Články

Trojice chystaných DLC pozmění hratelnost hororovky The Evil Within

The Evil Within vyšel, revoluci ani evoluci v hororovém žánru nezpůsobil a zase se vypařil. Hra je to ale solidní a již brzy bude možná lepší díky novému obsahu v podobě season passu, který zastřešuje trojici DLC. Každý balíček má být o něčem jiném a první vyjde už na začátku příštího roku. Ponese název The Assignment a točí se kolem postavy Juli Kidman.

Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce

Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.

Game of Thrones od Telltale může vycházet roky

Jedním ze zajímavých oznámení během VGX bylo propojení Hry o trůny (pokud chceme být věrní přímo názvu hry tak Game of Thrones) s vývojáři z Telltale, kteří umí dělat poměrně pohlcující tituly na pomezí dialogové adventury a interaktivního filmu. Jde o styl, který by adaptaci Martinova díla sedl ze všech strategií a RPG nejvíce.

Quantum Theory - víc než jen klon Gears of War

Jedni ho mají za přesnou kopii, druzí považují za první japonskou střílečku ryze pro západní trh.

DOOM: The Dark Ages – Nezastavitelná pekelná jízda v RTX kvalitě

MSI GeForce RTX 50 rozpalují středověké peklo

Po devíti letech od oznámení se do „placených modů“ pouští i Blizzard

Můžeme tomu říkat placené mody, ale nebudeme přesní. Jako univerzálně pochopitelná zkratka nám ovšem placené mody poslouží asi lépe než volitelné, uživateli vytvořené mapy. StarCraft II si totiž oficiální cestou nenamodujete, ani kdybyste se na hlavu stavěli, ale vlastní mapy, ty si do něj vytvořit můžete. A právě o nich, respektive o jejich prvních placených vlaštovkách, bude dnes řeč.

Studio Lionhead potopily Fable Legends, požadavky z Microsoftu a nezkušenost s žánrem

Konec studia Lionhead a s ním i free to play akce Fable Legends přišel jako blesk z čistého nebe a připomněl, že i nad studiem jako je Lionhead se může rychle zavřít voda. Oznámení zavření bylo překvapivé především kvůli Fable Legends, která se blížila otevřené betě a snad i dokončení. Jenže i po letech vývoje rozhodlo vedení Microsoftu o tom, že bude lepší odepsat desítky milionů dolarů, než se pokoušet hru dokončit.

Arcade Olé! #5: Battlezone

Představte si vývoj videoher ve formě jednoho obrovského rodokmenu, sahajícího až k nejhlubším kořenům. Máte? Nyní se soustřeďte na větev 3D akčních her a podívejte se až úplně dolů. Ne... Ještě pod DOOMa... Ještě pod Wolfenstein 3D... Dokonce ještě pod MIDI Maze. Až tam totiž uvidíte hru, která v roce 1980 položila samotné základy herní disciplíny později nazvané „střílečky z pohledu první osoby”. Jmenovala se Battlezone a v roce 1980 ji v kancelářích Atari vymysleli lidé kolem programátora Eda Rotberga a šéfa vývojářů Morgana Hoffa.