Články s tagem: online
Nové video The Division vás verbuje do víkendové otevřené bety
Jak se blíží vydání akční onlinovky The Division, frekvence videí ke hře se, jak byste čekali, stupňuje. To dnešní je ale celkem důležité, protože připomíná, že začíná otevřená beta – na Xbox One dnes a na PC a PlayStation 4 zítra. Ačkoliv jde především o další ze způsobů propagace hry, zároveň je otevřená beta funkčním a užitečným demem, na němž můžete vyzkoušet, zda vás hra bude bavit.
Paragon nezapře dědictví Gears of War a MOBA her
Ačkoliv je momentálně pro Epic Games prioritou vývoj a podpora Unreal Enginu, úplně se herního vývoje nevzdávají. Důkazem budiž před pár měsíci oznámená MOBA Paragon, která se opírá právě o krásy „domácího“ enginu a spojuje tradiční pravidla žánru se střílečkou z pohledu třetí osoby. Jak výsledný mix bude fungovat naznačuje i nové video, které základní principy představuje v minutové stopáži.
Beastmaster umí v online akci Nosgoth ovládat létání i brokovnice
Multiplayerová akce Nosgoth vycházející ze stejného univerza jako starý známý Legacy of Kain, se blíží k vydání. Do války mezi lidmi a upíry můžete naskočit už nějakou dobu, ale hra je zatím dostupná pouze v rozpracované verzi a s blížícím se vydáním plné verze nám vývojáři představují hratelnou třídu Beastmaster.
Tvůrci World of Warships chystají týmové bitvy pro čtrnáct hráčů
Tvůrci World of Warships z Lesta Studios řeší problém, jak překlenout mezeru mezi hraním jednotlivců v rámci zápasů s náhodně stanovenými spoluhráči, a mezi vysoce soutěživými klanovými střety. Módem, který nabídne něco mezi těmito dvěma extrémy, by měl být Team Battles. Týmové bitvy budou pro sedm hráčů proti sedmi, přičemž zápasy budou k dispozici jen v předem určená „prime time“ časová okna, kdy je statisticky přítomno nejvíce soutěživých hráčů.
GamesPlay: hrajeme novou betu střílečky Overwatch od Blizzardu
Adamův včerejší článek zevrubně nastínil, co mohou očekávat hráči nové uzavřené bety online střílečky Overwatch od Blizzardu – největší změnou je přidání první verze systému progrese, který tvůrci dlouhou dobu ladili interně, a v následujících dnech a týdnech před vydáním (nejpozději 21. června 2016) jej s pomocí hráčů hodlají upravovat i nadále. Novinek je ale v betě mnohem více, proto jsme se je rozhodli představit názorně v dalším gamesplayi.
Co vás čeká a nemine v nové betě online střílečky Overwatch
Betaverze online střílečky Overwatch se před koncem minulého roku na pár týdnů odmlčela, aby mohli vývojáři z Blizzardu rozlousknout oříšek v podobě systému progrese a vůbec hru pořádně vyladit. Trochu se jim to protáhlo a z původně plánovaného konce ledna se stal začátek února. Od včerejšího večera už ale beta Overwatche zase běží a nabízí toho výrazně více než raná beta z minulého roku. Hlavními taháky je bez pochyby nový systém progrese, nový herní mód, dvě nové mapy, velké změny v soukromých hrách a úpravy balancu hrdinů.
Ben Brode naznačuje, že změny formátů v Hearthstonu nejsou definitivní
Když jsem před týdnem vyslovil myšlenku, že vývojářský tým Hearthstonu v čele s Benem Brodem je v oblasti designu CCG her nezkušený a spíše se učí za pochodu, netušil jsem, jak moc mi tuto domněnku Brode potvrdí. V řadě odpovědí na Twitteru a v jednom z rozhovorů de facto potvrdil, že změny související se zavedením prioritního Standard formátu (viz náš obsáhlý článek o změně) jsou spíše pokusem, co se stane, a podle reakce hráčů a metagame zaujmou patřičné kroky.
Díky zaměření na realismus se v Escape From Tarkov budou zasekávat zbraně
Šéf vývoje online FPS Escape from Tarkov představuje první z řady videí odhalujících zákulisí vývoje hry. Na té autoři začali pracovat v roce 2012 a již tehdy padlo rozhodnutí věnovat se v maximální možné míře realismu. Proto na hře spolupracují i konzultanti z řad armády a další specialisté z terénu i z vývoje her. Jejich práci v prvním díle tohoto cyklu můžete vidět na tvorbě animací.
