesdě mají zjevně odvahy na rozdávání. I když nadcházející Fallout 76 není považován za logického pokračovatele Fallout 4, neznamená to, že by změny nemohly vyvolávat obavy. Nový karetní systém perků je sice ušit na míru onlinové podstatě hry, ale co kdyby se později dostal i do normálního singleplayerového Falloutu? Nepanikařte. Ono to nakonec zní docela dobře.
Fallout 76 nevyjde na Steamu
Zatímco na jedné straně máme trend předplacených služeb, které mají v úmyslu pod svá křídla zkoncentrovat co nejvíce obsahu, u her funguje i úmysl zcela opačný – totiž solitérství herních firem a vydavatelství. Bethesda v případě Fallout 76 učiní poměrně radikální krok. Skrz Steam si ho nepořídíte.
V říjnové betě zjistíte, jak funguje přežívání s více lidmi ve Fallout 76
Necelé tři měsíce zbývají do vydání mnohými očekávaného, mnohými obávaného pokračování série Fallout s přízviskem 76. Ve světě, kde singleplayerové zážitky ustupují těm multiplayerovým, platil Fallout za jasnou hvězdu na obloze plné rychle vyhasínajícího braku, ale i tato nehynoucí značka se rozhodla vyzkoušet úplně nové vody pro více hráčů. Zhruba měsíc před vydáním se dozvíte, jestli se experiment od Bethesdy povedl.