Články s tagem: crowdfunding

Hráči platí za herní projekty na Kickstarteru výrazně méně než loni

Schyluje se k soumraku Kickstarteru? Věštby neodvratného konce se nad crowdfundingovou platformou vznáší od samotného začátku, ale Kickstarter všemu navzdory stále vzkvétá. Pokud se ale zaměříme jen na ryze herní projekty, je letošní rok na Kickstarteru oproti loňskému výrazně horší, pokud jde o sumu vybraných peněz. Došla k tomu ve své analýze agentura ICO Partners. Znamená to ale, že čeká herní Kickstarter (nezapomeňte, že tahle platforma zdaleka není jen pro hry) pád? Ne nutně.

Nová pravidla Kickstarteru určují, jak se mají zachovat tvůrci neúspěšných projektů

Podpořit finančně projekt na Kickstarteru není ekvivalentem předobjednávky nebo dokonce nákupu na Steamu či v jakémkoli jiném obchodě. Jde o podporu něčeho, co teprve má vzniknout, ne objednávka již existujícího produktu. Vždy tedy existuje jistá míra rizika, že tvůrci úspěšně zafinancovaného projektu narazí na problémy, které nečekali nebo se na ně dostatečně nepřipravili. Uživatelé Kickstarteru s tím musí počítat, což ovšem neznamená, že tvůrci neúspěšného projektu suše oznámí „nevyšlo to, sorry“ a všechno bude opět sluníčkové. Kdepak, i v takovém případě musí pro backery svých projektů udělat maximum. A jestliže doposud nebylo jasné, co přesně „maximum“ znamená, nová pravidla užívání Kickstarteru tento nedostatek řeší.

Revoluce se nekoná, šermířský simulátor CLANG z Kickstarteru je definitivně mrtvý

Skoro před rokem spisovatel Neil Stephenson oznámil, že ambiciózní šermířský projekt CLANG přechází z plnohodnotného vývoje do jakéhosi polovičatého stavu. Projektu se mělo věnovat jen pár lidí po večerech a víkendech, protože vývojáři na svůj prototyp nesehnali vydavatele. Nsehnali však žádného zájemce ani po roce a projekt CLANG tedy definitivně končí.

Známá jména herního vývoje vynáší do nebe právě vycházející RPG Wasteland 2

Tim Schafer sice rozpoutal Kickstarter horečku (pokud jde o herní projekty), ale Broken Age ještě nedokončil. Naproti tomu druhý největší kickstarterový projekt z první vlny už konečně vychází, jakkoli se ani Wasteland 2 nevyhnul posunu vydání. Pokračování legendární hry z roku 1988 vychází právě dnes, což tvůrci připomínají tradičním způsobem - vydali trailer.

Tvůrci Čapkem inspirované akce Future Factory chtějí hru odladit s pomocí komunity

„Halo vy lidé,“ vyzývá banda robotů, kterým se do Továrny vloudil člověk, abychom ho vysvobodili, nebo se možná nedožije dalšího procedurálně generovaného patra. Na záchranou misi do továrny je ale nutné vybrat nějaké peníze, což je úkolem veřejné sbírky na Startovači. Akční hru Future Factory s nádechem Čapkova geniálního díla R.U.R. od studia Fun2Robots jsme vám představili na začátku roku a do hloubi hry se pak společně s šéfem studia Vláďou Geršlem vydali o pár měsíců později v Tea Clubu. Do třetice všeho dobrého se k Future Factory vracíme, abychom upozornili na probíhající kampaň na Startovači, jejímž cílem je vybrat finance na doladění hry.

Qora připomíná vzhledem Sword & Sorcery a sedne hráčům, co se rádi toulají

Pixelartových indie her je sice už dost a dost, jako hub po dešti, ale neznamená to, že i v okoukaném kabátku se ne může skrývat parádní kousek. Jestli jím bude Qora se dozvíme 25. září, kdy tahle malá explorativní adventurka vyjde na PC, Macu a Linuxu. Za hrou nestojí žádný velezkušený vývojářský tým, který by se odtrhl od velkého vydavatele a dělal si maličkou hru na koleně. Hlavním tahounem je nezávislý filmař Holden Boyles, který si díky Kickstarteru splnil sen.

Destrukce vesmíru v realtime strategii Planetary Annihilation začne naplno 5. září

Vydání hotové verze real-time strategie Planetary Annihilation, kterou si předloni dost hlasitě vymodlili hráči na Kickstarteru, je za rohem. V early access programu už hra figuruje docela dlouho a kdo chtěl, hraje ji už několik měsíců. Až nyní ale vývojáři ze studia Uber konečně oznámili datum vydání plné verze hry, které spadá na 5. září. A rovnou k tomu přibalili i povedené video, které v druhé polovině nechá ničit jednu planetu za druhou. Snad aby video dostálo názvu hry...

HardWest kombinuje drsný divoký západ, souboje z XCOM a mapu z Heroes of Might & Magic

Když vám někdo řekne, že chystá tahovou strategii s příměsí akce, RPG i adventury z divokého západu, co se hraje jako XCOM, pracuje s mapou po vzoru Heroes of Might and Magic a navíc disponuje drsnou atmosférou filmu Tahle země není pro starý, saháte okamžitě pro peněženku. Podobný efekt na mě měla tisková zpráva oznamující Kickstarter kampaň hry HardWest od polského studia CreativeForge Games (vytváří pro Paradox ještě strategii Anciet Space). Očividně nejsem sám, protože tvůrci potřebují na hru vybrat 70 tisíc dolarů a v tuto chvíli mají na kontě už přes 68 tisíc. Do konce kampaně zbývá 15 dnů, takže její úspěch je v podstatě zaručený. Hru navíc podpořili Brian Fargo nebo Chris Avellone, což má pro řadu hráčů také jistou vypovídací hodnotu.