Ve videu hovoří CEO Ubisoftu Montreal, Yannis Mallat, Jason VandenBerghe, kreativní ředitel vývoje For Honor, a další dva zástupci z týmu vývojářů. Prvně lze na videu slyšet VandenBergheho, kterak hovoří o hodnotách, jež jednotlivé frakce ztělesňují – pro samuraje je to například loajalita, pro rytíře pak ctnost. Volba hráče pak může pramenit přímo z toho, co je vlastně jeho srdci bližší.
Četné záběry ze hry nečekejte, co však očekávat můžete, jsou zajímavé zákulisní informace. VandenBerghe například hovoří o tom, kterak chtěli vybudovat hru okolo netradičního ovládacího schématu. Ten spočívá v tom, že levou páčkou na gamepadu hráč ovládá pohyb, tou pravou pak postoj, což prý poskytuje ideální příležitost nejen ke kompletnímu ovládání postavy, ale například také k tomu, že má hráč k dispozici dostatek prostoru sledovat protivníka, odhadovat jeho další kroky a adekvátně se připravovat na jeho útoky.
Každopádně se prý máme těšit na kvalitní a zábavný titul a de facto i na průlom v podobě nového žánru her simulujících souboje s mečem. Ovšem, ruku na srdce, takové tu již přeci jen byly a nebylo jich málo, jen je nikdo neservíroval s polevou v podobě propagace na tiskové konferenci na E3...
zdroj: Archiv