Články
Nový Battlefield 1 mód Frontlines sjednotí bojovou frontu. Podívejte se na video
20. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Nová DLC pro Battlefield vždy přinášela především nové mapy, nějaké ty nové zbraně a možná mód, u kterého se pár lidí zabaví jako u alternativního. Jenže, jak se zdá, první velké rozšíření tohoto typu pro Battlefield 1 s podtitulem They Shall Not Pass by jako nový mód mohlo nabídnout obsah, který společně s Operations přiblíží hru víc dojmu frontového boje. Ostatně, jmenuje se Frontlines, a představuje ho nové video.
Best of 2016: Zklamání roku
14. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Nádherně vypadající trailery, slibně se tvářící koncept, propracovaná marketingová kampaň... Řada her loni vyšponovala očekávání hráčů na maximum, aby je po vydání zklamala. Ne nutně tím, že by šlo o hry vyloženě špatné. Jen zkrátka nedostály předobrazu, který si o nich hráči na základě dostupných informací vytvořili. Stejně jako každý jiný rok, i loni se podobných titulů objevila celá řada, ale následující pětice nás z různých důvodů zklamala ze všeho nejvíc.
Fandové Warhammer 40K si mohou koupit vstup do alfa testu diablovky Inquisitor – Martyr
13. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Neocore Games spustili uzavřenou alfu své diablovky ze světa Warhammer 40,000, která kromě jeho názvu nese i podtitul Inquisitor – Martyr. Dostanete se do ní skrz The Founding, což znamená, že si prostě koupíte jednu z verzí hry v jejich digitálním obchodu. Ta nejlevnější vás vyjde na 40 dolarů a v jejím rámci dostanete samozřejmě hru, přístup do alfy i bety a jméno v credits. Spuštění této alfy doprovází i nový trailer.
V hororu Get Even nemůžete věřit vlastním očím, ani vzpomínkám
9. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Ne, nebojte, i když si hlavní hrdina hororu Get Even svítí na cestu mobilem, není to další kopírka Outlast. Ke slovu totiž přijde i pistole, útočná puška a tak nebudete před nepřáteli jen utíkat, ale půjde se jim i chrabře postavit. Tedy, pokud rozeznáte ty reálné od halucinací… Proberete se totiž v notně zašlém sanatoriu, které někdo využil na experimenty. Znáte své jméno a víte, že chcete zachránit dívku, která je někde v areálu a na těle má časovanou bombu.
Best of 2016: Nejlepší DLC - datadisk
3. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
S každým rokem nabývá role podpory hry po vydání na důležitosti. Nejvíce na očích je hlavně podpora obsahová v podobě updatů, DLC a datadisků. Hry díky nim žijí i dlouhé měsíce či roky po vydání, což dobře dokládají kousky, které jsme vybrali. Níže zmíněné datadisky - DLC parádním způsobem rozšířily původní hry o spoustu nového obsahu, upravily a doladily jejich herní systémy a umožnily hráčům, aby se vrátili do svých oblíbených světů a zažili v nich něco nového.
Producent GTA her pracuje na hře Everywhere, která využívá engine Amazon Lumberyard
30. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Když jsme naposledy psali o Leslie Benziesovi (producent GTA III, Vice City, San Andreas), bylo to v souvislosti s rozsáhlým právním sporem, kdy žaloval Rockstar kvůli neoprávněnému vyhazovu a nevyplaceným procentům z prodejů GTA (viz článek). Právní spor pokračuje, ale Benzies, společně s dalšími dvěma bývalými vývojáři z Rockstaru, hlavním programátorem Colinem Entwistlem a šéfem přes audio Matthew Smithem, založil studio, a začali pracovat na nové hře s názvem Everywhere.
Hitman nabídne extrémně těžkou obtížnost s mnohem chytřejší umělou inteligencí
27. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Zabíjení za peníze je až příliš jednoduché povolání. Ve svém obleku na míru a s decentně oholenou hlavou se někam vloudíte, chvíli se vyhýbáte nekompetentním strážím, převléknete se za kuchaře nebo zahradníka, a pak už zbývá váš cíl zastřelit, propíchnout, vyhodit do povětří, otrávit, uškrtit, utopit v záchodu, hodit mu do lebky sekeru nebo z něj jiným kreativním způsobem vycedit život. Snadné! Vývojáři epizodické hry Hitman, studio Io-Interactive, ovšem usoudili, že je na čase trošku zvednout laťku, a tak si pro všechny tiché zabijáky připravili zbrusu novou, supertěžkou obtížnost.
