Články

Videa: Crysis, Unreal Tournament III, Universe at War

Uhádnete, zda obrázek pochází z filmově pojatého traileru na Crysis, 22 minut nahrávky UT3 či z renderu Earth Assault?

FPS The Scourge Project na Unreal Engine 3

Má se jednat o první střílečku, která je od základu navržena pro kooperativní týmové hraní založené na příběhu.

Něco málo o akci Pariah od tvůrců Unreal

Začátkem příštího měsíce by měla spatřit světlo světa nová sci-fi first-person akce s názvem Pariah, jejímž hlavním hrdinou je poněkud netradičné jakýsi doktor.

Unreal Tournament 2004: 32-bit vs. 64-bit

Pro běžného uživatele je Linux málo známým pojmem, nicméně pro profesionály je to denní chleba.

Více o střílečce Pariah od spolutvůrců série Unreal

Kanadské studio Digital Extremes určitě znáte, a to v souvislosti se sérií Unreal, na jejímž vývoji se spolu s Epic Games podílelo.

Kdo získal dárky ke hře Unreal Tournament 2004?

Díky pružnosti české distribuční společnosti SeVeN M se stala nepříliš často vídaná věc.

C&C: Generals a Unreal II vévodí žebříčkům

Zatímco na webu domácí Cenegy stále visí staré údaje za loňský prosinec, nezávislé...

10 nových obrázků z Unreal II: The Awakening

Kolegové z HomeLanu se včera vypravili do města Chantilly v americkém státě Virginia, aby se tam zúčastnili speciální akce pro vybrané novináře, kde vydavatel Infogrames prezentoval svou nacházející pecku Unreal II: The Awakening.

Fallout 4 v Unreal Enginu 5 je postapokalyptická nádhera

Kéž by takhle vypadala next-gen verze

Unreal Engine předvedl verzi 5.2. Vypadá jako obvykle fantasticky

Nové funkce, materiály a Senuin obličej

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.