Články s tagem: multiplayer

E3 2016: záznamy tiskových konferencí Sony, Microsoftu, EA, Bethesdy a Ubisoftu

Série tiskových konferencí každý ročník herní výstavy E3 nejenom otevírá, ale obsahově vlastně i rámuje a uzavírá, protože firmy během nich představí to nejzajímavější, s čím do Los Angeles rok co rok přijíždí. Platí to o tiskovkách Sony, Microsoftu, Bethesdy, EA, Ubisoftu a vlastně i PC platformy. Proto jsme, stejně jako každý rok, tiskové konference sledovali a s komentářem vysílali v přímém přenosu. Jejich záznamy najdete na jednom místě v tomto článku.

Karetní The Elder Scrolls: Legends se podívá i na mobilní platformy

Betaverze The Elder Scrolls: Legends běží již od dubna a registrací na oficiálních stránkách se do ní mohou hráči pokusit dostat i nyní. Doposud se počítalo především s PvP multiplayerem, ale Bethesda oznámila, že hra bude obsahovat i kampaň pro jednoho hráče. Na tu tvůrci lákají pěkným animovaným filmečkem, který nastiňuje zápletku.

Titanfall 2 vyjde v říjnu, kampaň se zaměří na příběh robota a jeho pilota

Nejen, že Titanfall 2 bude mít na rozdíl od jedničky příběhovou kampaň pro jednoho hráče, ještě dá Titánům, tedy titulním robotům, osobnost. Možná se to týká jen BT-7274, zasloužilého veterána Pohraničních válek, který bude vaším parťákem v kampani, ale jisté je, že příběh vsadí na osvědčené téma „chlapec a jeho pes.“ Příběhově kampaň navazuje na konflikt, který se první díl zoufale snažil odvyprávět uprostřed frenetických multiplayerových přestřelek. Stále se tedy jedná o boj mezi mezihvězdným průmyslovým konglomerátem IMC a Milicí složenou z koloniálních dobrovolníků, kteří proti útlaku IMC povstali.

Záznam konference Electronic Arts na E3 2016

Pomyslný neoficiální startovní výstřel letošní E3 vystřelila společnost Electronic Arts, která už v deset hodin večer našeho času spustila svou sérii oznámení a prezentací chystaných herních hitů. Konferenci nazvanou Live to Play jsme pro vás v rámci našeho E3 2016 speciálu vysílali živě a o český komentář se postarali Lukáš Grygar a Martin Bach.

Fight Club #280: Klubové umění

Do českých kin se přiřítil Warcraft. Po dlouhém čekání tak přišel snímek, od kterého si mnozí slibovali rehabilitaci filmových adaptací videoher a nastartování nové hollywoodské módní vlny. Všichni čtyři účastníci 280. Fight Clubu, tedy Pavel Dobrovský, Aleš Smutný, Adam Homola a David Ryneš, film viděli a velkou část vysílání tak opanovala debata o tom, zda se očekávání fanoušků naplnila, či nikoliv.

Datadisk Rise of Iron pro Destiny se zaměří na příběh a přinese novou lokaci

Od svého rozpačitého vydání se onlinovka Destiny změnila takřka k nepoznání. Studio Bungie si vyzkoušelo doposud neprobádané vody a s každým dalším datadiskem tvůrci chápali lépe a lépe, co jejich hráči chtějí. Takže, když po dvou letech od vydání, oznamují nový datadisk Rise of Iron, mohou s klidem ústy Erica Osborna prohlásit: „Teď už víme, co jsou Strážci zač, rozumíme tomu, co motivuje naše publikum a co komunita na hře miluje. Právě díky rozšířením jako je toto můžeme tyto prvky podtrhnout a rozpracovat.“ V Rise of Iron, který se hodně zaměřuje na příběhovou složku, se tak vrátíte k legendární skupině prvních Strážců, která bránila Poslední město.

Conan Exiles se stále nemůže zbavit nálepky Rustu se slavným jménem

Jakkoliv bych chtěl, aby se z Conan Exiles vyklubala hra hodná jména slavného Cimmeřana, chystaný titul od Funcomu má i v novém videu problémy vystoupit ze zástupu survival multiplayerových her typu Rust. Připomenu, že ve hře hrajete za jednoho z mnoha vyhnanců do pustiny zasazené na blíže neurčený kontinent v Conanově světě. Hratelností hra odpovídá zástupcům tohoto žánru – začínáte od píky (tedy od sekery, k píce se možná dostanete), musíte si shánět jídlo, postavit přístřešek, můžete začít vytvářet skupinky, které si pomáhají. K dispozici sice bude i mód pro jednoho hráče, ale je jasné, že koncept hry se opírá o spolupráci. Problém je v tom, že jí chybí duše Howardových příběhů a tento dojem nevyvrací ani video s prvními záběry z hraní.

Overwatch návod - jak hrát za support postavy

Tým bez supportů je mrtvý tým. K čemu je všechen ten damage, když se nemáte jak vyléčit? Overwatch klade na podpůrné hrdiny důraz a obvykle je velmi špatný nápad pouštět se do jakéhokoliv zápasu bez jednoho supporta. Ať už to bude čistá healerka Mercy, nebo defenzivní Symmetra s teleportem, roli podpůrných hrdinů nikdy nepodceňujte. Někdy to jsou právě oni, kteří rozhodnou o výsledku zápasu. I když na konci dostane Play of the Game někdo jiný...