Články
Heavy Gear Assault vyjde až příští rok, early access verzi si ale můžete zahrát hned
10. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru sice projekt Heavy Gear Assault v roce 2013 neuspěl, tvůrci však svoji snahu nevzdali a early access verzi jejich mechovského počinu si nyní můžete na PC zahrát. Stačí zabrouzdat na oficiální stránky hry a vytáhnout prkenici – pokud vás však online a singleplayer akce zajímá, připravte si minimálně 40 dolarů. Autoři se tak snaží dodatečně podpořit vývoj projektu, jehož finální verze by měla spatřit světlo světa příští rok.
PC a PS4 verze Rise of the Tomb Raider vyjdou rok po Xbox One verzi
24. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Když už časovou exkluzivitu, tak pořádnou. To si zřejmě řekli v Microsoftu a tak tolik diskutovaný časový náskok Xbox One a Xbox 360 verze Rise of the Tomb Raider před konkurenty ze stáje Sony bude činit celý rok. Zatímco Xbox One/ X360 verze vyjde 10. listopadu, nová Lara se podívá na PlayStation 4 až o vánocích roku 2016. PC verze se udrží v rozumném časovém odstupu od té xboxové, protože tiskové prohlášení říká, že vyjde začátkem roku 2016 a to ve Windows 10 Store a na Steamu.
Hardwarové požadavky pro FIFA 16 jsou totožné s těmi loňskými
29. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Rozběhali jste loni FIFA 15 na počítači v pohodě? Tak to pro vás máme dobrou zprávu. Podle oficiálních hardwarových požadavků na stránkách Originu se letos nemění nic, kromě toho, že budete potřebovat o 2 GB místa na disku navíc. Samozřejmě pokud se jen nejedná o něčí nedokonalou práci, kdy zkopíroval požadavky patnáctky do kolonky FIFA 16 a od boku střelil trochu větší náročnost na místo na disku.
Jindra Rohlík připravuje dungeon Brány Skeldalu 3 - nejdříve pro mobily, později i pro PC
7. 4. 2015
|
Pavel Dobrovský
Vnitřnosti obřího draka. Magický meč, který se vrací jako bumerang. Poctivé krokování po kobkách, ale i v lesích a městě. Toho všeho se dočkáme v pokračování české klasiky dungeonového žánru Brány Skeldalu 3: Sedm mágů. Studio Napoleon Games v čele s Jindřichem Rohlíkem se necelý rok po úspěšném vydání remaku původní hry na iOS a Android vrací s novým projektem a podle všeho chce udělat českou verzi Legend of Grimrock.
Indiana Jones versus Lidové milice
28. 2. 2015
|
Jaroslav Švelch
Dnes už nám fenomén politických her není cizí. Nezávislí vývojáři běžně píšou hry, které kritizují vykořisťování třetího světa (Phone Story) nebo postup Izraele v konfliktu s Palestinou (Raid Gaza). Jasnou, i když nikoli otevřeně přiznanou, politickou agendu má i řada stříleček, které staví charakterní Američany proti krvežíznivým Arabům, Rusům nebo jiným nepřátelům, kteří jsou zrovna v módě. V osmdesátých letech však hernímu průmyslu vládly nevinné hopsačky a málokdo si uvědomoval, že hrami se dají vyjadřovat politické názory. Přesto politické a aktivistické hry vznikaly – a některé z těch nejstarších v socialistickém Československu.
The Fall míchá dohromady Limbo, Metroid a Monkey Island
17. 9. 2013
|
Petr Poláček
John Warner pracoval v Relicu na Warhammer 40,000: Dawn of War II a Company of Heroes: Opposing Fronts, ale už tři roky kráčí cestou nezávislého vývojáře a právě teď se snaží zaujmout hráče na celém světě svým projektem The Fall. Stylově vyhlížející akční adventura viděné z boku čerpá inspiraci z vizuálu Limba, interaktivity lokací z Monkey Island a průzkumu prostředí v Metroid hrách.
Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.
Guild War 2 slibuje velkolepé finále Flame & Frost příběhu
25. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pánové a dámy z ArenaNet na 30. dubna chystají další update pro Guild Wars 2 a tentokrát má jít o "epický závěr" dějového oblouku Flame & Frost Living Story jménem The Retribution. Kromě toho na nás pomrkává i upravený "eSport-like" PvP, spectator mode a kustomizovatelné arény, ač se v souvislosti s nimi mluví teprve o betaverzi.