„Neprojdou!“ hlásá první datadisk k Battlefieldu 1, který vyjde v březnu
25. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Největší hřích Battlefieldu 1, absence francouzské Armée de Terre, dojde nápravy v březnu, kdy vyjde první placené DLC They Shall Not Pass. O něm už jsme psali dříve, ale teď už DICE blíže specifikovali, co přesně můžete v rámci rozšíření čekat – mapy, nového behemota, elitní povolání, tank a stacionární dělo.
Příběh Dark Souls III uzavře koncem března DLC The Ringed City
23. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Jak jinak by měl končit příběh Dark Souls III, než koncem světa, k němuž směřujete v posledním DLC nazvaném The Ringed City. Slave Knight Gael svým hledáním míří právě za zkázou světa a ukončení Věku ohně a vy, jako nešťastný neumírající hrdina musíte sledovat jeho stopu až do titulního města. Kde samozřejmě budete umírat a to od 28. března, kdy The Ringed City vychází na PC, PS4 a Xbox One.
Retro doomovka STRAFE začne odpalovat hlavy koncem března
23. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Pojem doomovka je dnes takřka mrtvý, ale jestli si jej dnes nějaká hra zaslouží, je to právě STRAFE, lehce psychopatický projekt nezávislého studia Pixel Titans. Sami ji propagují jako střílečku z roku 1996 a uzpůsobili tomu i kampaň na Kickstarteru, který s přehledem vybrali. Nicméně, vydání dvacet let nazpět už nestihnou, a tak se musíte spokojit s méně stylovým 28. březnem tohoto roku, kdy hra vyjde na PC. Datum vydání na PS4 a Xbox One ještě nebylo stanovené.
Tvůrci série Trine chystají roguelike strategii Has-Been Heroes o partě vyčpělých hrdinů
16. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Studio Frozenbyte, známé hlavně díky sérii Trine, poslední dobou nezažívá zrovna hvězdné období. Před dvěma lety přišlo zklamání v podobě uspěchané Trine 3, minulý rok nikoho moc neoslnila stealthovka Shadwen. Tak proč nezkusit něco nového, třeba akční roguelike strategii, která kromě běžných platforem vyjde i na Nintendo Switch? Čímž se dostáváme k Has-Been Heroes.
GamesPlay: hrajeme parádní taktickou strategii Shadow Tactics
12. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Devítkové hodnocení Shadow Tactics v naší textové recenzi hovoří samo za sebe. Duchovní nástupce her jako Commandos nebo Desperados, zasazené do pozdně středověkého Japonska, se nám líbí prakticky po všech stránkách. Nádherně vypadá, skvěle se hraje, baví. Co víc si přát. Pokud vás doposud tento klenot posledních měsíců roku 2016 míjel, nechte se inspirovat naším dalším gamesplayem, ve kterém vám různé aspekty Shadow Tactics názorně předvedeme.
Psí odysea Home Free zahrne i zlé lidi a tematicky laděné čtvrti
9. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Kickstarter procedurálně generované hry se psem ztraceným psem Home Free se zaplatila v říjnu 2015 s tím, že dvoučlenné nezávislé studio hru vydá na podzim loňského roku. Jak už to ale tak bývá, hlavně u projektu s malým počtem vývojářů, hra se zpozdila a tvůrci stále ladí některé prvky. Nicméně o pokrocích pravidelně informují a tentokrát se svěřili s tím, že do hry přidali odporný typ člověka a především řeší, aby procedurálně generované město nevypadalo vždy stejně.
Chystaný mod přidá do GTA V Liberty City ze čtvrtého dílu
4. 1. 2017
|
Václav Pecháček
„Ve světě GTA V prostě není co dělat. Je to nuda! Jasně, můžete plnit mise, závodit, létat, střílet, hrát tenis nebo jezdit na kole, ale oblast Los Santos už představuje ohranou, nezábavnou rutinu. Hanba!“ Pokud s takovým názorem souhlasíte, pak jste zaprvé poněkud nároční, a zadruhé budete mít radost z chystaného modu od týmu OpenIV, který do hry přidá Liberty City, město známé z hned devíti předchozích dílů série.
Jaká obálka letošního Levelu se vám líbila nejvíce?
29. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Rok 2016 je takřka za námi, a tak nezbývá než bilancovat. Kupříkladu se můžete ohlédnout za uplynulým rokem s Levelem a zavzpomínat, jaká obálka se vám líbila nejvíce. Abyste měli vzpomínání jednodušší a nemuseli se přehrabovat poličkou, všechny obálky si můžete prohlédnout v článku, a stejně tak si můžete připomenout, o čem se v daném čísle psalo. Svůj hlas pro nejlepší obálku můžete vyjádřit buď "lajkem" na Facebooku, nebo v anketě na konci článku.
GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine 2 roky po vydání
28. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Když před dvěma lety přijel Pawel Miechowski do Prahy, aby přednášel na Game Developers Session, jeho hra This War of Mine právě vyšla na Steamu, a on nemohl tušit, jestli uspěje. O dva roky později se na největší vývojářskou konferenci u nás vrátil jako jeden z nejúspěšnějších polských vývojářů. A právě posledním dvěma rokům, a všem radostem i strastem kolem This War of Mine, se věnoval ve své zajímavé přednášce.
GamesPlay: War Thunder - update 1.65 Cesta samuraje
20. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Možná jste si to ani neuvědomovali, ale válečné online hra War Thunder běžela až doposud v módu otevřené bety – nebyla to oficiálně dokončená hra. S vydáním aktualizace 1.65 s názvem Cesta samuraje se to ale mění. Na konto přidání japonských tanků, kokpitů pro všechna letadla, dvojice nových map a tuctu vozidel pro ostatní národy tvůrci z Gaijin Entertainmet prohlásili War Thunder za hotový s tím, že hodlají hru nadále pravidelně rozšiřovat. V následujícím gamesplayi si každopádně předvedeme hlavně novinky z updatu Cesta samuraje.
Nabídku strojů ve World of Tanks rozšířily švédské tanky
19. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Že tanky v rámci světové produkce jen tak nedojdou asi nikoho nepřekvapí. Pro World of Tanks je zásobárna modelů z různých národů opravdu široká a s updatem 9.17 se tak do hry podívají stroje ze Švédska. Tre Kronor si na bojiště přivezou široké spektrum strojů – stíhač tanků UDES 03 (Tier VIII) nebo poválečný Stridsvagn 103B. Celkem se ve hře objeví devatenáct švédských tanků, přičemž na Tieru X se nachází Kranvagn, který by se měl bitevním potenciálem vyrovnat se třeba T57.
For Honor představuje příběh kampaně a nevypadá vůbec špatně
15. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Je jasné, že na začátku konceptu bojovky For Honor byla prostě myšlenka jak by to vypadalo, kdyby se do sebe pustili samurajové, Vikingové a středověcí rytíři. A teprve poté, co vznikl nástřel multiplayerové akce asi přišla otázka, jak tohle všechno dát dohromady a pokud možno v rámci kampaně pro jednoho hráče. O samotné zápletce jsme více psali v tomto článku, ale nové video k For Honor ji představuje mnohem konkrétněji.
GamesPlay: hrajeme updatovanou verzi No Man's Sky
12. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Tvůrci ze studia Hello Games vydali na konci listopadu obří update Foundation pro vesmírný sandbox No Man’s Sky, který zásadně rozšířil nabídku herních prvků, a všeobecně upravil fungování ve hře již obsažených mechanismů. Jestli to z No Man’s Sky dělá konečně tu původně zamýšlenou a hráčům slíbenou hru, se můžete přesvědčit společně s námi v dalším gamesplayi.
Ve Friday the 13th se objeví i noční můra Jasona Vorheese
12. 12. 2016
|
Aleš Smutný
I noční můry mohou mít své noční můry. Pro Jasona Vorheese, hlavního „hrdinu“ hororové série Pátek třináctého je to chlapík jménem Tommy Jarvis, který jej poprvé opravdu s definitivou zabil. Tedy jak to alespoň u záporáka z podobné série jde. Právě Tommy se objeví i v chystané hře Friday the 13th, která nakonec nebude mít jen ryze multiplayerovou podobu, v níž hráči čelí jednomu dalšímu, který hraje Jasona.
Nová mapa do Battlefieldu 1 vás pošle bojovat do stínu zříceného zepelínu
9. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Jak už DICE dříve oznámili, ještě v prosinci vyjde jedna mapa pro Battlefield 1 a to v rámci bezplatného DLC. Jmenuje se Giant’s Shadow, je situovaná na západní frontu, během začátku bitvy o Selle mezi Brity a Němci. Jak napovídá název a následně i video, střet se odehrává ve stínu zříceného zepelínu. Nicméně dominantou je železniční stanice, která skýtá dost prostoru pro boj muže proti muži. Nebo obrněnému vlaku, který zde bude plnit roli Behemota. V tom případě to ale nebude dlouhý boj…
Můžete se začít hlásit do uzavřené bety Ghost Recon Wildlands
7. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud si chcete vyzkoušet otevřený svět v Bolívii tyranizované drogovými kartely ještě před vydáním Ghost Recon Wildlands, ke kterému dojde 7. března, máte šanci v uzavřené betě. Do ní se můžete registrovat na těchto stránkách, nicméně na další detaily ohledně toho, co vše v tomto betatestu bude, si ještě musíte počkat. Místo toho vám tvůrci servírují novou upoutávku.
