Recenze
Genji: Days of the Blade - recenze
20. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Svou PS3 můžete nakrmit i samurajskou rubačkou ze země vycházejícího slunce. Poznávacím znamením je opět stylizovaná výprava v duchu filmů Hrdina či Klan létajících dýk. Bohužel se ale na Genji 2 lépe dívá, než se hraje.
Oblivion: Knights of the Nine - recenze
18. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Důvod pro návrat do kouzelného světa provincie Cyrodiil je tady s oficiálním rozšířením, které představuje dlouhé hodiny fantastického dobrodružství. Anebo je všechno jinak a slovo datadisk dostává nový význam?
Glory of the Roman Empire - recenze
10. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Do arény hrdě kráčí první gladiátor, ucházející se o přízeň davu, připravený bojovat o post novodobého krále budovatelských strategií s příchutí Říma. Jásot neustává, jen hrdina už začíná tušit, že si možná přišel pro smrt...
Shadow of the Colossus (PS2) - recenze
7. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Volné pokračování legendární akční hry ICO je ve stejně okouzlujícím hávu a s ještě originálnějším námětem - o boji s šestnácti obry, kteří žijí v opuštěném prokletém údolí. Ale není až příliš originální a netradiční?
Knights of the Temple 2 - recenze
19. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Když už to vypadalo na klid, noční můry plné démonů se vrátily. Templářský rytíř tedy opět musí vytasit svůj meč a předvést bojová komba, aby v této akci říznuté RPG prvky zachránil středověký svět. P.S. Made in Slovakia.
The Matrix: Path of Neo - recenze
18. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Nástupce kontroverzní hry Enter the Matrix opět prožijete v kůži Vyvoleného, avšak nepůjdete do vily, nýbrž do světa filmové trilogie bratří Wachowských, kteří vám milostivě dovolí si to všechno prožít ještě jednou.
House of the Dead 3 - recenze
24. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Rozpáraný hrudník, kutálející se hlava, vyhřezlá střeva, stažená kůže a řádně vyvařený pajšl. To není idylická siesta staročeské masopustní slavnosti, ale náhodná scéna z arkády House of the Dead 3.
Children of the Nile CZ - recenze
23. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Fanoušci budovatelských strategií se dočkali. Oproti Pharaohu došlo v Dětech Nilu ke koncepčním změnám, ale opět mají to nepopsatelné fluidum, které nutí hráče piplat se s městem a plnit všechny vrtochy jeho obyvatel.
URU: Path of the Shell - recenze
4. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Aby se alespoň nějak využil obsah ze zrušené multiplayerové části URU: Ages Beyond Myst, byl přepracován do datadisku. Pro příznivce logických adventur by však bylo lepší, kdyby raději vůbec nevznikl.
Aura: Fate of the Ages - recenze
16. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Už jste dohráli Schizm II a dali byste si nějakou další adventuru s logickými hádankami? Ale beze všeho. Jmenuje se Aura: Fate of the Ages a opět je určena pro trpělivé hráče, které baví řešit komplikované hlavolamy.
Lords of the Realm III - recenze
20. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Lords of the Realm III se odehrávají v době středověku mezi lety 850-1350 našeho letopočtu, ale narozdíl od dřívějších tahových dílů probíhá dobývání nepřátelských hradů v reálném čase a na více frontách najednou.
SpellForce: The Order of Dawn - recenze
22. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Kombinace RPG prvků s real-time strategií už dnes není žádným převratem, ale ještě žádné hře se tyto žánry nepovedlo tak mistrně skloubit, jako právě SpellForce pocházející od člověka, který vymyslel známé Settlers.
LOTR: War of the Ring - recenze
15. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
V době vrcholící mánie kolem třetího filmu na motivy Pána Prstenů se i Vivendi snaží ukousnout část z koláče tržeb s první real-time strategii z prostředí Středozemě. Je v něčem lepší než kralující Warcraft?
LOTR: Return of the King - recenze
13. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Který fanoušek Pána Prstenů aspoň jednou netoužil dostat se do role Aragorna při bojích na pláních Peleonoru nebo Gandalfa při obraně Minas Tirith? Ti všichni se dočkali v mlátičce podobné Golden Axe.
Age of Mythology: The Titans - recenze
30. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
V datadisku pro úspěšnou real-time strategii Age of Mythology budou muset vaše ramena unést tíhu celého světa, když pod vaší mocí budou takoví titánští bohové jako Atlas, Prometheus či Cronus.
LOTR: Fellowship of the Ring - recenze
15. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Zatímco se do kin pomalu chystá druhý díl filmového zpracování Pána prstenů s názvem Dvě věže, Vivendi nám přináší svou verzi Společenstva prstenu v podobě akční adventury podle knižní předlohy.
