Články

Best of 2010: Hra roku

A nejlepší hrou se stává...ne takhle zprudka začít nemůžeme. Nejdříve se musíme přiznat, že výběr hry roku byl mnohem obtížnější než v předchozích „járech“. Možná je to pouhý dojem, ale opravdu kvalitních her se letos urodilo enormní množství a na druhou stranu se nezjevilo žádné nové monster IP (třeba jako BioShock), které by se na ocenění "Hra roku" automaticky nominovalo svou kvalitou a zároveň novostí či originalitou v přístupu.

Best of 2010: Nejlepší závodní hra

Pokud bychom měli nějaký herní žánr označit za nejrůznorodější, pak by volba padla na závodní hry. A nabídka roku 2010 by takový výběr jenom potvrdila. Vybrat si totiž mohl skutečně každý, ať už se jednalo o příznivce realismu, arkádového šílenství, policejních honiček nebo skvěle hratelných "kart" závodů. Mnohé potěšil předchod týmu Criterion k sérii Need for Speed, po letech odkladů vyšlo konečně Gran Turismo 5 a mezi překvapení roku patřila arkádová dvojice Blur a Split/Second.

Rozporuplné dojmy z Mass Effect 2 na PS3

Skoro rok poté, co se Mass Effect 2 poprvé objevil ve verzích pro PC a Xbox 360, zamíří druhý díl této věhlasné sci-fi ságy od BioWare také na konzoli PlayStation 3. Úhledný jednodiskový komplet s téměř finálním buildem hry se nedávno dostal i do rukou zahraničních novinářů, kteří se ve svých dojmech soustředili hlavně na popis hlavní "přidané hodnoty" vydání: interaktivního komiksu, jež má nahradit absenci prvního dílu a seznámit tak hráče se světem Mass Effectu. Jak se ukazuje, daří se to jen částečně.

Neblahá zpráva o vývoji Red Dead Redemption

Taky jste si vždy mysleli, že pracovat třeba s autory série Grand Theft Auto musí být hrozná legrace a pohoda? Zdá se, že zrovna ve studiích Rockstar Games tomu tak není. Alespoň o tom vypovídá skandální blog vývojáře Zero Deana, který ve studiu Rockstar San Diego pracoval jako senior designér prostředí na hitovce Red Dead Redemption, jedné z nejúspěšnějších her letošního roku. Blog přibližující dění a poměry ve studiu už byl sice stažen z internetu, pořád ale zůstává cachovaný v Googlu.

Kinect rychlejší, ale bez porna?

Britský server Eurogamer přišel se zprávou, že nadcházející update pohybového ovladače Kinect zásadně vylepší a zrychlí jeho fungování. Momentálně totiž ovladač používá průtok dat jen do 15Mb/s, ačkoliv teoreticky umí sensor přenášet až 35Mb/s, což by znamenalo čtyřnásobné zrychlení výkonu a zároveň zvětšení zaznamenávaných pixelů ze současných 320x240 na 640x480. V praxi by tak Kinect mohl být mnohem citlivější na sebemenší pohyby před obrazovkou, což otevírá cestu rafinovanějším hrám s pohybovým ovládáním. Celá věc se prý dá řešit softwarovou cestou přes nový firmware.

Mass Effect 2 PS3 na enginu trojky

Od 21. ledna si majitelé PlayStation 3 budou moci konečně pořídit dlouho očekávané sci-fi RPG Mass Effect 2, doposud určené jen majitelům PC a Xbox 360. A nebude to bez přidané hodnoty: nejenom že krabice s hrou obsahuje interaktivní komiks, v němž lze dělat rozhodnutí nahrazující události z prvního dílu hry, a nejen, že balení obsáhne všechny doposud vydaná stažitelná rozšíření, ale Mass Effect 2 pro PS3 navíc poběží na zbrusu novém enginu. Lépe řečeno na enginu, který bude použit v posledním třetím díle této trilogie.

Casual hry nemusí být špatné, nesmí být ovšem tupé!

Šéf studia Hello Games Sean Murray rozhodně neplácá hlouposti, když říká: „Někteří vývojáři nehrají své vlastní hry a vůbec nechápou, že je hra jejich odrazem. Podle mě to je velmi smutné.“ Proč to však Murray říká. Postěžoval si na to, že zejména v oblasti sociálních her se začínají prosazovat spíše prvky návykovosti než zábavnosti. A to by člověk, který má za cíl udělat hru, která by jeho samotného bavila, nikdy neudělal, nikdy by na zábavu nezapomněl.

Ron Gilbert ničí soubojovou nudu v akčním RPG DeathSpank

Nyní již dvoudílné akční „RPG“ DeathSpank (recenzi obou dílů čekejte velmi brzy) zaujalo hráče i novináře celou řadou věcí, ale samotné souboje to vždycky nebyly. Hra se v tomto ohledu podvoluje označení AKČNÍ a nechává hráče, aby se hordami nepřátel v podstatě bezuzdně prosekal bez špetky přemýšlení, což se brzy omrzí nebo to minimálně přestane být zábavné v pravém slova smyslu. A designér DeathSpanka Ron Gilbert se na to zpětně dívá a zamýšlí se, jak by se souboje daly oživit.