Jack z Torment: Tides of Numenera je univerzál, který umí od všeho trochu
30. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Vždycky jsem si brblal pod vousy u RPG, která mne diskriminovala za to, že nechci jít cestou maximální specializace. Přitom možnost mít chlapíka, který umí od každého trochu není nesmyslná, protože dokáže najít svůj prostor na bojišti i mimo něj ve chvílích, kdy specialisté nejsou k dispozici. Trochu mi toto vynahradila Tyranny se svým systémem bez povolání a zdá se, že přání mi splní i inXile v Torment: Tides of Numenera s povoláním jménem Jack.
Final Fantasy XV vychází v doprovodu dvojice odlišných trailerů
29. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Kdybyste to nevěděli – a vzhledem k množství skvělých titulů, které vychází by se nebylo čemu divit – dnes vyšel nový díl japonského RPG Final Fantasy s číslovkou patnáct. Jako připomínka slouží i dvojice nových videí, která jsou si obsahově velmi vzdálená. První trailer je z velké většiny hraný a celkem okatě se inspiruje u seriálu Stranger Things, aby na něj narouboval hlavní hrdiny. Což ale neznamená, že nakonec nepůsobí docela dobře, byť za velkou část toho může cover Stand By Me od Florence + The Machine.
EA bude po youtuberech požadovat jasně definované označení spolupráce
24. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Vzestup youtuberů se velmi výrazně promítl do vnímání internetové reklamy a obecně videa jakožto média pro šíření informací a právě reklamy. Různé státní legislativy se snaží najít způsob, jak podchytit skrytou (třeba i neúmyslně) reklamu u takzvaných influencerů, kteří už jsou plnohodnotnou součástí nejen herního byznysu. Poměrně rázný krok se v této oblasti rozhodli učinit Electronic Arts, kteří budou chtít, aby všichni youtubeři, streameři, přispěvatelé na Instagramu apod používali jejich konkrétní vodoznak a hashtag, který jasně deklaruje, že EA a daný člověk v určité míře spolupracovali.
Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší
22. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.
GamesPlay: hrajeme Watch Dogs 2
22. 11. 2016
|
Redakce Games.cz
Tvůrci z Ubisoftu zvolili pro druhý díl Watch Dogs zcela jiné prostředí i sestavu hrdinů. Drsňáka v koženém plášti Aidena Pearce vyměnili za mladíčka Marcuse Hollowaye a propršené Chicago za prosluněné San Francisco. A výslednému zážitku to, skoro až zázračně, prospělo. Adam si sice v textové recenzi stěžoval právě na postavy, ale na druhou stranu do nebes chválil hratelnost. A oba dva aspekty hry vám předvede v dnešním gamesplayi.
Čtenářský GamesPlay: The Elder Scrolls: Legends + Gwent (po updatu)
21. 11. 2016
|
Redakce Games.cz
Karetní hru Gwent od CD Projektu už jsme vám představili v textových dojmech i v gamesplayi. Na konto velkého updatu to ale uděláme ještě jednou. Ovšem až poté, co vám předvedeme konkurenční karetní titul The Elder Scrolls: Legends, který také stojí za hřích. Alespoň podle našeho čtenáře Marka Picherta, který vám oba dva titul předvede.
První video ze slovenské RPG rubačky Moonfall odhaluje temný industriální svět
18. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Chápu, že v objetí sychravého podzimu jsou vzpomínky na parné letní dny obzvlášť bolestivé. Zkuste se však na chvilku přemoct a vraťte se zpátky do července, kdy vám Petr povídal o chystaném slovenském 2D akčním RPG jménem Moonfall. Vybavujete si tu graficky působivou kombinaci běhání, kouzlení a sekání do většinou dost velkých nepřátel, kterou Petr popsal jako „moderní verzi Golden Age“? Jestli ne, nevadí. Všechno potřebné vám ukáže nově vydaný trailer a kupa obrázků.