Články s tagem: otevřený svět
Hraný, interaktivní trailer na Shadow of War od tvůrců Hry o trůny ilustruje systém Nemesis
Studio Monolith rozhodně nešetří na své snaze vylepšit veřejný obraz skřetstva v očích fanoušků. Nejnovější trailer na Middle-Earth: Shadow of War zobrazující Talionovo podivuhodné kamarádství se Sauronovými přisluhovači je hraný, plný vynikajících CGI efektů, zpracovaný lidmi stojícími například za Hrou o trůny, a k tomu všemu ještě navíc interaktivní. Můžete si tak sami vybrat, zda radši zachráníte jednoho ze svých odporných přisluhovačů, nebo se oddáte potěšení z destrukce, což zároveň funguje jako ilustrace výtečného systému Nemesis.
Warframe čeká přelomové rozšíření Plains of Eidolon, jež nabídne otevřený svět a crafting zbraní
Onlinová střílečka Warframe se stále svěžím stylem akce je s námi již přes čtyři roky a zájem o ní rozhodně neupadá. Na Steamu je kupříkladu jedenáctá v pořadí aktuálně nejhranějších her. S plánovaným rozšířením Plains of Eidolon dost možná nabere spoustu nových hráčů a další budou mít důvod se vrátit, protože je čeká pro Warframe zcela unikátní prostředí otevřených planin.
Ghost Recon Wildlands láká do otevřené bety PvP módu s šesti hratelnými třídami
Prvním kompetitivním módem otevřené taktické akce Ghost Recon Wildlands nebude již dříve spekulovaný Battle Royale, ale klasický týmový deathmatch o čtyřech hráčích na každé straně, zde nazvaný Ghost War. Jeho otevřená beta se rozběhne v druhé půlce příštího týdne a vyzkoušet ji mohou jak majitelé hry, tak i všichni novým dílem Ghost Recon nepolíbení.
Hybrid mezi Animal Crossing a Stardew Valley by rád získal peníze na vývoj přes Kickstarter
Heslem My Time at Portia je jednoznačně svoboda. Ostrovní země Portia je vám plně k dispozici se všemi svými sladkými plody i hluboko v podzemí skrytým nebezpečím. Ocitáte se ve světe po apokalypse, kde jste zdědili pozemek po svém předkovi. Je jen na vás, jakým způsobem se začleníte do zdejší mírumilovné komunity. My Time at Portia se zhlédla v mnoha hrách, ale nejvíce podobností naleznete s tituly Animal Crossing a Stardew Valley – otevřený svět, ve kterém se můžete oddávat prakticky libovolným praktikám. Tvůrci z Pathea Games ovšem potřebují po dvou letech vývoje finanční injekci ve výši 100 tisíc dolarů.
Krásné záběry z Mount & Blade II na bitvu Khuzitů s Říší
Taleworlds na letošním Gamescomu potěšili řady nedočkavých fanoušků desetiminutovou ukázkou multiplayerového módu Captain chystaného Mount & Blade II: Bannerlord. I když, jak se to vezme s tím potěšili. Záběry jsou to moc pěkné, ale jak dlouho nás ještě budou takhle mučit krásnými ukázkami, než nám konečně sdělí datum vydání? Asi ještě dlouho, protože teď přidávají nášup v podobě dalších mučivých třinácti minut záběrů z taktické bitvy mezi hráči.
Fight Club #339: Návrat MMORPG
O čem se bavíme v redakci, když zrovna nenatáčíme podcast? O tom samém, co následně ve Fight Clubu probíráme. Ano, až tak je to jednoduché. Ve Fight Clubu #339 si tedy Pavel, Adam, Aleš a Patrik posvítili na čerstvě oznámené pokračování vikinské rubačky Rune s podtitulem Ragnarok, ke kterému se tvůrci z Human Head vrátili po dlouhých 17 letech! Aleš se podělil o svůj pohled na hru Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, kterou viděl na Gamescomu. A ze stejné, gamescomácké, stáje pochází i další téma, tentokrát od Pavla. O čem během vývojářské konference během GC hovořil legendární Richard Garriott?
Middle-Earth: Shadow of War ukazuje skřetí pohled na celou válku
Middle: Earth: Shadow of War chce mnohem víc pracovat s Nemesis systémem a dát ještě víc hloubky skřetům, kteří společně s Talionem a Celebrimborem tvoří hlavní hrdiny. Nebo spíš záporáky. Ale že skřeti a trollové jsou také lidé ukazuje nový trailer. Tedy, pořád jsou to skřeti a trollové, ale mají duši! Nebo alespoň umí myslet a zvládají být brutální a bezohlední a Talionem docela šikanovaní.
17 let stará Rune se konečně dočká pokračování s podtitulem Ragnarok
Human Head Studios, tvůrci Rune z roku 2000 a Prey z roku 2006, konečně oznámili důstojného nástupce krvavého RPG pod názvem Rune: Ragnarok. Mohlo by se zdát, že se chtějí svézt na vlně popularity vikinského tématu, ale pravdou je, že o realizaci druhého dílu se pokouší delší dobu. V roce 2012 dokonce otevřeně přiznali, že po předešlých neúspěšných pokusech navázat spolupráci se do projektu pustí sami, ale tehdy dvojku oficiálně neoznámili. Teď už to ale máme černé na bílém (v našem případě naopak).
