Články

Další hra tvůrce L.A. Noire se jmenuje Whore of the Orient

„Jde o jeden z největších dosud nezmapovaných příběhů 20. století,“ prohlásil nedávno o své další hře Brendan McNamara, dřívější šéf Team Bondi a scenárista detektivky L.A. Noire, která nedávno vyšla na PC. Popis je to samozřejmě dosti zavádějící, protože takových příběhů nabízí 20. století přehršel. A zcela upřímně hru nepomáhá blíže zařadit ani aktuální informace z Financial Review, podle níž se chystaná hra jmenuje Whore of the Orient a práva na ni zakoupil George Miller, tvůrce filmů Mad Max (1-3), Happy Feet a Happy Feet Two.

Skyrim a jeho knihy - konečně jdou číst i mimo hru

Ve Skyrimu můžete objevovat krajinu, plnit questy, nasazovat lidem na hlavy kbelíky a hrnce a následně je beztrestně okrádat, ale také můžete ve hře číst knihy – mnoho knih. A jakkoli jsou historky, příběhy a informace v nich obsažené zajímavé, poutavé a někdy i životně důležité proto, abyste z herního světa něco pořádného měli, nečtou se zrovna moc dobře. Navíc zdržují od důležitějších úkolů, které na vás ve hře čekají. Tvůrci to ale naštěstí jakoby tušili a všechny knihy jsou ve zdrojovém kódu v prostém textu bez jakéhokoli formátování. Jejich vytažení, úprava a předhození hráčům ve formátu, který umožňuje čtení knížek na cestách, bylo jen otázkou času, který se naplnil.

(Ne)sledujte úvodních 23 minut z The Elder Scrolls V: Skyrim

Pokud je vám hraní milé, v žádném případě si nepouštějte ani jedno z videí, která na vás pokušitelsky mrkají po rozkliku. Dvacetiminutové demo z The Elder Scrolls V: Skyrim už jsme tu sice měli, ale šlo o záběry z neurčité fáze hry, které se žádným způsobem nedotýkaly příběhu – jen představovaly herní mechanismy a svět. Tentokrát však máte co dočinění s mnohem drsnějším kalibrem - s třiadvaceti minutami z úvodu hry. Pokud si nechcete první kroky ve Skyrimu zkazit tím, že to po dvaceti minutách skončí a vy stejně budete muset čekat do 11. listopadu, tak se na videa nedívejte.

Češtiny, cheaty a wallpapery z ABCgames

Pokud nevládnete angličtinou na takové úrovni, abyste si pár měsíců staré akční RPG Dungeon Siege III dostatečně užili, můžete si z ABCgames stáhnout češtinu, která váš problém vyřeší. Rovnou si pak můžete celý web prozkoumat a podívat se, jestli se vám náhodou nehodí nějaký wallpaper na plochu, potažmo jiné češtiny, návody a trailery. Kluci také vydali novou verzi programu ABCgames Cheater, což je užitečná knihovna návodů, cheatů a tipů pro hry snad na všech myslitelných platformách. Více už ale na webu ABCgames, po rozkliku pak najdete výpis nově přidaného materiálu za poslední týden.

Asylum - hororové adventurní dojmy z GC 2011

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na hororovou adventurku Asylum z Argentiny, která na PC a možná i konzolových platformách, vyjde v průběhu příštího roku

Codemasters končí s akčními hrami, chystá nové závody

Nedávno vydaná střílečka Bodycount brzy přijde o rodiče. GamesIndustry.biz uvádí, že byli zaměstnanci včera svoláni na hromadnou schůzi, kde jim byl předestřen plán na uzavření studia. Dohromady se to týká 66 zaměstnanců studia v Guildfordu, které se vedle Bodycount podílelo na vývoji obou posledních Operation Flashpoint titulů Dragon Rising a Red River. Zdá se přitom, že rozhodnutí není motivováno jen špatnými prodeji Bodycountu, který v naší recenzi obdržel mírně nadprůměrné hodnocení.

Testament of Sherlock Holmes - adventurní dojmy z GC 2011

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na detektivku The Testament of Sherlock Holmes, kterou Comgad na PC, PS3 a X360 vydá 18. listopadu.

Hrajeme a neplatíme: 40% CZ hráčů si hry nekupuje nebo stahuje

Hry už nejsou v České republice doménou úzké skupiny teenagerů: hraní se na mobilech, konzolích, handheldech a PC věnuje 27,8% tuzemské populace, 63,3% z toho jsou muži a 36,9% ženy – nejčastěji v rozmezí 18 - 44 let. Tohle všechno tušíme už delší dobu, ale na reálná data se můžeme odkázat až nyní, díky průzkumu spol. Factum Invenio z jara letošního roku. Jeho výsledky jsou součástí první zprávy o herním trhu v ČR (přímý odkaz - 3.6 MB PDF), který vypracovala a dnes zveřejnila Asociace herního průmyslu v ČR a SR.