Activision: facebookové a mobilní hry nás nezajímají

Zatímco Electronic Arts se skrze akvizice specializovaných týmů (Playfish) snaží v žebříčku největších firem působících v herním byznysu na Facebooku dostat nahoru a zjevně tedy v tuto platformu věří nyní i do budoucna, Activision se v tomto směru vůbec nikam nežene. Šéf Activision Bobby Kotick prohlásil během Reuters Media Summitu, že portfolio jeho firmy, které je zamřeno na dedikované hráče, je lepší rozvíjet v rámci tradičního videoherního trhu a ne v oblasti sociálních a mobilních her.

Speciální edice Deus Ex dorazí i do Evropy, co nabídne?

Dvěma trailery podpořená upoutávka na speciální edici Deus Ex: Human Revolution, která se ještě včera týkala pouze US hráčů, už ode dneška platí i pro hráče evropské. Eidos nabízí i obyvatelstvu starého kontinentu možnost získat při předobjednávce standardní edice hry tzv. Explosive Mission Pack, potažmo možnost objednat si už nyní Augmented edici hry, která krom obsahu navíc přinese i sběratelský materiál.

Jak se jezdí s SHIFT 2 Unleashed - první dojmy

Může se zdát, že po loňském vydání závodů Need for Speed: Shift je na pokračování ještě příliš brzy, jenže druhý díl už ve skutečnosti vzniká pořádně dlouho, nachází se ve velmi pokročilém stádiu vývoje a pod stylovým názvem SHIFT 2 Unleashed ho EA poprvé představili na nedávné novinářské akci. Marcus Nilsson ze studia DICE na jejím začátku potvrdil, že SHIFT znamená začátek nové herní série, která se bude soustředit na realistické podání závodů a má prý přímo konkurovat zavedeným značkám Forza a Gran Turismo.

Jak se hraje multiplayer Assassin's Creed Brotherhood

Harlekýn se přiblížil k holiči, s nadšením jej povalil na zem a vyrobil několik neplánovaných otvorů v oblasti plic a srdce. Následně se rychle zvedl a sprintem odběhl ke kladce, která jej vynesla na střechu. Tam už ovšem sprintoval doktor s jasným úmyslem harlekýna dostat, což mu ostatně sdělil i blikající status na obrazovce. Harlekýn se rozbíhá k okraji, kde na něj čeká spásný skok víry do kupky listí, už je ve vzduchu... načež jej zasáhne kule z pistole a do listí padá jen mrtvola.

Novinky z LEGO Star Wars III v praxi na novém videu

Nejnovější vývojářský deníček z Lego Star Wars III barví hru v tak zajímavém světle, až je to podezřelé. Krom vylepšení humorných animací, které jsou pro Lego ztvárnění Hvězdných Válek příznačné už od prvního dílu, zmiňuje video celou řadu prvků s dopadem na hratelnost: masivní bitvy na povrchu planet a hlavně ve vesmíru proti obrovským křižníkům, nové schopnosti (manipulace s objekty na dálku, vyřezávání děr světelným mečem do objektů) i zbraně (raketomet) a sada nových animací pro plynulejší hratelnost.

Batman z Arkham City: lepší akrobat i bojovník?

Nejnovější číslo brazilského herního časopisu Gamevicio se detailně věnuje nadcházející third-person akci Batman: Arkham City a ve svém preview překvapivě vyzradilo spoustu novinek. Hlavní hrdina má tentokrát třeba disponovat mnohem nebezpečnějšími chvaty, takže jedním pohybem dovede vyřídit až tři nepřátele naráz. Jindy se zavěsí na kabel, odkud skočí gangsterům na záda a bleskurychle je odzbrojí, přičemž pak už je jen na vás, zda se budete chtít vrátit zpět nahoru a vyjednávat z taktické pozice, nebo raději zůstanete na zemi.

Blood Drive si hraje na krvavý Carmageddon

Trošku Mad Max, trošku Carmageddon, trošku Zombie Driver z minulého roku. Blood Drive od Activision staví majitele PS3/X360 do role soutěžícího, který v krvavé televizní soutěži musí na kolech svého vozítka rozvážet smrt mezi nemrtvé různých kategorií – od prohnilých policajtů, přes striptérky až po pubertální školáky. Na zombících je pěkné, že mají v zásobě celou škálu pohybů a úhybných manévrů, aby vám znepříjemnili život a donutili vás hledat inovativní způsoby přejíždění, respektive likvidace.

Našli jste bug ve Fable III? Práskněte to přímo Lionhead

Pokud hrajete intenzivně Fable III (recenze), narazili jste zcela určitě alespoň jednou na nějaký bug, chybu či nepříjemnost. Vývojáři z Lionead Studios jsou si vědomi, že jejich výtvor není (jako žádný) bezchybný a hlavně, že nejsou a nikdy nebudou schopni sami všechny chybky odhalit. Za tímto účelem tedy spustili speciální stránku, která je určená pro hlášení objevených chyb ve hře.

