Články s tagem: otevřený svět
Worlds Adrift je onlineovka ze života nomádů ve světě ovládaném fyzikálními zákony
O hře Worlds Adrift od tvůrců I am Bread a Surgeon Simulator jsme doposud nenapsali, což ale neznamená, že by nebylo o co stát. Vývojáři se totiž s tímto projektem pokoušejí překročit své dosavadní ambice a nabídnout hráčům postapo MMO, které stojí na PvP, ale hlavně na užití fyzikálního enginu, což pro tento žánr není zrovna typické. Jak to vypadá v praxi předvádí následující trailer.
Vývojářský deníček Ghost Recon Wildlands vysvětluje, že tvůrci sází na autenticitu
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands to bude mít těžké. Taktická střílečka z pohledu třetí osoby s otevřeným světem? Když pominu fakt, že na tuhle strunu zahrál sonátu poslední Metal Gear Solid, Wildlands bude mít spoustu práce s tím, aby v očích hráčů, kteří nejsou fanoušky série, něčím vystoupila ze zdánlivě uniformního zástupu her, kde se v autíčku proháníte otevřeným světem. Nový vývojářský deník se snaží postihnout právě prvky, které by měly k novému Ghost Reconu přitáhnout.
SEGA slaví deset let mafiánské série Yakuza oznámením šestky a HD remasteru jedničky
V rámci blížícího se desetiletého výročí značky Yakuza přivezla SEGA na Tokyo Game Show dvojici zajímavých zpráv - oznámení HD remasteru prvního dílu a dalšího regulérního dílu této úspěšné mafiánské série. Yakuza HD vyjde v Japonsku 1. ledna na PlayStation 3 a 4, kdy a zda vůbec hra dorazí i na západ, to je zatím nejasné. Co však víme je, že remake bude obsahovat demoverzi Yakuza 6, která na PS4 vyjde nejdříve na podzim příštího roku.
Homefront: The Revolution nabídne otevřený svět a kooperaci
Až příště uvidíte ve zprávách zprávy o nebetyčné hlouposti severokorejské propagandy, mějte se na pozoru – ne vše je přeci tak černobílé a okupace může mít i své světlé stránky. A své o tom ví i malý renderovaný klučina z nového traileru na druhý Homefront. Ten nám vysvětluje jediné – vojáci totalitního režimu jsou osvoboditelé a jakýkoli odpor je nejen marný, ale především pošetilý – nikdo se nemá lépe než ten, komu vládne některý z dynastie Kimů a je třeba jim za to poděkovat.
V Just Cause 3 se zákonů bát nemusíte - světských ani fyzikálních
Konečně se můžete sami podívat na záběry z E3 dema Just Cause 3, o kterém jste si mohli před časem přečíst v dojmech od Miloše. Sedmiminutovým videem vás provází a všech novinkách ve hře informuje komentář kreativního ředitele Avalanche Studios Rolanda Lesterlina, který si nejenom vývoj, ale hlavně hraní vlastní hry zjevně dost užívá.
V Planet Nomads se hráči pokusí přežít na nehostinné planetě uprostřed neznáma
Nezávislé studio Craneball chystá zajímavě vyhlížející sandboxový titul, jenž je zasazen na vzdálenou planetu v rovněž vzdálené budoucnosti. Planet Nomads, jak se tento titul jmenuje, přinese příběh vesmírného badatele, jenž ztroskotal na neznámé planetě a k dispozici má pouze základní nástroje. O vše ostatní se už musí postarat důvtip a šikovnost hráče – přežit v pustině, jak je již zvykem, není úkol nikterak jednoduchý a nehostinná planeta v tom bude hráčům sotva pomáhat.
Komunisticky laděná The Tomorrow Children vyjde letos na podzim
Netradiční budovatelská strategie The Tomorrow Children vyjde letos na podzim. Autoři z týmu Q-Games to oznámili v rámci prezentace na E3 a navrch zároveň vypustili nový trailer. Sandboxová adventura a strategie, v níž se hráči ujmou správy malého města a okolního světa obývaného pouze dětmi a jež zároveň vykresluje svět sovětské dystopie, vyjde během podzimu exkluzivně na PlayStation 4.
GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
Viktor Bocan je jedním ze tří otců-zakladatelů Warhorse Studios a jeho úloha při vývoji Kingdom Come: Deliverance je tudíž zásadní. Na starosti má technický design, tedy funkčnost základních herních prvků a jejich využití ve hře. Během své přednášky na Game Developers Session 2014 se ale rozpovídal především o umělé inteligenci a chování obyvatel otevřeného světa, který Warhorse do své hry připravují. Zjistíte v ní mimo jiné i to, jak funguje celý systém hry, jak se autoři pokoušejí vytvořit co nejživější a nejuvěřitelnější prostředí, a jak moc jim to komplikuje práce.