The Sum of All Fears - recenze
4. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Jméno spisovatele Toma Clancyho dodává produkci Red Stormu punc a tak nás zajímalo, zdali hra The Sum of All Fears k příležitosti stejnojmenného filmu jde ve stopách Rainbow Six a Ghost Recon.
Cossacks: The Art of War - recenze
24. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Historická válečná strategie Cossacks: European Wars trpěla přehnanou obtížností a chybami, ale to vše je minulostí, neboť přichází datadisk The Art of War s několika novými kampaněmi a národy.
Gorasul: Legacy of the Dragon - recenze
3. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Žánr RPG nyní zažívá nebývalý rozkvět, po Wizardry 8 je dalším přírůstkem do rodiny těchto her dračí příběh s názvem Gorasul, který spadá mezi jasné klony Baldurs Gate - je to dobře nebo špatně?
House of the Dead 2 - recenze
30. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Skomírající Sega se rozhodla převést na PC svůj další dávný hit z Dreamcastu, střílečku na způsob Virtua Copa - House of the Dead 2.
Kohan: Immortal Sovereigns - rec.
27. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Timegate Studios si dali záležet a vytvořili podmanivou fantasy strategii Kohan, která zaujme nejen zaryté fandy Heroes of M&M;.
Army of Two: The Devil's Cartel - recenze
12. 4. 2013
|
Aleš Smutný
První a druhý díl série Army of Two jsem měl rád. Obě hry kombinovaly ujeté charaktery ústřední dvojice postav s béčkovou akcí a patřičně nepatřičnými vtípky, ale hlavně kladly velký důraz na kooperaci, kterou dnešní střílečky z pohledu třetí osoby nepropagují v takové míře, v jaké by mohly. Když byla oznámena Army of Two: The Devil's Cartel, začal jsem se tudíž těšit na pořádnou dávku propracované kooperace.
Call of Duty: WWII - recenze
9. 11. 2017
|
Lukáš Grygar
„Válka, k čemu je dobrá?“ zpíval Edwin Starr v klasice od The Temptations. K válečným hrám, můžeme si odpovědět z bezpečí monitoru, odkud nevychlístnou ani sebevětší cákance krve. Nový díl nekonečné série Call of Duty jich nabízí celé galony, ale zůstává jednou velkou válečnou fantazií, kde nepřítele kosíte po tuctech, zatímco kolem vás létají kusy budov, vlaků nebo také spolubojovníků.
Myst V: End of Ages - recenze
6. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Všechno má svůj konec a i populární série logických adventur Myst dospěla ke svému závěru. Ten který však není žádným podřadným, doběhovým minidílem, nýbrž poctivou hrou s pozoruhodnými nápady a 3D grafikou.
Settlers V: Heritage of Kings - recenze
17. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Zjednodušený ekonomický model, přechod do 3D grafiky, větší důraz na boj a dobrodružný děj. To je stručný popis pátého dílu slavné strategické série Settlers. Že jste si to představovali trošku jinak? Tak to je nás víc :)
Uncharted: Nathan Drake Collection - recenze
6. 10. 2015
|
Václav Rybář
Přiznám se hned takhle zkraje, že jsem Drakeův fanboy. Nemá smysl to zapírat nebo čekat na obvinění v komentářích, takže radši hned diskuzním válečníkům seberu vítr z klávesnic. Stejně jako Drake ve většině hry balancuje na okraji nějaké té plošinky, moje hodnocení všech tří her hledá rovnováhu mezi devítkou a desítkou, tedy absolutním možným hodnocením. A Naughty Dog v případě The Last of Us dokázali, že to všechno nepramení jen z toho, že jsem v deseti letech poprvé viděl Indiana Jonese a kombinace cestování, hledání pokladů a střílení nácků (nebo jiných ideologicky pochybných nepřátel) mi připadá jako nejlepší možné trávení volného času... na gauči, s gamepadem v ruce, samozřejmě.
Age of Empires IV – recenze
8. 11. 2021
|
Václav Pecháček
Je to nejlepší středověká strategie všech dob?
Call of Duty: Warzone – recenze
18. 3. 2020
|
Václav Pecháček
Odstřelovač leží v trávě a optikou pušky trpělivě pozoruje soupeře. Sleduje jejich rutiny, učí se zvyklosti, vstřebává triky. Nechce se unáhlit, nechce udělat chybu, protože ví, že další šanci nedostane. Nadechne se, počká si na ideální moment… a zmáčkne spoušť. Kulka, která vyletí z jeho hlavně, se jmenuje Call of Duty: Warzone. A její trajektorie končí přímo uprostřed terče.