Články s tagem: akční
Apache Air Assault - recenze
Dnešní doba hardcore leteckým simulátorům moc nepřeje. Kde jsou ty časy, kdy existovala hra věrohodně simulující prakticky libovolné moderní letadlo. Realistické simulátory jsou pro menšinové hráče a dnes se prakticky přestaly vyrábět, protože by se to nevyplatilo. Všichni fanoušci létání by proto měli zbystřit. Apache: Air Assault je totiž plnokrevným simulátorem vrtulníku jako za starých časů.
Všechny Oddworld hry v jedné krabici - na PC poprvé
Krabici plnou podivných světů, chystají tvůrci z Oddworld Inhabitants pro všechny fanoušky herního universa Oddworld. Ještě před koncem roku vydají na Steamu PC kompilaci nazvanou Oddboxx, která bude obsahovat všechny čtyři hry (poprvé takto pohromadě nejenom na PC), jež v rámci Oddworld série doposud vyšly – vylepšené a upravené po stránce technické i designové.
Nový Tomb Raider oficiálně: první dobrodružství Lary Croft
Nemělo cenu dále předstírat, že žádná nová Tomb Raider hra neexistuje. Důkazů různého charakteru už bylo příliš mnoho, jak naznačil náš dnešní článek. Proto dnes Eidos oficiálně představil nový Tomb Raider, a pokud hledáte nějaký podtitulek, tak hledáte zbytečně, hra žádný nemá.
Oznámení akčních závodů Anything With an Engine
Někdejší hvězda NASCAR Jimmie Johnson představil své nové závody Anything With an Engine, které vznikají ve studiích Autumn Games a vyjdou příští rok. Nečekejte ale vážnou konkurenci v žánru simulace Nascar, protože v Johnsonově hře budou účinkovat především fantaskní podomácku sestavené káry s vrtulemi, sekačky na trávu nebo přestavěné rakve s vrtulemi, navíc vždy až po okraj napěchované zbraněmi. Na tematicky laděných tratích vás čekají nejrůznější pasti i vtipné naskriptované momenty - a pokud si nebudete dávat bacha, na přední sklo se vám dokonce tu a tam nalepí rozsypaný pytel s odpadky.
Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA
Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“
Ron Gilbert ničí soubojovou nudu v akčním RPG DeathSpank
Nyní již dvoudílné akční „RPG“ DeathSpank (recenzi obou dílů čekejte velmi brzy) zaujalo hráče i novináře celou řadou věcí, ale samotné souboje to vždycky nebyly. Hra se v tomto ohledu podvoluje označení AKČNÍ a nechává hráče, aby se hordami nepřátel v podstatě bezuzdně prosekal bez špetky přemýšlení, což se brzy omrzí nebo to minimálně přestane být zábavné v pravém slova smyslu. A designér DeathSpanka Ron Gilbert se na to zpětně dívá a zamýšlí se, jak by se souboje daly oživit.
6 minut hraní Battlefield Play4Free
Skoro šest minut trvají nové záběry z uzavřené bety gratis střílečky Battlefield:...
Souboj s bossem z Killzone 3
Na internetu se objevila desetiminutová nahrávka ze sólo kampaně sci-fi střílečky Killzone 3...
Apache Air Assault - recenze
Dnešní doba hardcore leteckým simulátorům moc nepřeje. Kde jsou ty časy, kdy existovala hra věrohodně simulující prakticky libovolné moderní letadlo. Realistické simulátory jsou pro menšinové hráče a dnes se prakticky přestaly vyrábět, protože by se to nevyplatilo. Všichni fanoušci létání by proto měli zbystřit. Apache: Air Assault je totiž plnokrevným simulátorem vrtulníku jako za starých časů.
Všechny Oddworld hry v jedné krabici - na PC poprvé
Krabici plnou podivných světů, chystají tvůrci z Oddworld Inhabitants pro všechny fanoušky herního universa Oddworld. Ještě před koncem roku vydají na Steamu PC kompilaci nazvanou Oddboxx, která bude obsahovat všechny čtyři hry (poprvé takto pohromadě nejenom na PC), jež v rámci Oddworld série doposud vyšly – vylepšené a upravené po stránce technické i designové.
Nový Tomb Raider oficiálně: první dobrodružství Lary Croft
Nemělo cenu dále předstírat, že žádná nová Tomb Raider hra neexistuje. Důkazů různého charakteru už bylo příliš mnoho, jak naznačil náš dnešní článek. Proto dnes Eidos oficiálně představil nový Tomb Raider, a pokud hledáte nějaký podtitulek, tak hledáte zbytečně, hra žádný nemá.
Oznámení akčních závodů Anything With an Engine
Někdejší hvězda NASCAR Jimmie Johnson představil své nové závody Anything With an Engine, které vznikají ve studiích Autumn Games a vyjdou příští rok. Nečekejte ale vážnou konkurenci v žánru simulace Nascar, protože v Johnsonově hře budou účinkovat především fantaskní podomácku sestavené káry s vrtulemi, sekačky na trávu nebo přestavěné rakve s vrtulemi, navíc vždy až po okraj napěchované zbraněmi. Na tematicky laděných tratích vás čekají nejrůznější pasti i vtipné naskriptované momenty - a pokud si nebudete dávat bacha, na přední sklo se vám dokonce tu a tam nalepí rozsypaný pytel s odpadky.
Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA
Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“
Ron Gilbert ničí soubojovou nudu v akčním RPG DeathSpank
Nyní již dvoudílné akční „RPG“ DeathSpank (recenzi obou dílů čekejte velmi brzy) zaujalo hráče i novináře celou řadou věcí, ale samotné souboje to vždycky nebyly. Hra se v tomto ohledu podvoluje označení AKČNÍ a nechává hráče, aby se hordami nepřátel v podstatě bezuzdně prosekal bez špetky přemýšlení, což se brzy omrzí nebo to minimálně přestane být zábavné v pravém slova smyslu. A designér DeathSpanka Ron Gilbert se na to zpětně dívá a zamýšlí se, jak by se souboje daly oživit.
6 minut hraní Battlefield Play4Free
Skoro šest minut trvají nové záběry z uzavřené bety gratis střílečky Battlefield:...
Souboj s bossem z Killzone 3
Na internetu se objevila desetiminutová nahrávka ze sólo kampaně sci-fi střílečky Killzone 3...