THQ zavírá studia, hry pro děti a filmové hry už netáhnou

Kalifornská společnost THQ, pod jejíž křídla patří série jako Saints Row nebo Warhammer 40,000, se rozhodla v rámci restrukturalizace uzavřít dvě celá studia a jeden vývojářský tým. „Měníme naše portfolio, a již se nebudeme zabývat licencovanými značkami pro děti a filmovými hrami na konzole. Také jsme se rozhodli momentálně nepokračovat v dalším vývoji značky MX vs. ATV,“ píše THQ ve své tiskové zprávě a zároveň tím přiznává, že model "vydáme na kost osekanou hru a budeme k ní vydávat obsah v podobě balíčků" v případě značky MX vs. ATV prostě nefungoval.

PC verze From Dust se opozdí, X360 získává devítky

Ještě před dvěma týdny byl svět krásný a plný nedočkavého vyhlížení sandboxové strategie From Dust. A dnes? Není úplně hnusně, ale sluníčko se přeci jenom schovalo za mraky a má k tomu dva důvody: From Dust se podle prvních recenzí profiluje jako skvělý titul; vydání PC verze bylo posunuto až na 17. srpna. Takže tu máme potenciálně dobrou hru, kterou si ale část z vás nemůže/nechce zahrát, přestože to dlouho vypadalo, že ano. Smůla. Recenzi X360 verze, která jako jediná zítra na XBLA vyjde, vám však co nejdříve přineseme, aby se PC a PS3 hráči měli (doufejme) nač těšit.

Odvrácená strana augmentací z antikampaně Deus Ex 3

Tentokrát žádné video z hraní Deus Ex: Human Revolution, kde sice uvidíte další sadu lokací i další Adamovy schopnosti a možná pocítíte kus atmosféry, kterou hra bezesporu disponuje, ale rozhodně vám nenahradí komplexní zážitek z herního světa a sporu, jenž jej rozděluje. Sporu, který balancuje na hranici hodnot automaticky přijímaných od samotného začátku moderní lidské civilizace, která si utvořila dogma o výjimečnosti našeho druhu. Máme se před ním klanět, bát a za každou cenu jej chránit, nebo se mu kontinuálně stavět na odpor a překonávat jej? Ve hře samotné budete mít dost šancí projevit svůj názor herními i příběhovými volbami a ovlivnit vás přitom mohou doposud vydávaná videa, připomínající fiktivní kampaň a antikampaň pro a proti augmentacím.

Jak nenudit s Aliens: Colonial Marines

Jestli chce šestistránkové preview sci-fi střílečky Aliens: Colonial Marines v posledním anglickém PC Gameru čtenáři něco vsugerovat, pak je to ujištění, že nejnovější akce na motivy Vetřelce se rozhodně nezvrhne jen v další bezhlavou rubačku emzáků. Právě z obav o úpadek žánru či stagnující kvalitu hry začali vývojáři z Gearboxu studovat, jak se podobným scénářům vyhnulo Half-Life 2 či Left 4 Dead, a nakonec do nových Aliens přenesli některé taktické, survivalové, ale i průzkumné či dobrodružné prvky. Společně s neustále přibývajícími zbraněmi a předměty nebo novými druhy Vetřelců by zkrátka o zábavou mělo být postaráno.

Dungeon Siege III - dojmy z preview verze

Na rovinu se přiznám, že mí první Dungeon Siege nijak neučarovalo. Ale člověk v mládí dělá různé blbosti a trailery na trojku vypadají slibně, i díky všemu tomu pozadí (historickému) a popředí (ženskému). Pravdou je, že první kroky v třetím Dungeon Siege jsou rozpačité. Příběh sice je vyprávěn hezkými obrázky, ale upřímně... pokud nemáte v kapse umělce, jací zvládli vytvořit intro a hlavně předělové obrazovky Dragon Age II (můžete tu hru nenávidět, ale tuhle kvalitu jí upřít nejde), musíte vsadit na silnější kartu - monumentálnost. Ale nešť, z intra nejde dělat hranici na upálení hry.

Dračí souboje z Elder Scrolls V: Skyrim

Nejnovější několikahodinová předváděčka The Elder Scrolls V: Skyrim přinesla spoustu nových poznatků, které pečlivě setřídili třeba redaktoři Rock, Paper & Shotgun. Ve svých dojmech popisují, že abyste zabili draka, musíte zvíře nejprve sundat z oblohy kombinací šípů a magie. Na zem prý drak dopadne jako meteorit, celou váhou se zaboří do půdy a navíc spadne tak rychle, že pochopitelně zabije každého, kdo by pod ním zůstal. I pak se ale zvíře postaví na nohy a pokusí se vás dostat, přičemž se snaží vyhnout tomu, aby se svými poškozenými křídly příliš dotýkalo země - právě tyhle slabiny ho asi nejvíc bolí a tam je třeba nyní zacílit. Když draka naposledy šlehnete, ukradnete mu pak duši, což v praxi znamená, že drak začne zevnitř hořet, až z něj zbude jen popelavá kostra.

