Články s tagem: adventura
Dojmy z hraní: akční adventura Toren je, a zároveň není nové ICO
Zítra vychází akční adventura Toren a myslím, že zvládnu vymyslet hned několik důvodů, proč ji minimálně vést v patrnosti do chvíle, než vyjdou první recenze a ukáže se pravá povaha (kvalita) tohoto netradičního projektu. V průběhu posledních dvou let jsem sledoval snahu několika tvůrců z brazilského studia Swordtales s velkých zaujetím a na konto kusých informací, ale hlavně záběrů přirovnával Toren k ICO a Last Guardian. Nebyl jsem v tom sám, protože obraz křehké dívenky v hlavní roli, jejíž cesta mytickou věží Toren je osamocená, plná metafor a tušeného hlubšího významu, skutečně ICO připomíná. Co se ale na první pohled může zdát jasné, se na pohled druhý zamotává - v tomto případě způsobem, který se zdá být pozitivní, i když jasno ani zdaleka po pár hodinách hraní preview verze nemám. Slíbil jsem ale nějaké důvody, tady jsou.
Nabídku her v katalogu GOG.com rozšiřují Star Trek hry
Když se na GOGu začaly jedna po druhé objevovat hry od Lucasfilmu včetně několik dříve nedostupných Star Wars her, měl jsem radost, zatímco má peněženka plakala. Snad ještě více ale s povděkem kvituji, že se lidé z GOG dohodli s Interplayem a v nabídce se tak začínají postupně objevovat Star Trek hry. Na rozjezd jde o dvě adventury a jeden simulátor, ale předpokládám, že časem přibydou další Star Trek hry, i když na můj milovaný Bridge Commander asi nedojde, protože hru nevydával Interplay.
V noirové adventuře Knee Deep vězíte až po kotníky ve vyšetřování vraždy herce
Po kotníky můžete vězet ve spoustě nepěkných věcí, určitě vás napadá spousta příkladů. Tentokrát ovšem nemám na mysli nechutnosti, protože v netradiční adventuře Knee Deep vězíte v roli trojice odlišných postav po kotníky ve vyšetřování sebevraždy vyšeptalého herce kdesi na floridském zapadákově. Videoherní tříaktovku popisují tvůrci ze studia Prologue jako noirovou adventuru z bažin, ve které nerozhoduje váš smysl pro logiku, protože spíše než na hádanky je tento adventurní pokus zaměřený na vyprávění příběhu se spoustou voleb, co mají mít během tří oddělených epizod různě dalekosáhlé následky.
GamesPlay: hrajeme druhou část adventury Broken Age
Během dlouhého čekání na dokončení a vydání druhé části adventury Broken Age od Double Fine se podporovatelé hry z Kickstarteru utěšovali, že to určitě bude stát za to. Vždyť první část byla vyloženě skvělá. Co by se muselo stát, aby část druhá (a tudíž celá hra) neaspirovala na jednu z nejlepších adventur současnosti či posledních let? A vidíte, NĚCO se stalo! To něco Pavel popisuje nejenom v textové recenzi druhé části Broken Age, ale též to názorně předvádí v následujícím gamesplayi.
Broken Age: Act 2 - recenze
Před více jak rokem jsem do nebe vyzdvihl první polovinu Broken Age kvůli chytlavým dialogům, skvělému dabingu, dobře vyváženým hádankám, líbivé stylizaci a v neposlední řadě kvůli vyspělému příběhu. Dvě postavy, Vella a Shay, v něm prochází přerodem z dítěte na dospělého. Triviální téma? Ano, v literatuře nebo filmu. Pro hry je však značně neobvyklé. Na dvou koncích (na konci dubna 2015 a na konci druhé poloviny jedné a té samé hry) hledím v titulcích na stovky a stovky jmen lidí, kteří přispěli na kickstarterovou kampaň, a v duchu hádám, jestli se také budou cítit jako na pouti, kde v polovině někdo vyhodil pojistky, takže horské dráhy dojíždí samospádem bez ryčné hudby, dokud se neozve kovové „dong“ po nárazu do mantinelu, a pak následuje rozpačité ticho.