Hraný, interaktivní trailer na Shadow of War od tvůrců Hry o trůny ilustruje systém Nemesis
Studio Monolith rozhodně nešetří na své snaze vylepšit veřejný obraz skřetstva v očích fanoušků. Nejnovější trailer na Middle-Earth: Shadow of War zobrazující Talionovo podivuhodné kamarádství se Sauronovými přisluhovači je hraný, plný vynikajících CGI efektů, zpracovaný lidmi stojícími například za Hrou o trůny, a k tomu všemu ještě navíc interaktivní. Můžete si tak sami vybrat, zda radši zachráníte jednoho ze svých odporných přisluhovačů, nebo se oddáte potěšení z destrukce, což zároveň funguje jako ilustrace výtečného systému Nemesis.
Warframe čeká přelomové rozšíření Plains of Eidolon, jež nabídne otevřený svět a crafting zbraní
Onlinová střílečka Warframe se stále svěžím stylem akce je s námi již přes čtyři roky a zájem o ní rozhodně neupadá. Na Steamu je kupříkladu jedenáctá v pořadí aktuálně nejhranějších her. S plánovaným rozšířením Plains of Eidolon dost možná nabere spoustu nových hráčů a další budou mít důvod se vrátit, protože je čeká pro Warframe zcela unikátní prostředí otevřených planin.
Ghost Recon Wildlands láká do otevřené bety PvP módu s šesti hratelnými třídami
Prvním kompetitivním módem otevřené taktické akce Ghost Recon Wildlands nebude již dříve spekulovaný Battle Royale, ale klasický týmový deathmatch o čtyřech hráčích na každé straně, zde nazvaný Ghost War. Jeho otevřená beta se rozběhne v druhé půlce příštího týdne a vyzkoušet ji mohou jak majitelé hry, tak i všichni novým dílem Ghost Recon nepolíbení.
Hybrid mezi Animal Crossing a Stardew Valley by rád získal peníze na vývoj přes Kickstarter
Heslem My Time at Portia je jednoznačně svoboda. Ostrovní země Portia je vám plně k dispozici se všemi svými sladkými plody i hluboko v podzemí skrytým nebezpečím. Ocitáte se ve světe po apokalypse, kde jste zdědili pozemek po svém předkovi. Je jen na vás, jakým způsobem se začleníte do zdejší mírumilovné komunity. My Time at Portia se zhlédla v mnoha hrách, ale nejvíce podobností naleznete s tituly Animal Crossing a Stardew Valley – otevřený svět, ve kterém se můžete oddávat prakticky libovolným praktikám. Tvůrci z Pathea Games ovšem potřebují po dvou letech vývoje finanční injekci ve výši 100 tisíc dolarů.
Krásné záběry z Mount & Blade II na bitvu Khuzitů s Říší
Taleworlds na letošním Gamescomu potěšili řady nedočkavých fanoušků desetiminutovou ukázkou multiplayerového módu Captain chystaného Mount & Blade II: Bannerlord. I když, jak se to vezme s tím potěšili. Záběry jsou to moc pěkné, ale jak dlouho nás ještě budou takhle mučit krásnými ukázkami, než nám konečně sdělí datum vydání? Asi ještě dlouho, protože teď přidávají nášup v podobě dalších mučivých třinácti minut záběrů z taktické bitvy mezi hráči.
Fight Club #339: Návrat MMORPG
O čem se bavíme v redakci, když zrovna nenatáčíme podcast? O tom samém, co následně ve Fight Clubu probíráme. Ano, až tak je to jednoduché. Ve Fight Clubu #339 si tedy Pavel, Adam, Aleš a Patrik posvítili na čerstvě oznámené pokračování vikinské rubačky Rune s podtitulem Ragnarok, ke kterému se tvůrci z Human Head vrátili po dlouhých 17 letech! Aleš se podělil o svůj pohled na hru Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, kterou viděl na Gamescomu. A ze stejné, gamescomácké, stáje pochází i další téma, tentokrát od Pavla. O čem během vývojářské konference během GC hovořil legendární Richard Garriott?
Middle-Earth: Shadow of War ukazuje skřetí pohled na celou válku
Middle: Earth: Shadow of War chce mnohem víc pracovat s Nemesis systémem a dát ještě víc hloubky skřetům, kteří společně s Talionem a Celebrimborem tvoří hlavní hrdiny. Nebo spíš záporáky. Ale že skřeti a trollové jsou také lidé ukazuje nový trailer. Tedy, pořád jsou to skřeti a trollové, ale mají duši! Nebo alespoň umí myslet a zvládají být brutální a bezohlední a Talionem docela šikanovaní.
17 let stará Rune se konečně dočká pokračování s podtitulem Ragnarok
Human Head Studios, tvůrci Rune z roku 2000 a Prey z roku 2006, konečně oznámili důstojného nástupce krvavého RPG pod názvem Rune: Ragnarok. Mohlo by se zdát, že se chtějí svézt na vlně popularity vikinského tématu, ale pravdou je, že o realizaci druhého dílu se pokouší delší dobu. V roce 2012 dokonce otevřeně přiznali, že po předešlých neúspěšných pokusech navázat spolupráci se do projektu pustí sami, ale tehdy dvojku oficiálně neoznámili. Teď už to ale máme černé na bílém (v našem případě naopak).