Články

Trojice nových her od Paradoxu - dungeon, akce a RTS

Díky Game Developers Conference tu konečně máme více informací o třech projektech od Paradox Interactive, o nichž se předtím vědělo jen to, že budou oznámeny. Ke každé z nich rovnou tvůrci přibalili i trailer, takže si je představme. První je The Showdown Effect, multiplayerová akce od Arrowhead Game Studios, tvůrců Magicky. Je zjevné, že humorem a intenzivní akcí se tu nešetřilo.

THQ popírá zvěsti o rušení her, pochybnosti zůstávají

Zvěsti o tom, že THQ zmrazila svůj vydavatelský plán na rok 2014 (když plán, tak jedině dlouhodobý) a i přes zaplacení zálohy vrací licence, které si koupila pro budoucí videoherní adaptace, se podle vyjádření australské pobočky pro VG247 nezakládají na pravdě. Situaci kolem THQ rozvířil skrze svůj Twitter Kevin Dent, šéf SIG (Special Interest Group) divize vývojářské asociace IGDA, takže žádný "nýmand".

Pro sklerotiky: rekapitulace událostí z Assassin's Creed her

Přestože už někteří z vás Assassin’s Creed: Revelations vesele od konce minulého týdne...

Prodejce her Green Man Gaming startuje v ČR

Od včerejška s vámi Green Man Gaming, internetový prodejce her, hovoří na svých stránkách česky. Značí to spuštění lokální verze, což se brzy projeví i v dalších aspektech, jak bylo avizováno již v rozhovoru se zakladatelem obchodu, který jsme pořídili na letošním Gamescomu. Brzy prý můžete očekávat i CZ verze her a ceny uváděné v korunách. Oficiálně uváděným důvodem, proč jsou nyní ceny na stránkách uváděny v dolarech, je výhoda tohoto řešení oproti přepočítávání na eura. Umožňuje to údajně držet ceny her na nejnižší možné úrovni.

Pirátství nevzniká kvůli vysoké ceně her, tvrdí Valve

Úvahy a komentáře Valve na téma pirátství už patří skoro k evergreenům herní scény, ale...

Fotorealistický engine Luminous od Square urychlí vývoj her

Velkou věcí nejen na asijském trhu, je představení nového enginu Luminous, za nímž stojí vývojáři ze Square Enix. Technologie, kterou sama firma označuje za fotorealistickou, prý umí nebývalým způsobem zpracovávat látky i tekutiny, renderovat reflexivní plochy v reálném čase nebo poskytovat teselaci.

THQ kopíruje Activision: dělat méně, ale dražších her

Dá se říci, že THQ na konferenci s investory potvrdila současný trend velkých studií v zaměření na menší počet titulů, ale s většími náklady na ty, které zbudou.

Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci

Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.

Designér Fallout: New Vegas o problémech RPG her

J.E. Sawyer si udělal jméno už v Interplay, a pak pod hlavičkou Obsidianu stál za vývojem Fallout: New Vegas, takže když se rozhovoří o koncepci dnešních RPG, mluví k žánru skutečně někdo povolaný. Na vývojářské konferenci GDC '11 se Sawyer razantně vyslovil proti tomu, aby RPG opírala část svých herních mechanismů o princip náhody.

Epic chystá pět menších her primárně pro PC

Letošní GamesCom už nám předává spousty informací a jednou z nich je i deklarace Mika Cappse z Epic Games ohledně vývoje her pro PC.

Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her

Na Amálii se nám sešla spousta milého a nezávislého čtení. Oproti klasickým zprávám z nezávislého světa dostali trochu větší prostor samotní nezávislí tvůrci a jejich nápady a vize. Tak se dejte na cestu – šipek na rozcestníku visí dost.

Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her

Venku je zima, prší, slunce je kdesi zalezlé a silný studený vítr nám připomíná, že máme léto. Ještě že jsou ty hry, u kterých se můžeme pěkně ohřát a leckdy i docela (d)opálit. Proto nažhavte dráty, horký čaj s mátou si položte bokem a začtěte se do pravidelných zpráv z nezávislého světa her; sešly se nám hezké kousky.

Hráči digitálních her utrací více než hardcore publikum

Nejnovější studie amerického NPD potvrdila trendy, když došla k závěru, že hráči digitálních titulů nejen tráví stále více času hraním, ale také do nich začínají stále více investovat. Tradiční segment "hardcore hráčů" (stříleček, akčních her, krabicovek a obecně áčkových titulů) tráví s hrami v průměru 18 hodin týdně, hráči digitálních titulů (čistě online, sociální sítě, browserové hry atd) pouze o dvě hodiny týdně méně.

Oznámení sady her pro nový handheld od Sony

Jasnou jedničkou v line-upu chystaného handheldu NGP od Sony bude asi Uncharted: Golden Abyss. Dějově se bude odehrávat pře událostmi Uncharted: Drake's Fortune a zároveň to nemá být prostý prequel. Všichni se shodují, že hra vypadá úžasně a blíží se vizuální podobu současným konzolím. Co se týče ovládání, dva analogy umožňují víceméně emulovat DualShock. Nicméně, je zde i možnost ovládat pomocí speciálních funkcí NGP. Na dotykové obrazovce budete moci kontextovými tlačítky bojovat či šplhat, ale nikdo vás nenutí. I toto ovládání je ale )dajně dobré a pocity z něj prý přirozené.