Between The City and The Needle z vás udělá vyšetřovatele během mimozemské invaze
Dvojice nezávislých vývojářů z Anglie založila studio Nightmarea Games a představila svou svéráznou prvotinu – konverzačně-simulační titul Between The City and The Needle. Ten zároveň poodhalují prvním teaser trailerem, který má vtáhnout hráče do role jeho herního alter ega. Činí tak skrze manuál zaměstnance společnosti Honest Minds. Ta má jasný úkol - zastavit invazi nepřátelských mimozemšťanů, kteří se v lidské podobě infiltrovali do řad lidské populace. Vy, jakožto vyšetřovatel, pak musíte během série rozhovorů zamaskované emzáky odhalit.
Česká explorativní adventura Rememoried vyjde na konci srpna
Po téměř dvou letech vývoje jde jednočlenné české studio Hangonit (Vladimír Kudělka) s kůží na trh. Novinka v podobě poměrně netradiční explorativní adventury Rememoried se podívá na pulty digitálních obchodů 31. srpna letošního roku. Hra už prošla schvalovacím kolečkem na Greenlightu, a tak je na svůj debut na Steamu připravená. Jakmile v srpnu vyjde, můžete si ji zahrát na PC, Mac a Linux.
Kofeinový horor Caffeine odmítá zemřít a straší novým trailerem
Jestli tohle není příkladná ukázka buldočí zavilosti, pak už nevím. Australan Dylan Browne pracuje na nezávislé hororové adventuře Caffeine už více, než dva roky. Už jednou se s ní vydal na IndieGoGo, kde vybral pouhá čtyři procenta vytoužené částky. Browne si ale asi nalil další hrnek kávy a řekl si „jedeme dál.“ Rok po neúspěšné kampani se vrací na IndieGoGo a prezentuje se novými záběry ze hry, na níž neustále ve volném čase pracuje.
Dojmy z hraní: akční adventura Toren je, a zároveň není nové ICO
Zítra vychází akční adventura Toren a myslím, že zvládnu vymyslet hned několik důvodů, proč ji minimálně vést v patrnosti do chvíle, než vyjdou první recenze a ukáže se pravá povaha (kvalita) tohoto netradičního projektu. V průběhu posledních dvou let jsem sledoval snahu několika tvůrců z brazilského studia Swordtales s velkých zaujetím a na konto kusých informací, ale hlavně záběrů přirovnával Toren k ICO a Last Guardian. Nebyl jsem v tom sám, protože obraz křehké dívenky v hlavní roli, jejíž cesta mytickou věží Toren je osamocená, plná metafor a tušeného hlubšího významu, skutečně ICO připomíná. Co se ale na první pohled může zdát jasné, se na pohled druhý zamotává - v tomto případě způsobem, který se zdá být pozitivní, i když jasno ani zdaleka po pár hodinách hraní preview verze nemám. Slíbil jsem ale nějaké důvody, tady jsou.
Nabídku her v katalogu GOG.com rozšiřují Star Trek hry
Když se na GOGu začaly jedna po druhé objevovat hry od Lucasfilmu včetně několik dříve nedostupných Star Wars her, měl jsem radost, zatímco má peněženka plakala. Snad ještě více ale s povděkem kvituji, že se lidé z GOG dohodli s Interplayem a v nabídce se tak začínají postupně objevovat Star Trek hry. Na rozjezd jde o dvě adventury a jeden simulátor, ale předpokládám, že časem přibydou další Star Trek hry, i když na můj milovaný Bridge Commander asi nedojde, protože hru nevydával Interplay.