Nové video The Division vás verbuje do víkendové otevřené bety
Jak se blíží vydání akční onlinovky The Division, frekvence videí ke hře se, jak byste čekali, stupňuje. To dnešní je ale celkem důležité, protože připomíná, že začíná otevřená beta – na Xbox One dnes a na PC a PlayStation 4 zítra. Ačkoliv jde především o další ze způsobů propagace hry, zároveň je otevřená beta funkčním a užitečným demem, na němž můžete vyzkoušet, zda vás hra bude bavit.
Paragon nezapře dědictví Gears of War a MOBA her
Ačkoliv je momentálně pro Epic Games prioritou vývoj a podpora Unreal Enginu, úplně se herního vývoje nevzdávají. Důkazem budiž před pár měsíci oznámená MOBA Paragon, která se opírá právě o krásy „domácího“ enginu a spojuje tradiční pravidla žánru se střílečkou z pohledu třetí osoby. Jak výsledný mix bude fungovat naznačuje i nové video, které základní principy představuje v minutové stopáži.
Beastmaster umí v online akci Nosgoth ovládat létání i brokovnice
Multiplayerová akce Nosgoth vycházející ze stejného univerza jako starý známý Legacy of Kain, se blíží k vydání. Do války mezi lidmi a upíry můžete naskočit už nějakou dobu, ale hra je zatím dostupná pouze v rozpracované verzi a s blížícím se vydáním plné verze nám vývojáři představují hratelnou třídu Beastmaster.
Tvůrci World of Warships chystají týmové bitvy pro čtrnáct hráčů
Tvůrci World of Warships z Lesta Studios řeší problém, jak překlenout mezeru mezi hraním jednotlivců v rámci zápasů s náhodně stanovenými spoluhráči, a mezi vysoce soutěživými klanovými střety. Módem, který nabídne něco mezi těmito dvěma extrémy, by měl být Team Battles. Týmové bitvy budou pro sedm hráčů proti sedmi, přičemž zápasy budou k dispozici jen v předem určená „prime time“ časová okna, kdy je statisticky přítomno nejvíce soutěživých hráčů.
GamesPlay: hrajeme novou betu střílečky Overwatch od Blizzardu
Adamův včerejší článek zevrubně nastínil, co mohou očekávat hráči nové uzavřené bety online střílečky Overwatch od Blizzardu – největší změnou je přidání první verze systému progrese, který tvůrci dlouhou dobu ladili interně, a v následujících dnech a týdnech před vydáním (nejpozději 21. června 2016) jej s pomocí hráčů hodlají upravovat i nadále. Novinek je ale v betě mnohem více, proto jsme se je rozhodli představit názorně v dalším gamesplayi.
Co vás čeká a nemine v nové betě online střílečky Overwatch
Betaverze online střílečky Overwatch se před koncem minulého roku na pár týdnů odmlčela, aby mohli vývojáři z Blizzardu rozlousknout oříšek v podobě systému progrese a vůbec hru pořádně vyladit. Trochu se jim to protáhlo a z původně plánovaného konce ledna se stal začátek února. Od včerejšího večera už ale beta Overwatche zase běží a nabízí toho výrazně více než raná beta z minulého roku. Hlavními taháky je bez pochyby nový systém progrese, nový herní mód, dvě nové mapy, velké změny v soukromých hrách a úpravy balancu hrdinů.
Ben Brode naznačuje, že změny formátů v Hearthstonu nejsou definitivní
Když jsem před týdnem vyslovil myšlenku, že vývojářský tým Hearthstonu v čele s Benem Brodem je v oblasti designu CCG her nezkušený a spíše se učí za pochodu, netušil jsem, jak moc mi tuto domněnku Brode potvrdí. V řadě odpovědí na Twitteru a v jednom z rozhovorů de facto potvrdil, že změny související se zavedením prioritního Standard formátu (viz náš obsáhlý článek o změně) jsou spíše pokusem, co se stane, a podle reakce hráčů a metagame zaujmou patřičné kroky.
Díky zaměření na realismus se v Escape From Tarkov budou zasekávat zbraně
Šéf vývoje online FPS Escape from Tarkov představuje první z řady videí odhalujících zákulisí vývoje hry. Na té autoři začali pracovat v roce 2012 a již tehdy padlo rozhodnutí věnovat se v maximální možné míře realismu. Proto na hře spolupracují i konzultanti z řad armády a další specialisté z terénu i z vývoje her. Jejich práci v prvním díle tohoto cyklu můžete vidět na tvorbě animací.