Hardcore obtížnost z Fallout: New Vegas

Bethesda o víkendu zveřejnila, v čem se bude lišit tzv. hardcore obtížnostní mód v nadcházejícím sci-fi RPG Fallout: New Vegas. Půjde samozřejmě o vrcholnou obtížnost, určenou jen skalním fanouškům a podle všeho také velmi trpělivým hráčům: tak třeba lékárničky - Stimpaky vás budou uzdravovat teprve postupně během hry (tzn. nikoliv nárazově) a mimo jiné nedovedou napravit zlomenou končetinu, jak tomu bude na nižších obtížnostních úrovních. Podobně také často používáný Rad-Away vás zbaví radiace teprve po nějakém čase.

Bulletstorm, brutální óda na radost

Tohle se v herní branži příliš často nestává: brutální, přímočará střílečka s nálepkou od Epicu a lidé jako by se o ni stejně vlastně nezajímali. To je zhruba osud Bulletstormu, který sice vzniká ve studiích polských vývojářů z People Can Fly, ale rukopis Epicu i záruka správné pařby z něj čiší na každém kroku. Pokud se ale nenecháte zmást absencí fantastických titulků v herních časopisech a obecně menším zájmem hráčů, věřte - čeká vás moc milé překvapení. No a samozřejmě spousta krve, ale vezměme to popořadě...

Malé válečné variace jménem Homefront

Moderní válečná střílečka Homefront nakonec vyjde nejdříve až v březnu příštího roku, a tak se ve studiích THQ mohla zkraje podzimu klidně udát první hrací session pro novináře s důrazem na multiplayer. Ten samozřejmě zapadá do celkového kontextu hry, jímž je invaze ekonomicky i vojensky vyspělé Severní Koreje na půdu USA v roce 2027 - akorát že zatímco v singleplayeru se postavíte na stranu několik amerických povstalců, při hře po síti si lze stranu konfliktu samozřejmě svobodně vybrat.

Singleplayer trailer z Call of Duty: Black Ops

Hlavní motto Call of Duty: Black Ops zní: „neexistuješ“ a nový trailer se záběry ze singleplayer kampaně to neváhá pořádně zdůraznit. Jako člen (nebo členové) tajné jednotky Black Ops, která řeší průšvihy a snaží se típnout válečné konflikty v zárodku takříkajíc za oponou veřejného života, nemůže člověk nic jiného čekat. Když se operace povede, tak fajn, dostaneš peníze, ale slávu nečekej. A když se něco pokazí? Bum bác, vláda si myje ruce a vina je jen na tobě.

Hororová střílečka The Haunted děsí a leká

Za third-person survival hororem The Haunted: Hell's Reach se ve skutečnosti neskrývá jen "další střílečka na Unreal Engine 3", nýbrž pomyslý nástupce Damnation v tom smyslu, že jde taktéž o vítěze soutěžě Make Something Unreal. Michael Hegemann a jeho bezejmenný vývojářský tým se umístili na prvním místě, získali od Epicu odměnu v hodnotě padesáti tisíc dolarů plus komerční licenci na UE3, což jim umožňuje ze své hry udělat komerční produkt - a jak je vidět, ten se má rozhodně má k světu. Co všechno nabídne?

PlayStation 5 slaví první narozeniny, v Sony bilancují

Japonský gigant má důvod slavit

Bohemia Interactive zavřela studio vyvíjející DayZ, updaty tím ale prý nekončí

Aktualizace (29. 4. 2020, 10:51): Doplnili jsme článek o vyjádření šéfa marketingu Bohemia Interactive, Petra Poláčka. Bratislavská pobočka české firmy Bohemia Interactive zavřela krám. Studio se podílelo na vývoji úspěšného survivalu DayZ, jehož cesta k předloňskému vydání byla poměrně trnitá a okořeněná také odchodem duchovního otce hry Deana Halla. Bohemka v letošním roce oznámila, že tým pracující na DayZ se podstatně zmenšil, nyní ale trvá na tom, že hra i nadále bude dostávat nový obsah a updaty.

Po šesti letech vyšli čeští Medieval Engineers, fanoušci ale nejásají

Kdysi jsem býval velkým fanouškem Space Engineers. Svého času šlo o přelomový vesmírný sandboxový survival, a když studio Keen Software House oznámilo jeho středověkou verzi Medieval Engineers, byl jsem mezi prvními kupujícími. Model destrukce byl jednoduše fascinující, i když měl na počátku vývoje své mouchy. Ale ze hry se nikdy nestal hit jako ze Space Engineers a tvůrci projekt v podstatě opustili. Jeho právě vydaná plná verze chválu nesbírá.

PlatinumGames už nepotřebují vydavatele, remaster The Wonderful 101 zafinancovali fanoušci

Studio PlatinumGames z kraje letošního roku přišlo se zprávou, že si konečně pokusí splnit jeden ze svých snů – stát se vydavatelem vlastních titulů, tedy osamostatnit se. S tímto krokem z části vypomohla finanční injekce od Tencentu a nyní i financování velkým davem fanoušků, díky kterým brzy vyjde remaster The Wonderful 101 na mnoha platformách.