Články s tagem: adventura
Kyberpunková adventura Technobabylon představuje rebelku Lathu
"Být a vůbec žít v kyberprostoru nazývaném Trance je úžasné a neexistuje mnoho důvodů k tomu, abychom vůbec fungovali ve vnějším světě." Těmito slovy začíná nový trailer na nezávislou point'n'click adventuru Technobabylon a dává tak vzpomenout na otázky, jež vystávaly například ve snímku Počátek či Matrix. Video, které najdete uvnitř článku, představuje jednu ze tří hratelných postav. Jmenuje se Latha Sesame a ve videu nahlas zpochybňuje svět reálný a reálný dopad toho, co v něm lidé ve skutečnosti dokáží.
Shelter 2 simuluje život rysa a vyjde počátkem března
Pokračování zajímavé, ale poněkud nedomyšlené survival adventury Shelter má konečně finální datum vydání - 9. března. Důvodem všemožných zdržení samozřejmě nebyl nic jiného, než snaha autorů dotáhnout hru do co možná nejlepší podoby, a přidat do ní větší množství unikátních prvků. S ohledem na podobné sliby nelze než doufat, že tomu tak skutečně bude a Shelter 2 se povede lépe než jedničce. Ten si na serveru Metacritic vysloužil nepříliš lichotivé průměrné skóre 69 % a od nás si odnesl ještě méně.
Tvůrci chytré skákačky Contrast chystají hru s maskami a drogami
Logická skákačka Contrast od maličkého kanadského studia Compulsion Games rozhodně nezapadla. Tahle nápaditá kombinace žánrů okouzlila hlavně malebným kabaretním a cirkusovým prostředím a inovativním přístupem k řešení hádanek pomocí hry světla a stínů. Sice se nevyhnula chybkám a přehmatům (viz recenzi), ale rozhodně nešlo o titul, na který byste zapomněli. Takže jistě všechny fandy těchto Kanaďanů potěší, že oznámili práci na novém, doposud nepojmenovaném titulu.
Game of Thrones - recenze 2. epizody
„Sakra, na tohle jsem úplně zapomněl. Tak já radši skočím do menu a rozjedu to znova i za cenu deseti minut nepřeskočitelných dialogů…“ Nějak obdobně jsem se cítil, když jsem v kůži Rodrika Forrestera reagoval na požadavky Lorda Whitehilla, jen aby mi bylo záhy připomenuto, že v kůži Ethana Forrestera jsem minule slíbil něco jiného. Jenže jak po mně někdo může chtít, abych si pamatoval vše z minula, když ono „minule“ bylo už před dvěma měsíci, a úvodní video připomínající děj první epizody bylo trestuhodně skoupé? Zkrátka a dobře, jedním z největších problémů videoherní Hry o trůny od Telltale není obsah, ale forma.
Kdo může za českou noirovou plošinovku Renoir
Když se řekne Zlín, vybavím si (v tomto pořadí): Miroslava Zikmunda, Petra Ticháčka, Baťův kanál, Baťův výtah, Baťovy boty, Baťovu univerzitu a další Baťovy věci. Teď do seznamu přibyla Renoir, noirová příběhová plošinovka, o které psal Petr před několika dny, neskrblil chválou a následně jsme hru probrali i ve Fight Clubu #213. Proč? Protože nám udělala radost. Jen málokdy se stává, že by mladý a v podstatě nezkušený tým dorazil s jasnou vizí, čistým vizuálem a dobře naplánovanou budoucností vývoje. Čtyři vývojáři sdružení pod Soulbound Games to všechno mají a s Renoirem chtějí strčit do kapsy i Phila Marlowa. Kdo jsou tihle lidé, kteří tak nečekaně rozvlnili vody českého vývojářského rybníku?
Orwellovská stealth adventura République vyjde na konci února pro PC a Mac
Studio Camouflaj plní slib a své mobilní stealth dobrodružství République vydá na konci února i na PC a Mac. Nemělo by ovšem jít o tradiční port - tvůrci totiž PC/Mac verzi République udělali znovu v enginu Unity 5 (mobilní verze běžela na čtyřce) a příběh trampotami stíhané hrdinky Hope se tak dočká na "velkých platformách" důstojné verze. Ukázky z PC/Mac verzí najdete v článku a recenzi první epizody mobilní verze si můžete přečíst zde.
Life is Strange - recenze první epizody
Mé první kroky v Life is Strange by se daly označit za rozpačité – ujímám se role mladé, z našeho pohledu čerstvě plnoleté dívenky Max, studentky fotografie na prestižní střední škole v jejím rodném městě, Arcadia Bay. Max se do města přestěhovala po pěti letech života v Seattlu, kde žila v odloučení od dětské kamarádky Chloe. Palčivé otázky, zda se kamarádka změnila a jejich dříve tolik blízké přátelství může vůbec fungovat, nezůstanou nezodpovězeny dlouho.
Best of 2014: Překvapení a zklamání roku
Blížíme se do finále. Brzy vyhlásíme nejlepší hry roku 2014 podle redakce i čtenářského hlasování, ale ještě před tím je na čase shrnout, které hry nás v roce 2014 nejvíce překvapily, a které naopak zklamaly. Kandidátů bylo, jako obvykle v obou kategoriích, celá řada. A jako každý rok je třeba zdůraznit, že nejde o výběr nejlepších a nejhorších her. Hry, které pro nás byly zklamáním, neoznačujeme nutně za špatné, jen výrazně nenaplnily naše očekávání. A přesně opačně je to s hrami, které nás překvapily. Čekaly jsme od nich méně nebo vůbec nic, ale když vyšly, s chutí jsme si je zahráli, i když se nedostaly mezi nejlepší ve svých žánrových kategoriích. A o které hry se jedna?
