Články s tagem: historická

Warhorse předvádí výhody plátové zbroje a představuje nové typy zbraní v Kingdom Come

Nový vývojářský deníček RPG Kingdom Come: Deliverance se věnuje zbraním a zbroji. Ve stylu, který hodně připomíná již zaniklou show Deadliest Warrior, Dan Vávra ukazuje jak byla těžká rytířská zbroj prakticky neproniknutelná standardními pěchotními zbraněmi. Efektivitu meče v běžné situaci ukazuje na mrtvém praseti a následně můžete sledovat, jak si meč vede proti zbroji a následně i jak se daří válečnému kladivu a halapartně.

Strategie ze starověké Číny Oriental Empires spustí early access v září

Historie Číny je nesmírně bohatá už ve starověku, ale bohužel se o ní v běžných osnovách moc nedozvíte. Nicméně právě z období formování čínského státu vychází pozoruhodný strategický mix Oriental Empires, který v sobě kombinuje prvky 4X strategie i realtime bitevní strategie ve stylu Total Waru. Malý nezávislý tým Shining Pixel Studios hru velkého záběru konečně dostal do fáze, kdy ji chce prezentovat v rámci early accessu na Steamu, což doprovází i videem.

Datadisk Rights of Man pro Europa Universalis IV zvýrazní vliv charakterových vlastnosti vládců na dějinné události

Obvykle mají datadisky pro Europa Universalis IV nebo Crusader Kings II jeden hlavní motiv. Rights of Man, který rozšíří první jmenovanou hru 11. října, ale přináší spíše řadu větších či menších novinek, u nichž se jen těžko hledá spojující prvek. Dá se ale říci, že největší novinkou je přidání určité osobitosti jednotlivým vládcům.

Datadisk Rights of Man rozšíří v Europa Universalis IV diplomacii a přidá spoustu drobností

Paradox v přívalu nových a nových datadisků pro tři roky starou strategii Europa Universalis IV nepřestává a důkazem toho je čerstvě oznámené rozšíření Rights of Man. To je už devátým datadiskem a tentokrát se vývojáři zaměřili spíše na spoustu menších změn, které ale mají dohromady prohloubit strategickou hratelnost a nabídnout zase o něco dynamičtější zážitek.

War Thunder představuje vlastní loďstvo v rozšíření Rytíři moře

Bylo asi nevyhnutelné, aby poté, co Wargaming vydali World of Warships, nepřišel i konkurent z Gaijinu s vlastními „lodičkami.“ Nutno ale říci, že není loď jako loď a čerstvě představené námořní rozšíření Rytíři moře pro War Thunder se od samostatné hry Wargamingu bude výrazně lišit. V první řadě, rozšíření bude zakomponováno do War Thunderu, ne o samostatnou hru, což znamená, že se lodě mohou utkat s pozemními jednotkami a především letadly. Kvůli tomu vývojáři museli sáhnout po jiném spektru plavidel a tak se zde setkáte především s menšími typy.

Vikinská strategie Northgard připomíná Settlers (a trochu i Civilizaci)

Když tvůrci ze studia Shiro Games představili v dubnu Northgard, budily základní informace o hře dojem, že půjde o mix Banner Saga (z větší části) s jakoukoli klasickou budovatelskou strategií (z menší části). První video však dává najevo, že hlavní inspirací tvůrců byla spíš série Settlers, a možná i minoritně Civilizace. Ostatně, na první pohled hra vypadá jako "Osadníci", i grafickou stylizací...

Připravte se na válku, strategie Sudden Strike se vrací se čtvrtým dílem

Od vydání Sudden Strike 3 uplyne příští rok už deset let, tedy dostatečně dlouhá doba na přípravu pokračování. To se teď blíží v podobě plnohodnotného nového dílu Sudden Strike 4, které není žádným rebootem, remakem, či epizodickou kampaní. Čtyřka nabídne velkou singleplayerovou kampaň o více jak dvaceti misích, zasazenou do období druhé světové války.

Podle designéra historických her je nejtěžší vynechat kus historie

Historické strategie patři, i přes svou častou náročnost, k těm nejoblíbenějším z tohoto žánru. Jména jako Civilization, Total War či Europa Universalis patří mezi držáky, které i po dekádě či dvou své existence utěšeně rostou vstříc světlým zítřkům. A to navzdory skutečnosti, že tradiční realtime strategie stále výrazněji upadají do existenční krize. Jenže i tvorba historických strategií nese řadu tvůrčích dilemat. Kam má ještě sahat věrnost dějinám a kde už je třeba pro potřeby hry zasáhnout? Na letošním GDC se tomuto tématu věnoval Chris King, game designér z Paradoxu, se svou přednáškou Historie a hra.