Články s tagem: izometrické

Soundtrack nástupce Planescape: Torment jde ve šlépějích originálu

K chystanému RPG Torment: Tides of Numenera s mnoha nadějemi vzhlíží asi všichni fanoušci klasiky Planescape: Torment. Mnohokráte přiznaný a hrdý pohrobek a následník ukecaného a filozofujícího RPG se pomalu chystá na spuštění betatestu a následně i early accessu (viz článek). Abyste trpěli ještě většími záchvaty nedočkavosti, vydali tvůrci z inXile Entertainment video, které slouží především jako ukázka soundtracku od Marka Morgana - autora hudby pro Planescape a první dva Fallouty.

Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Vývojáři Sword Coast Legends pozastavili práce na updatu kvůli datadisku

RPG z října minulého roku Sword Coast Legends se mělo v prosinci dočkat již třetího velkého komunitního updatu, ale prosinec je za námi a update nikde. Jeho absenci vývojáři zdůvodnili jednoduše: práce na Community Update Pack 3 pozastavili a celé studio se snaží dokončit datadisk Rage of Demons.

RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku

Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.

Pokračování taktické akce Door Kickers nabídne nové prostředí a 3D objekty

Vývojáři ze studia KillHouse Games oznámili pokračování Door Kickers. Taktická akce, viděná z ptačí perspektivy, ve které ovládáte speciální jednotky SWAT a pacifikujete teroristy, se v Door Kickers 2 sice přesune do 3D, ale zachová pohled shora. Jinak má ale pokračování podle tvůrců zachovat všechny hlavní prvky jedničky: nekompromisní a nesmlouvavou taktickou akci ve zmíněném novém prostředí, které má dle vývojářů změnit úplně všechno.

Actvision posílil svoji pozici na scéně esportů koupí Major League Gaming

Vydavatel Activision Blizzard oznámil akvizici Major League Gaming (MLG) s cílem posílit svoji pozici na trhu esportů a profesionálních herních turnajů. MLG je podle Activisionu lídr ve vytváření, organizování a streamování živých přenosů herních událostí, profesionálních soutěží a herních lig. MLG bude spadat pod divizi Activision Blizzard Media Network, kterou vede bývalý šéf americké sportovní televize ESPN společně s Mikem Sepsem, spoluzakladatelem MLG.

Čtenářský GamesPlay: hrajeme akční RPG Van Helsing: Final Cut

Sváteční pauza skončila, pokračujeme v našem pravidelném seriálu gamesplayů a retro gamesplayů. Rok 2016 začneme hraním Final Cut verze dobrodružství Van Helsinga, což je kompilace všech tří Van Helsing her od studia NeoCore. A protože rozjezd má být pořádný, přizvali jsme si k hraní našeho čtenáře a diváka Martina Fialu, který má celou sérii takříkajíc v malíku.

Druhý díl datadisku White March pro Pillars of Eternity vyjde v půlce února

Milovníci staromilského RPG Pillars of Eternity nechť si v kalendářii zakroužkují 16. únor. Tehdy totiž vychází druhý díl datadisku White March, který samostatnou kampaní rozšiřuje universum základní hry. Oznámení data vydání doplňuje i příběhový teaser, který toho sám o sboě ale příliš neřekne.