Články s tagem: E3 2016

Microsoft se vrací k vydávání PC her a znovu se učí jak na to

Tisková konference Microsoftu se kromě nových Xboxů nesla především ve znamení Xbox Play Anywhere, tedy zpřístupnění vybraných her na Xbox One i PC (viz článek). Už delší dobu je jasné, že společnost se chce vrátit na pole důležitého vydavatele PC her a zároveň skrze Windows Store posílit pozici Windows 10. Jenže, jak ukázala PC verze Quantum Break, návrat k osobním počítačům bude složitější, protože podle slov Phila Spencera se firma za pochodu znovu učí vydávat hry na PC.

Ve světě We Happy Few platí jediné - kdo nefetuje s námi, abstinuje proti nám

Od kickstarterového projektu až k jedné z her předváděných na tiskové konferenci Microsoftu. Cesta We Happy Few zatím vypadá celkem šťastně. Jde o dystopickou survival hru od studia Compulsion Games, které stojí za logickou plošinovkou Contrast. We Happy Few s ní sdílí určité vizuální prvky, ale žánrově i zasazením je někde jinde. Odehrává se v alternativní Velké Británii, kde je společnost ovládaná diktátem štěstí. Všichni pravidelně jí pilulky Radosti, aby potlačili negativní emoce a špatné vzpomínky. Problém je v tom, když je někdo přestane jíst, jako hlavní hrdina Arthur Hastings.

Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 3)

E3 sice trvá „jenom“ čtyři dny, když počítáte jeden den konferencí a tři dny samotné výstavy, ale věřte, že všechen ten přísun informací, neustálé dohadování o schůzky na výstavišti, přebíhání sem a tam nebo všudypřítomná show dokáže člověku vymlátit baterky za pár hodin. Jak na tom budou po třetím dnu, tedy těsně před finišem, Adam s Danem, se dozvíte během našeho telemostu Praha – Los Angeles. Hlavně vám ale sdělí své dojmy z dalšího dne monstrózní herní výstavy E3 a ze všech her, které viděli, nebo si je zahráli.

Dojmy z hraní: na pohled zajímavá ReCore se hraje jako obyčejná střílečka

Japonský veterán Kejdži Inafune nás loni oslovil zajímavým titulem ReCore, ve kterém má po vašem boku běhat roztomilý robotický pejsek. Z hratelnosti jsme toho ale moc neviděli, což se podařilo napravit letos, kdy jsem si ReCore konečně zahrál. Bohužel se ukázalo, že hra lépe vypadá než se hraje.

Strategie ze středověkého Japonska Shadow Tactics připomíná zlaté časy Commandos

Shadow Tactics – Blades of the Shogun od malého německého studia Mimimi Productions může představovat návrat izometrických taktických strategií ve stylu Commandos či Desperados. Potvrzuje to nové video, v němž vývojáři představují hlavní prvky své hry. Představují například pětici hrdinů, kteří kopírují standardní archetypy – plíživého ninju jménem Hayato, experta na pasti Yuki, samuraje Mugena, geišu Aiko, která plní roli špionky a veterána Takumu, který se se svojí arkebuzou věnuje likvidaci cílů z bezpečné vzdálenosti.

E3 2016 tiskové konference pohledem přímého účastníka

Hodnocení tiskových konferencí od pražské části redakce Games.cz už znáte, popřípadě si je můžete přehrát v záznamech jednotlivých tiskovek. Dvojice redaktorů, Adam Homola a Dan Kremser, však vybrané tiskovky sledovala i přímo na místě v Los Angeles. Viděli tady všechna ta oznámení v poněkud jiném světle, se kterým vás Adam seznámí v následujícím článku.

E3 2016 Fight Club Speciál, den 2.

V prvním „étrojkovém“ Fight Clubu jsme probírali hlavně dění na tiskových konferencích a bavili se tedy o hrách, které nás zaujaly na první pohled. Ve druhém speciálu dostaly přednost hry, které se stačily předvést více než jenom trailerem. Odlišná témata zajistila i zcela obměněná sestava. Moderátorskou sesli totiž obsadil Pavel, kterému budou sekundovat Martin, po dlouhé době Miloš Bohoněk a Vladimír 'Loki' Hrinčár ze studia Hyperbolic Magnetism.

Bethesda hovoří o Elder Scrolls 6 - vyjde až za řadu let, přednost mají dva jiné projekty

Oznámení speciální edice The Elder Scrolls V: Skyrim rozvířilo mezi fanoušky série debatu o regulérním novém dílu. Jestli na něm Bethesda pracuje, kdy vyjde, proč ztrácet čas s přípravou remasteru namísto přípravy nové hry… Éterem svištěla celá řada podobných připomínek a otázek, které v rozhovoru pro IGN velmi zpříma adresoval šéf vývoje v Bethesdě Todd Howard. Zjednodušená verze jeho reakce každopádně zní: Něco chystáme, ale cokoli konkrétního se dozvíte až za hodně, hodně dlouho.