Články s tagem: adventura
Else Heartbreak připomíná na videu hipsterskou verzi The Sims, ale realita je jiná
Tvůrci dalšího zástupce rostoucího subžánru "hry, co se hrají hackováním jejich vlastního kódu" s názvem Else Heartbreak (homepage) prezentují dalším videem. Hra pochází z dílny kultovního nezávislého vývojáře Erika Svedanga, očekávat proto můžete hýřivé experimentování i kapku uměleckého šílenství. Ostatně správně se má název hry psát "else { Heart.break() }".
Tvůrce Alone in the Dark připravuje survival horor 2Dark
Když Pavel s Honzou nedávno v retro gamesplayi hráli Little Big Adventure, přirozeně jsem v té souvislosti hledal informace o současných aktivitách Frédéricka Raynala, který má společně s kolegy na svědomí nejenom oba dva díly LBA, ale též Alone in the Dark. Wikipedia mě však zklamala nedostatkem aktuálních informací a zároveň mě odradila od dalšího pátráni. A byla to chyba! Kdybych totiž nebyl líný (doplňte sami), dobral bych se k hororové akční adventuře 2Dark, kterou Raynal a spol. ze studia Gloomywood oznámili už v srpnu. Naštěstí konkrétní informace o 2Dark vydali tvůrci až dnes, u příležitosti startu crowdfundingové kampaně na Ulule. Mám tedy šanci předchozí chybu napravit a 2Dark vám představit, což se právě děje.
Schafer dopsal scénář druhé části Broken Age, vydání v prosinci je ale nepravděpodobné
Rekapitulovat všechny události okolo vývoje Broken Age by bylo nošením dříví do lesa. Připomenu tedy, že kickstarterová kampaň skončila velkým úspěchem v březnu 2012 a hra doteď nevyšla - celá. V lednu tohoto roku tvůrci vydali první polovinu a od té doby jsme o druhé epizodě prakticky neslyšeli. Double Fine se až nyní přihlásili s novým updatem, takže teď alespoň víme, jak na tom jsme. Moc radostné to ale není. Vývoj hry probíhá, ale příští měsíc opravdu nevyjde. A přespříští rovněž ne.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní adventuru Day of the Tentacle
Zatímco Tim Schafer a spol. marně bojují s časem, aby ještě v tomto století stihli dodělat druhou část fanoušky zaplacené adventury Broken Age, někteří z nás už na ni přestali čekat. Ať si vyjde, kdy chce, protože my si zahrajeme jinou Schaferovu (a Gilbertovu a Grossmanovu) hru – adventurní pecku Day of the Tentacle z roku 1993, která prakticky nezestárla, a spolehlivě i dnes dokáže člověku uvařit mozek a zároveň roztáhnout ústa do ukázkového šklebu. Jestli nevěříte, můžete si naše tvrzení otestovat v dalším retro gamesplay s Pavlem.
Remake Grim Fandango vypadá a zní jinak než originál
HD verze kultovní adventury Grim Fandango bez pochyby patřila k jednomu z největších překvapení letošní E3. Bohužel je to taky jeden z titulů, o kterém jsme od oznámení na E3 neslyšeli skoro nic. Ledy se však pohnuly a na povrch konečně vyplavaly nové informace. Získali je kolegové z Polygonu a ve zkratce se můžeme těšit na hezčí grafiku, lepší hudbu, změnu ovládání a další úpravy.
Assassin's Creed Rogue vyjde na PC příští rok, rýsuje se i verze pro next-gen konzole
Nechci se chlubit, ale já to říkal už v srpnu. Na druhou stranu bylo snad úplně všem jasné, že Assassin’s Creed Rogue nevyjde pouze na PS3 a X360, ale i na PC – byť s několikaměsíčním zpožděním. Všichni už přeci jenom známe svůj Ubisoft, který se rozhodl PC verzi oficiálně potvrdit prostřednictvím následujícího příběhového traileru.
Adventurní speciál #6: Dreamfall Chapters je čistokrevná adventura bez akčních prvků
„Žádné souboje, žádná arkáda, žádný stealth. Tohle je adventura, což je pro nás důležité,“ dušuje se na kameru šéf studia Red Thread Games Ragnar Tørnquist, když hovoří o projektu Dreamfall Chapters. První kapitola vysněného pokračování her The Longest Journey a Dreamfall vychází už 21. října a v následující reportáží se dozvíte, proč je vlastně hra rozsekaná na pět částí, jaký bude časový rozestup mezi vydáním celkem pěti kapitol a jakou roli sehraje v příběhu Dreamfall Chapters April Ryan z první hry.
A Golden Wake - recenze
Obsah ohýbaný ve prospěch audiovizuálního pozlátka, které sice ohromuje, ale také je mnohdy na hře jediným zajímavým prvkem. Jde o častý jev u nejedné indie záležitosti a řekněme si pravdu, někdy už je toho pixel artu a umělecké stylizace opravdu moc. Není to ovšem případ studia Wadjet Eye, které si na rozpixelovaných adventurách udělalo jméno ještě dávno předtím, než to bylo takzvaně cool. Navíc tento silný vizuální rukopis umí použít ke skutečnému provázání formy a obsahu tak, jako nikdo jiný. Adventura A Golden Wake je toho nejlepším důkazem.