Kyberpunková adventura Technobabylon představuje rebelku Lathu
"Být a vůbec žít v kyberprostoru nazývaném Trance je úžasné a neexistuje mnoho důvodů k tomu, abychom vůbec fungovali ve vnějším světě." Těmito slovy začíná nový trailer na nezávislou point'n'click adventuru Technobabylon a dává tak vzpomenout na otázky, jež vystávaly například ve snímku Počátek či Matrix. Video, které najdete uvnitř článku, představuje jednu ze tří hratelných postav. Jmenuje se Latha Sesame a ve videu nahlas zpochybňuje svět reálný a reálný dopad toho, co v něm lidé ve skutečnosti dokáží.
Shelter 2 simuluje život rysa a vyjde počátkem března
Pokračování zajímavé, ale poněkud nedomyšlené survival adventury Shelter má konečně finální datum vydání - 9. března. Důvodem všemožných zdržení samozřejmě nebyl nic jiného, než snaha autorů dotáhnout hru do co možná nejlepší podoby, a přidat do ní větší množství unikátních prvků. S ohledem na podobné sliby nelze než doufat, že tomu tak skutečně bude a Shelter 2 se povede lépe než jedničce. Ten si na serveru Metacritic vysloužil nepříliš lichotivé průměrné skóre 69 % a od nás si odnesl ještě méně.
Tvůrci chytré skákačky Contrast chystají hru s maskami a drogami
Logická skákačka Contrast od maličkého kanadského studia Compulsion Games rozhodně nezapadla. Tahle nápaditá kombinace žánrů okouzlila hlavně malebným kabaretním a cirkusovým prostředím a inovativním přístupem k řešení hádanek pomocí hry světla a stínů. Sice se nevyhnula chybkám a přehmatům (viz recenzi), ale rozhodně nešlo o titul, na který byste zapomněli. Takže jistě všechny fandy těchto Kanaďanů potěší, že oznámili práci na novém, doposud nepojmenovaném titulu.
Game of Thrones - recenze 2. epizody
„Sakra, na tohle jsem úplně zapomněl. Tak já radši skočím do menu a rozjedu to znova i za cenu deseti minut nepřeskočitelných dialogů…“ Nějak obdobně jsem se cítil, když jsem v kůži Rodrika Forrestera reagoval na požadavky Lorda Whitehilla, jen aby mi bylo záhy připomenuto, že v kůži Ethana Forrestera jsem minule slíbil něco jiného. Jenže jak po mně někdo může chtít, abych si pamatoval vše z minula, když ono „minule“ bylo už před dvěma měsíci, a úvodní video připomínající děj první epizody bylo trestuhodně skoupé? Zkrátka a dobře, jedním z největších problémů videoherní Hry o trůny od Telltale není obsah, ale forma.
Kdo může za českou noirovou plošinovku Renoir
Když se řekne Zlín, vybavím si (v tomto pořadí): Miroslava Zikmunda, Petra Ticháčka, Baťův kanál, Baťův výtah, Baťovy boty, Baťovu univerzitu a další Baťovy věci. Teď do seznamu přibyla Renoir, noirová příběhová plošinovka, o které psal Petr před několika dny, neskrblil chválou a následně jsme hru probrali i ve Fight Clubu #213. Proč? Protože nám udělala radost. Jen málokdy se stává, že by mladý a v podstatě nezkušený tým dorazil s jasnou vizí, čistým vizuálem a dobře naplánovanou budoucností vývoje. Čtyři vývojáři sdružení pod Soulbound Games to všechno mají a s Renoirem chtějí strčit do kapsy i Phila Marlowa. Kdo jsou tihle lidé, kteří tak nečekaně rozvlnili vody českého vývojářského rybníku?
Orwellovská stealth adventura République vyjde na konci února pro PC a Mac
Studio Camouflaj plní slib a své mobilní stealth dobrodružství République vydá na konci února i na PC a Mac. Nemělo by ovšem jít o tradiční port - tvůrci totiž PC/Mac verzi République udělali znovu v enginu Unity 5 (mobilní verze běžela na čtyřce) a příběh trampotami stíhané hrdinky Hope se tak dočká na "velkých platformách" důstojné verze. Ukázky z PC/Mac verzí najdete v článku a recenzi první epizody mobilní verze si můžete přečíst zde.
Life is Strange - recenze první epizody
Mé první kroky v Life is Strange by se daly označit za rozpačité – ujímám se role mladé, z našeho pohledu čerstvě plnoleté dívenky Max, studentky fotografie na prestižní střední škole v jejím rodném městě, Arcadia Bay. Max se do města přestěhovala po pěti letech života v Seattlu, kde žila v odloučení od dětské kamarádky Chloe. Palčivé otázky, zda se kamarádka změnila a jejich dříve tolik blízké přátelství může vůbec fungovat, nezůstanou nezodpovězeny dlouho.
Best of 2014: Překvapení a zklamání roku
Blížíme se do finále. Brzy vyhlásíme nejlepší hry roku 2014 podle redakce i čtenářského hlasování, ale ještě před tím je na čase shrnout, které hry nás v roce 2014 nejvíce překvapily, a které naopak zklamaly. Kandidátů bylo, jako obvykle v obou kategoriích, celá řada. A jako každý rok je třeba zdůraznit, že nejde o výběr nejlepších a nejhorších her. Hry, které pro nás byly zklamáním, neoznačujeme nutně za špatné, jen výrazně nenaplnily naše očekávání. A přesně opačně je to s hrami, které nás překvapily. Čekaly jsme od nich méně nebo vůbec nic, ale když vyšly, s chutí jsme si je zahráli, i když se nedostaly mezi nejlepší ve svých žánrových kategoriích. A o které hry se jedna?