Články
Vydavatelé Postal 2 chystají Gangland
8. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Když se maníci ze studia Running with Scissors snažili udat své dílo s názvem Postal 2 vydavatelským společnostem tak, jak jen stvořili, až teprve Whiptail Interactive neměla s některým, řekněme trochu "netradičním", obsahem problém a dopomohla projektu na světlo světa.
Chrome, Great Escape, Warlords IV - pics
22. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Sci-fi akce od polského studia Techland Chrome byla sice slibována na začátek léta, ale nedávno byla odložena až na září kvůli chybám zjištěným ve veřejné betě.
Gooka 2, Perimeter, Korea: Forgotten Conflict
21. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak bezpochyby příznivci zejména domácích adventur vědí, Centauri Production už nějaký ten čásek pracují na novém a navíc 3D pokračování dobrodružství prince Gooky ve hře s názvem Gooka 2.
Soldner, American Conquest, Great Escape
18. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
V naší galerii k Soldner: Secret Wars najdete pětici nových obrázků z této takticko-akční vojenské simulace.
Filmy podle sérií Driver a MechWarrior
27. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Nedlouho po odhalení chystaného filmu na motivy kontroverzního Hitmana tu máme další herní předlohy.
Události 2. světové v Panzers
21. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Na RTS S.W.I.N.E. si určitě ještě vzpomenete, protože narozdíl od svých kolegyň, omílajících druhou světovou válku, obsahovala i poměrně slušnou dávku humoru.
E3 - Arxel Tribe: Ring 2, Hannibal, Gladiators
24. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Slovinský Arxel Tribe, který je znám hlavně jako tvůrce adventur, se v současné době vypracoval až na vydavatele vlastních titulů.
Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku
25. 8. 2012
|
Ladislav Loukota
První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.
Battlefield 6 má po první betě našlápnuto být jedním z nejlepších dílů série
13. 8. 2025
|
Michal Krupička
Válka, za kterou by se Michael Bay nestyděl
Nezávislý rozcestník – žralok je náš kamarád
1. 4. 2012
|
Marek Král
Jen se na Rozcestníkovy šipky pořádně podívejte: žraloci, krev, harpuny, krev, dinosauři, voxely, vesmír, MMORPG, Mozilla, cestování časem, střílení, masakrování vetřelců, IGF a spousta tipů na nezávislé hraní. Pořád nic nevidíte? Pak si rozklikněte celý článek a podívejte se ještě blíž.
Předběžný přístup Forever Winter ukazuje, jak vypadá děsivá budoucnost plná války
11. 10. 2024
|
Michal Krupička
Když válka nikdy nekončí
20 nejpamětihodnějších milostných scén ve hrách
25. 7. 2023
|
Redakce Games.cz
Která dostaveníčka máme nejradši?
Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu
2. 7. 2013
|
Marek Král
„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.
Chris Avellone o Planescape Torment a vývoji dnešních RPG
28. 4. 2012
|
Ondřej Švára
Není mnoho umělců, kteří by svou tvorbou reálně změnili pohled na svět mnoha desítkám tisíců lidí. Americký herní designér Chris Avellone (naposledy designér Fallout New Vegas + některých DLC) takovým hrdinou je. Tento čtyřicetiletý sympaťák, který novináře z východní Evropy neodmítne i s vědomím, že jeho myšlenky budou obratem přeloženy do nerozluštitelného jazyka, má patent na fantaskní vyprávění. Když položí prsty na klávesnici, jeho text se zlátne od začátku do konce. Má cit pro příběh a smysl pro zápletku. Když tvoří, chce tvořit maximalisticky. Ve všech ohledech. Může-li vymyslet něco dosud neobjeveného, udělá to, a když najde geniální myšlenku u souseda, neváhá se jí inspirovat. Pro dobro věci. Pro naše dobro. To hráčské.
Herní koncert z GC - reportáž a nahrávky
12. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Jedním z vrcholů Games Convention byl velký zahajovací koncert herní hudby. Reportáž z Operního domu v Lipsku hodnotí jednotlivé skladby i průběh koncertu a přináší naše vlastní nahrávky těchto uměleckých děl.
E3 2004 - reportáž z místa činu
27. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Vysluněné město andělů přivítalo výstavu E3 již po desáté, a tak se kromě rychlých aut či vlezlých somráků začali v okolí Convention Centra objevovat i pobledlí lidé v tričkách s herními motivy. Jaké to tam bylo?
Ke grafikám se už zase přibalují hry zdarma. Jaké to jsou?
13. 7. 2022
|
Jiří Svák
Konec období sucha
Aktualizovaný program E3 2021 na Games.cz
9. 6. 2021
|
Redakce Games.cz
Konečně zase velká herní událost
Steam vyzdvihuje ve svých výročních statistikách Kingdom Come, Beat Saber, DayZ, nebo třeba Factorio
2. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Sice už si musíme zvykat na psaní nového čísla nového roku, ale ještě nějakou dobu se budeme setkávat s hodnotou 2019 v různých souhrnech a statistikách. Steam vypracoval pět kategorií, ve kterých poukazuje na nejvýdělečnější a nejhranější hry loňského roku, mezi kterými nechybí české novinky i stálice.