Spector se loučí s Mickey Mousem - Disney ruší Junction Point
29. 1. 2013
|
Petr Poláček
V době, kdy jsme vám jako sladký bonbónek v polovině prosince 2012 předhodili rozhovor s Warrenem Spectorem o jeho osobní vývojářské filozofii a jiných zajímavých aspektech tvorby tohoto vývojářského barda, už bylo zřejmě rozhodnuto. O čem? O konci jeho studia Junction Point, který dnes oficiálně potvrdila mateřská společnost Disney Interactive. Zvěsti o konci studia, které po krachu ION Stormu založil Warren Spector v roce 2005 s kolegou Artem Minem, přinesl nejdříve twitter Robert Space Industries Chrise Robertse. Tweet sice zmizel, ale pochybnosti zůstaly a nyní už je to holý fakt.
Český Dead Trigger je zdarma kvůli vysoké míře pirátství
24. 7. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco iOS verze vás bude stát na AppStoru necelé ojro, za Android verzi české mobilní zombie střílečky Dead Trigger od úspěšných vývojářů z Madfinger Games už nezaplatíte ani korunu. Hra je na Google Play k dispozici zadarmo a důvodem není snaha o experiment za strany tvůrců, kteří s free-to-play či freemium modely neměli do nynějška žádné zkušenost. Důvodem je podle vyjádření na Facebookové stránce Madfingerů šílená míra pirátství, která sužuje Android platformu.
Nejde vám to v Battlefield 3? Zaplaťte a půjde to
27. 3. 2012
|
Adam Homola
Počínaje dneškem už nemusíte tolik zoufat, že je někdo v Battlefield 3 lepší, než vy. Práci v multiplayeru si můžete ulehčit a to pomocí zbrusu nových “shortcut items” - tedy jakýchsi zkratek. Zatím jsou dostupné pouze pro PlayStation 3 verzi na PS Store. Ano, čtete správně. V obchodě. Chcete být lepší a nechcete tím trávit tolik času? Nahmatejte kreditku, přisypte něco málo do kasičky EA, a pak můžete vesele fragovat dál. Na oficiálním Battlefield 3 webu se uvádí tři pěkné příklady takových zkratek.
Max Payne to nebude mít ani napotřetí jednoduché
23. 9. 2011
|
levis
Od událostí z Maxe Payne 2 už nějaký čas uběhl. Hlavní protagonista ho většinu prochlastal, a proto si zase není úplně jistý tím, co se mu odehrává v hlavě. To je zhruba premisa, na které staví chystaný třetí díl téhle legendární akční série, a jak v rozhovoru prozradil víceprezident vývoje Jeronimo Barrera, po konci druhého dílu bylo nemyslitelné, aby Max navazoval na svoji někdejší kariéru u policie.
Sony stáhla Cyberpunk 2077 z obchodu PlayStationu a vrací peníze
18. 12. 2020
|
Patrik Hajda
To zabolí
Simulátor InKonbini vzdává hold japonským večerkám i dospívání v devadesátkách
5. 4. 2024
|
Adam Homola
Meditativní simulátor prodavačky
Microsoft začíná vydávat hry i na Boosteroidu
8. 3. 2024
|
Adam Homola
Fortnite se oklikou vrací na iOS. Pomůže mu GeForce Now
14. 1. 2022
|
Pavel Makal
Fortnite si vždy najde cestičku
První Samorost je zdarma a taky na mobilech
20. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
S novou hudbou a lepší grafikou
Norský horor Through the Woods vypustil na Xbox hrůzy skandinávské mytologie
2. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Horor Through the Woods je už sice rok a půl starý, ale stejně jako hlavní hrdinka hledající svého syna uprostřed norské divočiny odmítá umřít. Po počítačích pošle své vikinské hrůznosti i na konzole – dnes na Xbox One, 8. května na PlayStation 4. Kdo se chce bát a pod televizí na něj mrká designová herní krabička, ten může buď rovnou stahovat, nebo se mezitím mrknout na nový trailer.
Age of Empires: Definitive Edition je tady, přináší s sebou skvělou grafiku i nový soundtrack
21. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Z bety Age of Empires: Definitive Edition, remasterované verze slavné strategie z roku 1997, jsem příliš nadšený nebyl, jak se můžete přesvědčit v mých dojmech z hraní. Ale dnes nastává čas na reparát. Vyšla plná verze, která už snad nebude trpět porodními bolesti, například nespolehlivou AI či neustálými lagy, a místo toho nabídne graficky vymazlený zážitek, který veteránům připomene krásné doby dávno minulé.