Worlds Adrift je onlineovka ze života nomádů ve světě ovládaném fyzikálními zákony
O hře Worlds Adrift od tvůrců I am Bread a Surgeon Simulator jsme doposud nenapsali, což ale neznamená, že by nebylo o co stát. Vývojáři se totiž s tímto projektem pokoušejí překročit své dosavadní ambice a nabídnout hráčům postapo MMO, které stojí na PvP, ale hlavně na užití fyzikálního enginu, což pro tento žánr není zrovna typické. Jak to vypadá v praxi předvádí následující trailer.
Vývojářský deníček Ghost Recon Wildlands vysvětluje, že tvůrci sází na autenticitu
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands to bude mít těžké. Taktická střílečka z pohledu třetí osoby s otevřeným světem? Když pominu fakt, že na tuhle strunu zahrál sonátu poslední Metal Gear Solid, Wildlands bude mít spoustu práce s tím, aby v očích hráčů, kteří nejsou fanoušky série, něčím vystoupila ze zdánlivě uniformního zástupu her, kde se v autíčku proháníte otevřeným světem. Nový vývojářský deník se snaží postihnout právě prvky, které by měly k novému Ghost Reconu přitáhnout.
SEGA slaví deset let mafiánské série Yakuza oznámením šestky a HD remasteru jedničky
V rámci blížícího se desetiletého výročí značky Yakuza přivezla SEGA na Tokyo Game Show dvojici zajímavých zpráv - oznámení HD remasteru prvního dílu a dalšího regulérního dílu této úspěšné mafiánské série. Yakuza HD vyjde v Japonsku 1. ledna na PlayStation 3 a 4, kdy a zda vůbec hra dorazí i na západ, to je zatím nejasné. Co však víme je, že remake bude obsahovat demoverzi Yakuza 6, která na PS4 vyjde nejdříve na podzim příštího roku.
Homefront: The Revolution nabídne otevřený svět a kooperaci
Až příště uvidíte ve zprávách zprávy o nebetyčné hlouposti severokorejské propagandy, mějte se na pozoru – ne vše je přeci tak černobílé a okupace může mít i své světlé stránky. A své o tom ví i malý renderovaný klučina z nového traileru na druhý Homefront. Ten nám vysvětluje jediné – vojáci totalitního režimu jsou osvoboditelé a jakýkoli odpor je nejen marný, ale především pošetilý – nikdo se nemá lépe než ten, komu vládne některý z dynastie Kimů a je třeba jim za to poděkovat.
V Just Cause 3 se zákonů bát nemusíte - světských ani fyzikálních
Konečně se můžete sami podívat na záběry z E3 dema Just Cause 3, o kterém jste si mohli před časem přečíst v dojmech od Miloše. Sedmiminutovým videem vás provází a všech novinkách ve hře informuje komentář kreativního ředitele Avalanche Studios Rolanda Lesterlina, který si nejenom vývoj, ale hlavně hraní vlastní hry zjevně dost užívá.
V Planet Nomads se hráči pokusí přežít na nehostinné planetě uprostřed neznáma
Nezávislé studio Craneball chystá zajímavě vyhlížející sandboxový titul, jenž je zasazen na vzdálenou planetu v rovněž vzdálené budoucnosti. Planet Nomads, jak se tento titul jmenuje, přinese příběh vesmírného badatele, jenž ztroskotal na neznámé planetě a k dispozici má pouze základní nástroje. O vše ostatní se už musí postarat důvtip a šikovnost hráče – přežit v pustině, jak je již zvykem, není úkol nikterak jednoduchý a nehostinná planeta v tom bude hráčům sotva pomáhat.
Komunisticky laděná The Tomorrow Children vyjde letos na podzim
Netradiční budovatelská strategie The Tomorrow Children vyjde letos na podzim. Autoři z týmu Q-Games to oznámili v rámci prezentace na E3 a navrch zároveň vypustili nový trailer. Sandboxová adventura a strategie, v níž se hráči ujmou správy malého města a okolního světa obývaného pouze dětmi a jež zároveň vykresluje svět sovětské dystopie, vyjde během podzimu exkluzivně na PlayStation 4.
GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
Viktor Bocan je jedním ze tří otců-zakladatelů Warhorse Studios a jeho úloha při vývoji Kingdom Come: Deliverance je tudíž zásadní. Na starosti má technický design, tedy funkčnost základních herních prvků a jejich využití ve hře. Během své přednášky na Game Developers Session 2014 se ale rozpovídal především o umělé inteligenci a chování obyvatel otevřeného světa, který Warhorse do své hry připravují. Zjistíte v ní mimo jiné i to, jak funguje celý systém hry, jak se autoři pokoušejí vytvořit co nejživější a nejuvěřitelnější prostředí, a jak moc jim to komplikuje práce.