Jak hodnotí ve světě – Ghost Recon Breakpoint
8. 10. 2019
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že letošní přídavek do série Ghost Recon není žádná velká pecka. Breakpoint trápí bugy, glitche i mikrotransakce a hráčům i recenzentům v tomto případě dochází trpělivost. Naši recenzi si budete moct kvůli rozsáhlému multiplayeru přečíst během tohoto týdne, zatím se ale můžete podívat, co o něm soudí herní kritici napříč renomovanými herními weby.
PlayStation 5 bude mít ray tracing, SSD a bude zpětně kompatibilní s PS4
16. 4. 2019
|
Jiří Svák
Playstation 5 bude revoluce. Alespoň to zaznívá v rozhovoru s Markem Cernym, vedoucím inženýrem herních konzolí Sony, který vývoj řídil už v době Playstation 4. Kromě sebevědomých ujištění ale získala redakce Wired i mnohem důležitější poznatky: konkrétní informace o hardwarovém vybavení a schopnostech konzole. Pojďme si je všechny shrnout.
Sombra se může v Overwatch zneviditelnit a hackovat hrdiny i lékárny
5. 11. 2016
|
Adam Homola
Jedním z nejméně překvapivých oznámení letošního BlizzConu byla Sombra, nová hrdinka do online střílečky Overwatch. Sombru sami vývojáři naznačovali několik měsíců a po nedávném úniku artworku by bylo s podivem, kdyby se fialová hackerka ve hře neobjevila. To se ale nestalo a tak si za ni na testovacím serveru zahrajeme už příští týden, zatímco v plné hře se objeví krátce poté.
Nové hry pro PlayStation VR: Ace Combat 7, Rez Infinite, Golem i simulátor práce
7. 12. 2015
|
Petr Poláček
Přestože se živá prezentace PlayStation VR během PlayStation Experience vymkla Sony z rukou a podle zákona schválnosti pořádně nefungovala, zbytek bloku o projektech pro virtuální realitu nabídl pestrou škálu titulů včetně hříček a hratelných zvrhlostí, které budou k dispozici příští rok, stejně jako PlayStation VR samotná. Následující přehled tedy shrnuje všechny tituly, které Sony během PSX 2015 představila nebo znovu ukázala.
S Might & Magic X: Legacy na věčné časy
10. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
V duchu si představuji, že éra krokovacích dungeonů nikdy neskončila. Jen dál pokračuje v alternativním vesmíru, do kterého jsem se vlivem kvantových posunů nedostal. Čas od času se ale krokovací dimenze střetne s naší realitou, ozve se mohutný řachanec a po rozptýlení dýmu najednou hrajeme Legend of Grimrock a divíme se, proč ty staré dobré dungeony leží na smetišti.
GC 2012 dojmy: upírská stealth akce Dark
6. 9. 2012
|
Lukáš Grygar
I letos jsme si na Gamescomu vytkli za jeden z cílů slídit po méně načančaných koutech "business area" a hledat skryté herní poklady, kterým se pro omezený rozpočet distributora nemůže dostat takové pozornosti. Nejde o žádnou zevrubnou detektivní práci, ale prosté otravování na každém stánku, ze kterého od pohledu nečpí pětistá variace na korejské F2P MMO (pokud mezi nimi lze najít nějaké klenoty, není to v našich silách). Přesně takhle jsme zaotravovali u domácích Kalypso, kde se ukrývala mimo jiné i slibně se tvářící upírská stealth akční adventura Dark.
Avellone načrtl detaily možného nástupce Planescapu
21. 8. 2012
|
Adam Homola
Jen málo her se může se vztyčenou bradou postavit vedle kultovního Planescape: Torment. Možná bychom vedle něj mohli postavit první Fallouty, Icewind Dale a Baldur’s Gate. Co mají tyhle legendy společného? Kromě toho, že to jsou špičky svého žánru, je to především jedno jméno. Chris Avellone.
Kdo bude hlavním záporákem WoW: Mists of Pandaria?
4. 2. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan se pozastavili nad jednou zajímavou skutečností: na rozdíl od jiných World of Warcraft datadisků zatím fanoušci oblíbené onlineovky neznají, respektive ani netuší, kdo bude hlavním záporákem Mists of Pandaria. Možných aspirantů je hned několik a rekrutují se z různých směrů i frakcí. Který z nich má největší šanci?
EA ve větším průšvihu, než si malovali
5. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Přišli o víc než půl miliardy dolarů, takže o práci přijde zhruba 1 100 zaměstnanců a zavře se 12 poboček. Jak z toho ven?