Články
PlayStation 3 dorovnal počet Xboxů 360 na trhu
23. 11. 2012
|
Adam Homola
PlayStation 3 startoval o rok později, za vyšší cenu a ze začátku se mu moc nedařilo. Měl problémy s výrobou, dostupností a chyběly i parádní exkluzivní hry, stejně jako nějaká povedená odpověď na Xbox Live. Sony ale většinu toho postupně dohnala a je jen krůček od toho, aby Xbox 360 předehnala. Alespoň co se týče prodaných kusů. Sony totiž oznámila, že celosvětový kumulativní prodej PlayStation 3 překročil 4. listopadu 2012 hranici 70 milionů kusů.
Epic Mickey 3 jako plnokrevný muzikál? Spector to plánuje
5. 7. 2012
|
Petr Poláček
Epic Mickey byla fajnová, specifickým duchem prodchnutá, plošinovka, které ale Lukáš přiznal v recenzi nejednu chybku. Dvojka by se jich chtěla vyvarovat, ale hlavně je od začátku vyvíjená tak, aby si ji mohl užít kdokoli a neměl pocit, že mu něco chybí, protože nehrál díl první. To je jedna z podstatných informací, které Warren Spector podal v (podle mě) úžasném rozhovoru pro IGN, který se ani zdaleka netýká pouze Epic Mickey 2, ale i Spectorovy kariéry a neuvěřitelně zrelaxovaného pohledu na to, co je vlastně účelem hry a z jakého popudu je sám Spector tvoří.
Nečekané je realitou, Phil Harrison pracuje pro Microsoft
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Update: Microsoft upřesnil informaci o roli Phila Harrisona ve své firemní struktuře. Příchod Harrisona nemá s odchodem Petera Molyneuxe de facto nic společného, jeho role bude trošku jiná. Permanentní náhradu za Petera Molyneuxe Microsoft zatím nemá a bude se teprve rozhodovat, kdy a kým by mělo být místo obsazeno. Prozatím Molyneuxe zastoupí finanční šéf Lionhead Mark Webley.
Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.
Střípky o jedenáctém Need for Speed
12. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Polo-oficiální seznamy licencovaných aut od tajného informátora a "zaručené" detaily o příštím dílu oblíbené závodní série Need for Speed se na nás valí už od vydání Carbonu.
Proč AMD koupila ATI a ne NVIDII?
13. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
AMD ve skutečnosti byla jen krůček od toho, aby místo ATI koupila NVIDII a nebylo by to zase o tolik dražší, jak se předpokládá.
Jízdní řád CD Projektu a SeVeN M
12. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Herní výhled na příští týdny a měsíce není zase tak špatný, jak by se mohlo ze současného sucha zdát.
Ovladače ATI CATALYST 6.9
22. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
ATI uvolnila novou verzi ovladačů CATALYST.
Svět naruby: NVIDIA procesory, Intel herní grafiky
14. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Svět je totálně naruby.
Playstation 2 stále prodávanější než Xbox 360
14. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Statistická čísla z prodeje herních konzolí na americkém trhu ukazují, že zákazníci se daleko častěji rozhodnou koupit dnes už poměrně vousatou Playstation 2 namísto nového Xbox 360.
AMD chce pokračovat v obsazování trhu
4. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost AMD chce pokračovat ve zvedání svého podílu na trhu.
Half-Life 2: Aftermath aka Episode 1 detaily
13. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Pokud jste sledovali o víkendu Krátké zprávy, narazili jste na zmínku o tom, že očekávaný datadisk ke střílečce Half-Life 2 - Aftermath - dostal nové jméno.
Analytici snížili odhady prodejů Xbox 360
2. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Microsoftu se nedaří naplňovat cíle, které si s Xboxem 360 stanovil.
Představení nové (?) RPG Two Worlds
28. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Před více než pěti lety se na našich stránkách objevila zmínka o novém projektu společností Metropolis Software a Topware Interactive s názvem Two Worlds.
Quake 4 z pohledu benchmarků
20. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Minimální systémové požadavky pro hru Quake 4 jsou: Intel Pentium 4 2,0 GHz nebo AMD Athlon XP 2000+ (a lepší), 512 MB operační paměti, stoprocentně DirectX 9.0c kompatibilní 3D akcelerátor (min.
Jak hodnotí Quake IV v prvních recenzích?
10. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Americký PC Gamer má pověst prestižního a světově nejprodávanějšího časopisu,
díky čemuž mu jde každá firma z herní branže na ruku, a tak pro něj není žádný problém obstarat si review-verze třeba v 1-2 měsíčním předstihu před oficiálním termínem vydání.
Nové RADEONy - Ještě mezi fikcí a realitou
4. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Dříve než nastane hodina "H" pro grafický čip "R520 Fudo" z rodiny RADEONů (aktuálně za několik málo hodin), tak tu pro vás máme takovou malou upoutávku.
Benchmarky Call of Duty 2 dema
30. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Narychlo vydané demo Call of Duty 2 je sice krátké, počítačem řízení nepřátelé jsou v něm naskriptovaní a neustále se obnovující, ale po grafické stránce je to zdařilá záležitost.
Ovladače ATI CATALYST 5.9 a jejich výkon
22. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Softwarový tým ATI pracuje přesně jako švýcarské hodinky.
ATI RADEON X800 GTO oficiálně
15. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Příliv grafických karet z rodiny X800 pokračuje.
Představení Microsoft Laser Mouse 6000
7. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Logitech a Razer už vypustili na trh svoje myši založené na laserové technologii.
Čína omezila dobu hraní onlinovek na 3 hodiny
25. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Na začátku měsíce jsme vás informovali o tom, že se čínská vláda rozhodla zakázat dětem mladším 18.
Představení Sound Blaster X-Fi
9. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
X-Fi je zkratka pro "Xtreme Fidelity", aktuálně představený zvukový čip z dílen Creative Labs, autora známých zvukových karet Sound Blaster Live! nebo Audigy.
Kauza AMD vs. Intel se přiostřuje
13. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Vyšetřovatelé z Evropské Komise (EC) provedli razii v několika evropských kancelářích společnosti Intel a stejně tak u vybraných počítačových distributorů a výrobců počítačů (týkalo se například společnosti Dell).
Mainstreamové grafické karty v Battlefield 2
23. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Poslední dobou se to benchmarky jenom hemží.
NVIDIA opět snížila ceny svých čipů
16. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Tlak NVIDIE na konkurenci se v posledních měsících stupňuje.
Oznámení Enemy Territory: Quake Wars
16. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Activision před okamžikem ohlásili Enemy Territory: Quake Wars, multiplayerovou strategickou akci od tvůrců Wolfenstein: Enemy Territory z firmy Splash Damage.
Srovnání čipsetů pro platformu AMD Athlon 64
28. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Nabídka čipsetů pro základní desky s Ahtlonem 64 a sběrnicí PCI-Express nám utěšeně roste.
Sony patentovalo vysílání smyslových informací do mozku
7. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Sony si nechala patentovat ne-invazivní techniku na vysílání smyslových vjemů přímo do mozku.