Články s tagem: historická
Kompletní program GDS 2016 - na konferenci promluví tvůrci Dreamfall Chapters, Darkest Dungeon, Arma III i Kingdom Come
V pátek 4. a v sobotu 5. listopadu se v reprezentativních prostorách Národního domu v Praze na Vinohradech uskuteční už 14. ročník tradiční vývojářské konference Game Developers Session. A protože pořadatelé na stránkách akce vyvěsili kompletní program přednášek včetně informací o hostech, můžeme se společně podívat na to nejzajímavější, co GDS 16 nabídne. Na rozdíl od předchozích ročníků je navíc stále možné si na akci koupit klasický nebo studentský lístek. Pokud vás tedy něco z programu zaujme, máte stále šanci být při tom.
Black Desert Online - jak se hraje a kam směřuje populární MMORPG
Když jsem před čtvrtrokem psal recenzi Black Desert Online, byl jsem nadšený. Všichni ale víme, jak dokáže strávený čas, změny a přibývající obsah, který nemusí být vždy po chuti, pozměnit vnímání jakékoliv hry. U MMORPG to samozřejmě platí dvojnásob. Je to i případ této původem korejské onlineovky? Pojďme se podívat, jak se v BDO momentálně žije.
Adventura Kim za pár dní představí nelehké dospívání v koloniální Indii
Původně plánované datum vydání kiplingovské adventury Kim stále platí a nezávislý tým Secret Games Company s ní opustí early access programu již 24. října. Budete se moci ponořit do adventury s RPG prvky a především košatých dialogů, v atraktivním a málo využívaném prostředí koloniální Indie. Kim nabídne hned 17 měst a 450 náhodně generovaných lokací, jež se budou rozkládat od Afghánistánu až po Himaláje.
Filmový Assassin‘s Creed má největší šanci uspět, když se zbaví břemene hry
Filmy podle her mají dlouhodobý problém s kvalitou. Paradoxně, velmi často spočívá v tom, že se filmaři snaží až příliš viset na herní předloze a přitom zapomínají, že film je poněkud jiné médium, než hra a to, co funguje v ní, nemusí (a nebude) fungovat v kinosále. Největší šanci na to, aby měl herní film šanci jako film je, aby se nenechal omezovat předlohou a v první řadě vyprávěl svůj vlastní příběh, a to pomocí kinematografických nástrojů. Až v té druhé řadě se může snažit uspokojit hráče toužící po tom, aby se na plátně objevily jejich zážitky ze hry. Nový trailer na Assassin‘s Creed naznačuje, že jeho tvůrci tohle možná pochopili.
Historická strategie Pre-Civilization Egypt vzdělává o předdynastické době
Před půl rokem jsme vás informovali o existenci ruské historické strategie Egypt Civilization, která se od té doby stihla přejmenovat na Pre-Civilization Egypt a včera i vyjít na Steamu. Nejde o přehnaně komplexní dílko a základní herní mechaniky jsou prosté, ale hlavní přínos by měl být ve vzdělávacím prvku, který hráči zprostředkuje technologický a kulturní vývoj v předdynastické době.
Kiplingovská adventura Kim před vás během pěti let života předloží řadu rozhodnutí
Kim se odehrává v koloniální Indii a přímo vychází z Kiplingova stejnojmenného románu. Žánrově jde o adventuru se survival prvky a částečně procedurálně generovaným prostředím, která je dělaná pro opakované hraní. Pokud jste již zkusili early access verzi hry nebo jste se začetli do naších prvních dojmů, víte, že ve hře se ujímáte role teprve třináctiletého sirotka.
Vychází datadisk Rights of Man pro Europa Universalis IV, který přidá vašim vládcům osobnost
Je neuvěřitelné, že více než tři roky po svém vydání Europa Universalis IV nejen, že žije aktivním hráčským životem, ale tvůrci z Paradox Interactive ji stále vylepšují a pozměňují a to jak skrze placené datadisky, tak i velké updaty, které často radikálně přetváří některou z herních mechanik. Dalším takovým krokem k rozvoji téhle, už tak masivní, strategie, je dnešní vydání datadisku Rights of Man a k němu přidruženého updatu 1.18.
Jak vznikaly olejomalby pro strategii Sudden Strike 4
O tvorbě propagačních materiálů k počítačovým hrám se většinou příliš nerozepisujeme, ale u chystané strategie z druhé světové války Sudden Strike 4 musíme udělat výjimku. Pánové z Kite Games a Kalypso Media si pro ni totiž objednali opravdovou specialitu – čtyři velké olejomalby od Simona Roberta, umělce, který se podílí mimo jiné na sérii Hra o trůny, a pracoval na řadě počítačových her včetně Ryse: Son of Rome nebo Killzone 4. Jeho výtvory si můžete prohlédnout v přiloženém videu.