Souboje, magie a skilly ze Zaklínače 2

Polští autoři Zaklínače 2 během včerejšího online dema pro fanoušky prozradili pár doplňujících informací  o svém svém nadcházejícím akčnímu RPG. Vezměme to od soubojů: zatímco původní kombo styly Fast a Heavy jsou stále přítomny, k jejich správnému zapojení už nemusíte dbát na načasování tak přesně jako dřív. Každý styl je namapovaný na jedno tlačítko myši, takže útoky lze řetězit téměř nekonečně. CD Projekt chce do hry víc zapojit i tzv. znamení, tedy Geraltovy magické schopnosti jako metání ohně z konečků prstů nebo vykouzlení elektrického štítu. Magické útoky můžete nyní poprvé zaměřit nebo je nastražit coby past na nepřátele a půjde do nich investovat i zkušenostní body po level-upu, abyste se jako v prvním díle nemuseli v pozdějších fázích hry spoléhat převážně na na opravdové zbraně.

Next-gen demo Samaritan od Epicu jako hra? Proč ne...

Po bitvě je každý generál. Když vývojáři z Epic Games ukazovali kdysi technology demo Unreal Engine 3, tak nikdo netušil, že se jedná o de facto záběry z Gears of War. A možná to netušili ani tvůrci z Epicu. Nakonec to tak ale dopadlo. A podobné to bylo s jedním z mnoha technologických dem Unreal Engine 2: „Pamatujete se na demo, kde jedna postava utrhla té druhé ruku a tou ji zmlátila? Tak to se nakonec objevilo jako zdarma dostupný extra obsah v Unreal Tournament, ale původně to jako obsah do hry vyvíjeno nebylo,“ vysvětluje Mark Rein v rozhovoru pro 1UP, jak to v Epicu chodí s proměnou technologických dem ve hry.

Detaily kampaně Call of Juarez: The Cartel

Přesun série Call of Juarez ze starého divokého západu na ten nový, mexický, byl hojně diskutován, ačkoliv jsme vlastně nevěděli oč půjde. Něco naznačil už atraktivní trailer a nyní máme k dispozici další dávku informací. Děj začíná okamžikem, kdy drogový kartel odpálí budovu v níž sídlí americké centrum boje proti pašování a distribuci drog spadající pod FBI. Mrtví jdou do desítek a příslušné orgány dojdou k tomu, že kartel musel infiltrovat FBI. Odpovědí pak není důkladná prověrka, ale sestavení speciálního týmu podivných individuí, který má zjistit, kdo kartel řídí a zlikvidovat jej. V čele týmu stojí poměrně drsný a nekompromisní detektiv z Los Angeles Ben McCall, což je, jak správně hádáte, potomek Raye McCalla z původního Call of Juarez.

Diskutabilní kooperace v Dungeon Siege III

Jedním z nemnoha opravdu příjemných trendů ve hrách, kterého se tvůrci ve svých hrách chytají čím dál tím častěji, je kooperace. Zatím však nepřišli na způsob, jak ji do her zabudovat tak, aby to ve většině případů nebyl jen doplněk, ale hlavní součást. Většinou se to projevuje tak, že kooperace není možná v hlavní kampani, přestože o to hra kolikrát přímo prosí. Obvyklým řešení v podobných případech je existence druhé kampaně nebo módu, specificky navržené právě pro kooperaci. Ukázkovým příkladem je čerstvý Bulletstorm, ale i chystané akční RPG Dungeon Siege III od studia Obsidian, které implementaci kooperace vyřešilo úplně jednoduše: nejenom, že tvůrci oddělili singl a kooperaci na úrovni herního módu, ale i na úrovni hráčova avatara.

Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA

Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.

Test SSD Goodram IRDM PRO SLIM 2 TB

Dovede levný polský disk potrápit etablované výrobce?

Dojmy z předváděček her na GC2005

Za pouhý den na výstavě jsme stihli v hratelných verzích vyzkoušet nebo omrknout prezentace většiny budoucích hitů. Jak na nás zapůsobily nové díly Commandos, Brothers in Arms, Call of Duty či Battle for Middle-Earth?

PlayStation 4 odstartoval v ČR, na půlnoční prodej přišlo 350 lidí

Jakkoli se může zdát, že většina hráčské obce už musí být novými konzolemi unavená, když se o nich hovoří, píše a debatuje řadu dlouhých měsíců. Přesto je pro spoustu lidí něco magického na okamžiku, kdy mohou vejít do prodejny a ten stroj, o němž tak dlouho jenom četli, si koupit a vzít do rukou.

Unreal Tournament III - mega-preview

Někteří se těší na nejlépe vypadající hru poháněnou Unreal Enginem 3. Jiní se těší na nový mód Warfare. Další se těší na propracovaný singleplayer. Ale všichni se těší na akci, která konkurentům nakope zadek.

PlayStation 5 by mohl stát až 549 USD. Dostupnost bude první rok asi omezená

Zatímco o hardwarové výbavě PlayStation 5 už víme téměř vše, jeden z nejdůležitějších dílků skládačky nám dosud chybí: cena. O ní přinesl zákulisní informace Bloomberg, který se odkazuje na nejmenované zdroje z průmyslu. A nevypadá to zrovna pozitivně.