Články s tagem: PlayStation 2

GamesPlay: hrajeme Commandos 2 v kooperaci

Taktickou strategii Commandos 2 už jsme v gamesplayi hráli. Kdo z vás tento klenot nikdy nehrál a nezná ho, může si oživit paměť v tomto videu. Jednou z příjemných vlastností hry je, krom skvělé hratelnosti při hře jednoho hráče, i možnost řešit situační hádanky a likvidovat nepřátele ve více lidech. A právě kooperativní multiplayer vám předvedeme v dnešním videu.

Vláda davu - co všechno dokáže rozlícená komunita?

Jaký dopad mají uživatelské recenze na rozhodování hráčů a úspěch her? Podle povyku, který se zvedl kolem změn hodnocení na Steamu, by se na první pohled zdálo, že obrovský. Statistiky Sergeje Galjonkina (Steam Spy) ukazují, že některým hrám byly odebrány desítky i stovky uživatelských hodnocení a propadly se až o 70 procent níže ve svém hodnocení, zatímco jiné tituly na změnách v podobných relacích vydělaly. Nesmíme ale zapomínat na kontext. (Článek původně vyšel ve 268. čísle magazínu LEVEL)

Xen úrovně pro Half-Life remake Black Mesa vyjdou nejdříve v létě 2017

Od května 2015 je předělávka Half-Life s názvem Black Mesa k mání v early access sekci na Steamu, přestože je hra vlastně hotová. Vlastně. Chybí v ní totiž celá závěrečná pasáž hry ve světě Xen, která patří ke slabším momentům původní hry. Tvůrci Black Mesa pracují na vydání zbývající Xen části od vydání základu hry v early access, a konečně alespoň nastínili, kdy by chtěli práce dokončit a Black Mesa s vydáním Xen části tím zkompletovat.

Beyond Good & Evil 2 je opět ve vývoji, jedničku vydá Ubisoft zdarma

Někde tam venku, v divoké spleti ulic nejmenovaného velkoměsta, seděl na rozviklané židli bezzubý stařík narozený ještě někdy před rokem 1990. Už celé týdny neviděl živou duši. Všichni ho opustili, a upřímně řečeno je velmi těžké mít jim to za zlé. Nebyli schopní snést jeho neustále monotónní, monotematické monology. Stařík byl totiž posedlý. Posedlý výtečnou akční adventurou Beyond Good & Evil od tvůrců Raymana, která ve své době, před více než deseti lety, udělala pořádnou díru do světa (prodejně tedy moc ne) a fanouškovských srdcí. Jenže za ta léta už všichni přestali věřit, že se někdy dočkají chystaného pokračování, jehož vývoj byl pronásledován spoustou nejistot. Kromě staříka. Stařík věřil. A k velké hanbě všech sýčků i posměváčků… měl pravdu.

Pořad o herní hudbě Vektor vysílá nově každou středu od 22:00

Neseme dobrou zprávu pro všechny fanoušky herní hudby! Oblíbený pořad Vektor, který se herním soundtrackům všech žánrů i podob pravidelně věnuje, už nebude čtrnáctideníkem, ale uslyšíte ho každý týden. A v lepším vysílacím čase.

Africký survival Voodoo sází na kooperaci a bere si inspiraci z Shadow of the Colossus

Voodoo je nezávislý projekt a o další z řady zástupců survival her, tentokrát však ve stále netradičním prostředí Afriky, byť poněkud mytologickém. Jako hráči se tak ocitnete ve světě, kde ještě není rozhodnuto o tom, co patří na zem a co nakonec přijde do nebes. Kromě předchůdců moderní civilizace tak krajinu brázdí ještě řada nevraživých božských bytostí a na to konto se tvůrci hrdě hlásí k inspiraci Shadow of the Colossus.

Ztraceno v procesu: Deux Ex a jeho cesta od konspiračního thrilleru ke kultu

Po letech čekání a vyhlížení se prostřednictvím Deus Ex: Mankind Divided konečně vrátila kyberpunková značka Deux Ex. Její dnešní podoba, ať už po stránce hratelnosti, nebo estetiky, se dnes podstatně liší od podoby prvního (a částečně i problematicky přijatého druhého) dílu z roku 2000, který mohl vypadat jinak, než jak si jej hráči pamatují. Jak už to chodí, nemá část materiálů a nápadů totiž skončila “na podlaze střižny”. Na co vše nedošlo, zjistíte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.

Retro GamesPlay: hrajeme Grand Theft Auto III

Za necelý měsíc (26. října) uplyne přesně 15 let od vydání hry, o které se nemusíme bát hovořit jako o přelomové hned z několika důvodů. Samozřejmě už před vydáním Grand Theft Auto III vyšly hry s otevřeným nebo částečně otevřeným světem či lokacemi, ale žádná z nich nebyla tak do detailů propracovaná. Žádná z nich nenabízela natolik živoucí svět v kombinaci s chytlavým vyprávěním a volností hráčova konání (ovšem bez větších následků). Žádná nenabízela tak rozlehlé „pískoviště“. Žádná neuchvátila hráče svými popkulturními odkazy a zakomponováním hudby ve hře (rádio stanice). Žádná se do té doby tak skvěle neprodávala a nestala se ikonou, kterou je celá série do dnešních dnů. Proto platí, že když se řekne GTA III, vybaví si řada hráčů první skutečnou definici moderní sandbox hry, z které hry z tohoto ranku vychází dodnes. Společně si proto ulice Liberty City a dění v nich v dalším retro gamesplayi připomeneme.