V noirové adventuře Knee Deep vězíte až po kotníky ve vyšetřování vraždy herce
Po kotníky můžete vězet ve spoustě nepěkných věcí, určitě vás napadá spousta příkladů. Tentokrát ovšem nemám na mysli nechutnosti, protože v netradiční adventuře Knee Deep vězíte v roli trojice odlišných postav po kotníky ve vyšetřování sebevraždy vyšeptalého herce kdesi na floridském zapadákově. Videoherní tříaktovku popisují tvůrci ze studia Prologue jako noirovou adventuru z bažin, ve které nerozhoduje váš smysl pro logiku, protože spíše než na hádanky je tento adventurní pokus zaměřený na vyprávění příběhu se spoustou voleb, co mají mít během tří oddělených epizod různě dalekosáhlé následky.
GamesPlay: hrajeme druhou část adventury Broken Age
Během dlouhého čekání na dokončení a vydání druhé části adventury Broken Age od Double Fine se podporovatelé hry z Kickstarteru utěšovali, že to určitě bude stát za to. Vždyť první část byla vyloženě skvělá. Co by se muselo stát, aby část druhá (a tudíž celá hra) neaspirovala na jednu z nejlepších adventur současnosti či posledních let? A vidíte, NĚCO se stalo! To něco Pavel popisuje nejenom v textové recenzi druhé části Broken Age, ale též to názorně předvádí v následujícím gamesplayi.
Broken Age: Act 2 - recenze
Před více jak rokem jsem do nebe vyzdvihl první polovinu Broken Age kvůli chytlavým dialogům, skvělému dabingu, dobře vyváženým hádankám, líbivé stylizaci a v neposlední řadě kvůli vyspělému příběhu. Dvě postavy, Vella a Shay, v něm prochází přerodem z dítěte na dospělého. Triviální téma? Ano, v literatuře nebo filmu. Pro hry je však značně neobvyklé. Na dvou koncích (na konci dubna 2015 a na konci druhé poloviny jedné a té samé hry) hledím v titulcích na stovky a stovky jmen lidí, kteří přispěli na kickstarterovou kampaň, a v duchu hádám, jestli se také budou cítit jako na pouti, kde v polovině někdo vyhodil pojistky, takže horské dráhy dojíždí samospádem bez ryčné hudby, dokud se neozve kovové „dong“ po nárazu do mantinelu, a pak následuje rozpačité ticho.
Between The City and The Needle z vás udělá vyšetřovatele během mimozemské invaze
Dvojice nezávislých vývojářů z Anglie založila studio Nightmarea Games a představila svou svéráznou prvotinu – konverzačně-simulační titul Between The City and The Needle. Ten zároveň poodhalují prvním teaser trailerem, který má vtáhnout hráče do role jeho herního alter ega. Činí tak skrze manuál zaměstnance společnosti Honest Minds. Ta má jasný úkol - zastavit invazi nepřátelských mimozemšťanů, kteří se v lidské podobě infiltrovali do řad lidské populace. Vy, jakožto vyšetřovatel, pak musíte během série rozhovorů zamaskované emzáky odhalit.
Česká explorativní adventura Rememoried vyjde na konci srpna
Po téměř dvou letech vývoje jde jednočlenné české studio Hangonit (Vladimír Kudělka) s kůží na trh. Novinka v podobě poměrně netradiční explorativní adventury Rememoried se podívá na pulty digitálních obchodů 31. srpna letošního roku. Hra už prošla schvalovacím kolečkem na Greenlightu, a tak je na svůj debut na Steamu připravená. Jakmile v srpnu vyjde, můžete si ji zahrát na PC, Mac a Linux.
Kofeinový horor Caffeine odmítá zemřít a straší novým trailerem
Jestli tohle není příkladná ukázka buldočí zavilosti, pak už nevím. Australan Dylan Browne pracuje na nezávislé hororové adventuře Caffeine už více, než dva roky. Už jednou se s ní vydal na IndieGoGo, kde vybral pouhá čtyři procenta vytoužené částky. Browne si ale asi nalil další hrnek kávy a řekl si „jedeme dál.“ Rok po neúspěšné kampani se vrací na IndieGoGo a prezentuje se novými záběry ze hry, na níž neustále ve volném čase pracuje.