Články

STALKER: Oblivion Lost - zóna mutantů

Příznivci sci-fi a postapokalyptické tématiky obzvlášť jsou jistě zvědaví, jak dopadne snaha ruských vývojářů ze společnosti GSC Gameworld převést své vize o druhé, ještě ničivější černobylské katastrofě ve spojení se světem popisovaným v knize "Piknik u cesty" od bratří Strugackých do virtuální reality v podobě hry s názvem STALKER: Oblivion Lost, ze které vám dnes přinášíme další sadu nových screenshotů.

Obrázky ze S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

Není to zase tak moc dávno, co jste si na Tiscali mohli přečíst zajímavé interview s jedním členem týmu GSC GameWorld, což jsou tvůrci stále ještě připravované akční střílečky S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Co je vlastně Independence Lost?

Během uplynulých hodin se na internetu rozšířila zpráva o novém projektu Bohemia Interactive, kterým má být hra Independece Lost (Ztracená nezávislost).

První obrázky z Oblivion Lost

Ukrajinské vývojáře spojené ve firmě GSC Game World je nutno začít brát opravdu vážně.

Earth 2150: Lost Souls obrázky

Earth 2150: Lost Souls je již třetí pokračování RTS serie Earth 2150, která je vyvíjena externím týmem Infitite-X složeného z hard-core fanoušků Earth 2150.

Earth 2150: Lost Souls screeny

Přímým pokračováním (nikoliv jako The Moon Project) úspěšné real-time strategie Earth 2150...

Atlantis: The Lost Empire obrázky

Trochu netradiční formu propagace svého nového filmu Atlantis: The Lost Empire zvolila společnost Disney Interactive.

Na planetách v Elite: Dangerous přistanete v rámci Horizons už příští týden

Na planetách budete moct v Elite: Dangerous začít drandit ve vesmírném vozítku Scarab už příští týden. Konkrétně 15. prosince začne celá sezóna Horizons, která potrvá až do příštího roku a nabídne spoustu nových věcí. Jednou z těch největších a nejzajímavějších jsou určitě Planetary Landings, kdy budete moct na planetách přistávat a prozkoumávat je nikoliv z oběžné dráhy, ale hezky z povrchu.

Doposud největší update přidává Space Engineers planety a měsíce

Jako by skupina českých studií potají uzavřela dohodu, že zrovna čtvrtek 12. listopadu je nejvhodnější den, kdy svou hru představit, zkusit s ní štěstí na Greenlightu nebo vydat významný update, ze kterého se komunitě zamotá hlava. Honza Herodes a jeho tým z Bohemky tak představili svůj kreativní sandbox Ylands, paperash spustili kampaň s Dark Train na Greenlightu a Marek Rosa s kolegy z Keen Software představili a rovnou vydali velký update pro Space Engineers, který do hry přidává planety a spoustu nových prvků s tím spojených. Kéž by takto hektických dnů na domácí scéně bylo více! Pojďme se ale podívat, co vlastně přidání planet do Space Engineers znamená.

Mars, kdepak Rudá planeta

Čekáte rudý písek a samá pohoří jako z Dooma 3? Kdepak, tohle sci-fi RPG vás vyvede z omylu. + OBRÁZKY

X10 - záhada vzdálené planety

Pokud jste o sci-fi FPS X10 zatím příliš neslyšeli, ani se vám nedivím.

Hra od animátora Ratatouille s hudbou Dimmu Borgir je...šílená

Insanely Twisted Shadow Planet (dále jen jako ITSP; Šíleně zamotaná stínová planeta je prostě moc dlouhý název) vypadá, že by mohla toto léto už konečně obkroužit ohlášenou platformu Xbox Live Arcade. Kdo se o ITSP příliš nezajímal, nebo kdo jí ani nevěnoval zvýšenou pozornost po vypuštění prvního traileru před pěti lety (ani bych se vám nedivil), tomu milerád v kostce objasním, s čím budeme mít tu čest.

Stalker: Oblivion Lost - vítejte v Černobylu

DOOM 3, Half-Life 2 a Stalker: Oblivion Lost.

No Man’s Sky bude procedurálně generovat vesmír i s planetami

Trochu překvapivě došlo na VGX i na menší “indie” hry, kdy vedle Tima Schafera a jeho crowdfundované Broken Age zazářil hlavně vývojářský tým Hello Games se svou novinkou No Man’s Sky. Pokud vám Hello Games nic neříká, tak vězte, že mají na triku závodní arkádu Joe Danger. Od toho se ale k No Man’s Sky neodpíchnete, protože hra má být úplně jiná. Pryč jsou motorky a pohádkové vizuály. Tady půjde o obrovskou, procedurálně generovanou sci-fi simulaci, která se bude točit kolem prozkoumávání.

Videoherní adaptace Planety opic je především krásné interaktivní dobrodružství plné rozhodnutí

Pierre Boulle si v šedesátých letech minulého století mohl jen těžko představit, jak slavnou značku svým psaním založí. Originální téma se procpalo do spousty více či méně kvalitních filmů a seriálů a ujala se ho i herní studia. Nejnovější pokus Planet of the Apes: Last Frontier adaptuje příběh aktuální filmové série a byť se tváří jako adventura, jedná se spíše o interaktivní film.

S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost - akce v Černobylu

Osm nových screenshotů z 3D akční sci-fi střílečky S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost se dnes objevilo v naší galerii.

Ve Starfieldu mělo původně být daleko méně planet

Přidělat další ale už prý nedalo tolik práce

Devadesát procent planet ve Starfieldu bude bez života

Očekávejte i klasickou podporu modifikací

Destiny 2 představuje několik planet a klanový systém

Bungie před pár dny oficiálně oznámili pokračování multiplayerové střílečky Destiny. Po prvním traileru a streamu pokračuje zásobování informacemi o hře a jejím světě skrze videa. V dvojici nových se tentokrát dozvíte něco málo o nových světech a hráčských klanech.

Star Citizen předvádí působivý systém procedurálního generování planet

Tenhle systém Star Citizen vypadá velice působivě. Na videu, které stále pochází z rozpracované verze celé technologie, se můžete podívat na planetu, která vznikla systémem procedurálního generování povrchu a atmosféry. Na začátku je předem vytvořená přistávací stanice a zbytek vzniká procedurálním generováním. Celá planeta má 1000 kilometrů v průměru a video vám přesně vysvětlí proces generování.

Insanely Twisted Shadow Planet vyjde i na PC

Kouzelná stahovatelná hra Insanely Twisted Shadow Planet se po Xbox Live Arcade podívá i na PC....

LongPlay – Uncharted: The Lost Legacy #5

Náš seriálový LongPlay samostatné odbočky Uncharted: The Lost Legacy pokračuje. Naposledy se archeologický výprava zvrhla v akční orgie, kde nechyběla RPG, obrnění střelci s kulomety a také jedno pancéřované vozidlo s minigunem. Prostě radost pro Adama vyznávajícího stealth. Aleše, který už na konci brbral, jestli toho střílení není příliš, nakonec uspokojil megalomanský puzzle, při němž se musela synchronizovat soustava zrcadel.