Články
Kojima vysvětluje rozdíly mezi Metal Gear Solid 5 pro nové a staré konzole
18. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Nacházíme se v době, kdy je třeba vyvozovat záběry hned a pokud možno je hyperbolou nafukovat do velikosti zmutovaného velblouda. Hideo Kojima podlehl naléhání, aby předvedl grafické rozdíly mezi verzemi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pro PS3 a PS4, respektive X360 a Xbox One. Prohlédnout si je můžete na stránkách Konami i s vysvětlujícím textem.
Drivatar technologie z Forza Motorsport 5 se bude učit z vašeho stylu jízdy
10. 6. 2013
|
Petr Poláček
Forza Motorsport 5 se na tiskovce Microsoftu prezentovala v podstatě stejnými záběry, jakými nás překvapila nedávno (na konto pražského okruhu), a zcela na rovinu, renesanční domy z Telče v Praze nemají co dělat. Ale čert to vem. Hlavním důvodem, proč má smysl nyní o Forza Motorsport 5 hovořit, je sumář nových informací o hře v čele s prvkem zvaný Drivatar.
EA chystá 3-5 nových značek, schová si je ale na next-gen
5. 9. 2012
|
Petr Poláček
Šéf Ubisoftu Yves Guillemot nebyl nedávno jediný, kdo se snažil veřejnosti vysvětlit, proč je riskantní vydávat zbrusu novou herní značku před koncem dalšího konzolového cyklu - který se neodvratně blíží, ať už chceme, nebo ne. Nebyl dokonce ani poslední, protože se podobné rétoriky chytil i Frank Gibeau, faktický šéf EA Sports, EA Games, Maxis i BioWare.