Else Heartbreak připomíná na videu hipsterskou verzi The Sims, ale realita je jiná
Tvůrci dalšího zástupce rostoucího subžánru "hry, co se hrají hackováním jejich vlastního kódu" s názvem Else Heartbreak (homepage) prezentují dalším videem. Hra pochází z dílny kultovního nezávislého vývojáře Erika Svedanga, očekávat proto můžete hýřivé experimentování i kapku uměleckého šílenství. Ostatně správně se má název hry psát "else { Heart.break() }".
Tvůrce Alone in the Dark připravuje survival horor 2Dark
Když Pavel s Honzou nedávno v retro gamesplayi hráli Little Big Adventure, přirozeně jsem v té souvislosti hledal informace o současných aktivitách Frédéricka Raynala, který má společně s kolegy na svědomí nejenom oba dva díly LBA, ale též Alone in the Dark. Wikipedia mě však zklamala nedostatkem aktuálních informací a zároveň mě odradila od dalšího pátráni. A byla to chyba! Kdybych totiž nebyl líný (doplňte sami), dobral bych se k hororové akční adventuře 2Dark, kterou Raynal a spol. ze studia Gloomywood oznámili už v srpnu. Naštěstí konkrétní informace o 2Dark vydali tvůrci až dnes, u příležitosti startu crowdfundingové kampaně na Ulule. Mám tedy šanci předchozí chybu napravit a 2Dark vám představit, což se právě děje.
Schafer dopsal scénář druhé části Broken Age, vydání v prosinci je ale nepravděpodobné
Rekapitulovat všechny události okolo vývoje Broken Age by bylo nošením dříví do lesa. Připomenu tedy, že kickstarterová kampaň skončila velkým úspěchem v březnu 2012 a hra doteď nevyšla - celá. V lednu tohoto roku tvůrci vydali první polovinu a od té doby jsme o druhé epizodě prakticky neslyšeli. Double Fine se až nyní přihlásili s novým updatem, takže teď alespoň víme, jak na tom jsme. Moc radostné to ale není. Vývoj hry probíhá, ale příští měsíc opravdu nevyjde. A přespříští rovněž ne.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní adventuru Day of the Tentacle
Zatímco Tim Schafer a spol. marně bojují s časem, aby ještě v tomto století stihli dodělat druhou část fanoušky zaplacené adventury Broken Age, někteří z nás už na ni přestali čekat. Ať si vyjde, kdy chce, protože my si zahrajeme jinou Schaferovu (a Gilbertovu a Grossmanovu) hru – adventurní pecku Day of the Tentacle z roku 1993, která prakticky nezestárla, a spolehlivě i dnes dokáže člověku uvařit mozek a zároveň roztáhnout ústa do ukázkového šklebu. Jestli nevěříte, můžete si naše tvrzení otestovat v dalším retro gamesplay s Pavlem.
Remake Grim Fandango vypadá a zní jinak než originál
HD verze kultovní adventury Grim Fandango bez pochyby patřila k jednomu z největších překvapení letošní E3. Bohužel je to taky jeden z titulů, o kterém jsme od oznámení na E3 neslyšeli skoro nic. Ledy se však pohnuly a na povrch konečně vyplavaly nové informace. Získali je kolegové z Polygonu a ve zkratce se můžeme těšit na hezčí grafiku, lepší hudbu, změnu ovládání a další úpravy.
Assassin's Creed Rogue vyjde na PC příští rok, rýsuje se i verze pro next-gen konzole
Nechci se chlubit, ale já to říkal už v srpnu. Na druhou stranu bylo snad úplně všem jasné, že Assassin’s Creed Rogue nevyjde pouze na PS3 a X360, ale i na PC – byť s několikaměsíčním zpožděním. Všichni už přeci jenom známe svůj Ubisoft, který se rozhodl PC verzi oficiálně potvrdit prostřednictvím následujícího příběhového traileru.
Adventurní speciál #6: Dreamfall Chapters je čistokrevná adventura bez akčních prvků
„Žádné souboje, žádná arkáda, žádný stealth. Tohle je adventura, což je pro nás důležité,“ dušuje se na kameru šéf studia Red Thread Games Ragnar Tørnquist, když hovoří o projektu Dreamfall Chapters. První kapitola vysněného pokračování her The Longest Journey a Dreamfall vychází už 21. října a v následující reportáží se dozvíte, proč je vlastně hra rozsekaná na pět částí, jaký bude časový rozestup mezi vydáním celkem pěti kapitol a jakou roli sehraje v příběhu Dreamfall Chapters April Ryan z první hry.
A Golden Wake - recenze
Obsah ohýbaný ve prospěch audiovizuálního pozlátka, které sice ohromuje, ale také je mnohdy na hře jediným zajímavým prvkem. Jde o častý jev u nejedné indie záležitosti a řekněme si pravdu, někdy už je toho pixel artu a umělecké stylizace opravdu moc. Není to ovšem případ studia Wadjet Eye, které si na rozpixelovaných adventurách udělalo jméno ještě dávno předtím, než to bylo takzvaně cool. Navíc tento silný vizuální rukopis umí použít ke skutečnému provázání formy a obsahu tak, jako nikdo jiný. Adventura A Golden Wake je toho nejlepším důkazem.