Kompletní program GDS 2016 - na konferenci promluví tvůrci Dreamfall Chapters, Darkest Dungeon, Arma III i Kingdom Come
V pátek 4. a v sobotu 5. listopadu se v reprezentativních prostorách Národního domu v Praze na Vinohradech uskuteční už 14. ročník tradiční vývojářské konference Game Developers Session. A protože pořadatelé na stránkách akce vyvěsili kompletní program přednášek včetně informací o hostech, můžeme se společně podívat na to nejzajímavější, co GDS 16 nabídne. Na rozdíl od předchozích ročníků je navíc stále možné si na akci koupit klasický nebo studentský lístek. Pokud vás tedy něco z programu zaujme, máte stále šanci být při tom.
Black Desert Online - jak se hraje a kam směřuje populární MMORPG
Když jsem před čtvrtrokem psal recenzi Black Desert Online, byl jsem nadšený. Všichni ale víme, jak dokáže strávený čas, změny a přibývající obsah, který nemusí být vždy po chuti, pozměnit vnímání jakékoliv hry. U MMORPG to samozřejmě platí dvojnásob. Je to i případ této původem korejské onlineovky? Pojďme se podívat, jak se v BDO momentálně žije.
Adventura Kim za pár dní představí nelehké dospívání v koloniální Indii
Původně plánované datum vydání kiplingovské adventury Kim stále platí a nezávislý tým Secret Games Company s ní opustí early access programu již 24. října. Budete se moci ponořit do adventury s RPG prvky a především košatých dialogů, v atraktivním a málo využívaném prostředí koloniální Indie. Kim nabídne hned 17 měst a 450 náhodně generovaných lokací, jež se budou rozkládat od Afghánistánu až po Himaláje.
Filmový Assassin‘s Creed má největší šanci uspět, když se zbaví břemene hry
Filmy podle her mají dlouhodobý problém s kvalitou. Paradoxně, velmi často spočívá v tom, že se filmaři snaží až příliš viset na herní předloze a přitom zapomínají, že film je poněkud jiné médium, než hra a to, co funguje v ní, nemusí (a nebude) fungovat v kinosále. Největší šanci na to, aby měl herní film šanci jako film je, aby se nenechal omezovat předlohou a v první řadě vyprávěl svůj vlastní příběh, a to pomocí kinematografických nástrojů. Až v té druhé řadě se může snažit uspokojit hráče toužící po tom, aby se na plátně objevily jejich zážitky ze hry. Nový trailer na Assassin‘s Creed naznačuje, že jeho tvůrci tohle možná pochopili.
Historická strategie Pre-Civilization Egypt vzdělává o předdynastické době
Před půl rokem jsme vás informovali o existenci ruské historické strategie Egypt Civilization, která se od té doby stihla přejmenovat na Pre-Civilization Egypt a včera i vyjít na Steamu. Nejde o přehnaně komplexní dílko a základní herní mechaniky jsou prosté, ale hlavní přínos by měl být ve vzdělávacím prvku, který hráči zprostředkuje technologický a kulturní vývoj v předdynastické době.
Kiplingovská adventura Kim před vás během pěti let života předloží řadu rozhodnutí
Kim se odehrává v koloniální Indii a přímo vychází z Kiplingova stejnojmenného románu. Žánrově jde o adventuru se survival prvky a částečně procedurálně generovaným prostředím, která je dělaná pro opakované hraní. Pokud jste již zkusili early access verzi hry nebo jste se začetli do naších prvních dojmů, víte, že ve hře se ujímáte role teprve třináctiletého sirotka.
Vychází datadisk Rights of Man pro Europa Universalis IV, který přidá vašim vládcům osobnost
Je neuvěřitelné, že více než tři roky po svém vydání Europa Universalis IV nejen, že žije aktivním hráčským životem, ale tvůrci z Paradox Interactive ji stále vylepšují a pozměňují a to jak skrze placené datadisky, tak i velké updaty, které často radikálně přetváří některou z herních mechanik. Dalším takovým krokem k rozvoji téhle, už tak masivní, strategie, je dnešní vydání datadisku Rights of Man a k němu přidruženého updatu 1.18.
Jak vznikaly olejomalby pro strategii Sudden Strike 4
O tvorbě propagačních materiálů k počítačovým hrám se většinou příliš nerozepisujeme, ale u chystané strategie z druhé světové války Sudden Strike 4 musíme udělat výjimku. Pánové z Kite Games a Kalypso Media si pro ni totiž objednali opravdovou specialitu – čtyři velké olejomalby od Simona Roberta, umělce, který se podílí mimo jiné na sérii Hra o trůny, a pracoval na řadě počítačových her včetně Ryse: Son of Rome nebo Killzone 4. Jeho výtvory si můžete prohlédnout v přiloženém videu.