Články

Druhá čtvrthodinka z Dragon Age: Inquisition konečně předvádí i taktický mód

Nedlouho po vydání první zveřejnili tvůrci z BioWare i druhou část E3 prezentace Dragon Age: Inquisition, kterou mohli před pár týdny na výstavě v Los Angeles vidět novináři. Aleš už psal o první části tady a dnes se můžete podívat na dokončení. V druhé části nejsou příliš k vidění herní systémy a mechaniky, protože se ke slovu dostane spíše příběh, dialogy a souboje. Konečně ale v akci uvidíte i jinak upozaděný taktický mód.

Videa z Dragon Age: Inquisition ukazují souboje i pestrý herní svět

Jednou z nemnoha her, které se na tiskové konferenci EA prezentovaly v pokročilém stádiu dodělanosti, bylo RPG Dragon Age: Inquisition, z něhož jsme viděli záběry i během tiskovky Microsoftu. Nebyla to náhoda, protože si Microsoft pro Xbox 360 a Xbox One verze hry zajistil přednostní vydání "prémiového" obsahu. EA zatím nespecifikovala povahu tohoto obsahu, může jít tedy o časovou exkluzivitu pro klasické DLC, ale klidně i obsah, na který si majitelé ne-microsoftích konzolí musí nechat zajít chuť. Než to ale EA rozsekne, můžete se kochat záběry ze hry a sbírat drobky v podobě nových informací.

Dragon Age: Inquisition u nás vyjde 9. října a bez češtiny

Přestože ABC Data a Electronic Arts svorně tvrdí, že hodlají hry od EA vydávat v ČR a SR lokalizované, hned první titul v rámci nové spolupráce obou firem u nás vyjde bez českých titulků a samozřejmě i bez dabingu. Řeč je o RPG Dragon Age: Inquisition, které v ČR a SR vyjde 9. října tohoto roku, ne tedy 7. října, jak uváděla včerejší tisková zpráva, platná pro jiné trhy. Je však třeba dodat, že lokalizovaný byl z Dragon Age her pouze první díl, dvojka u nás původně vyšla rovněž jen v angličtině, jakkoli pro ni existuje čeština neoficiální.

Tim Schafer potvrdil že má peníze na 2. epizodu Broken Age

Kolem Double Fine Adventure, později přejmenované na Broken Age, bylo několik menších kauziček. Jedna byla rozdělení hry na dvě epizody, ale druhá a mnohem závažnější, byla financování druhé epizody. Schafer totiž v minulosti řekl, že peníze z Kickstarteru jim vystačí jen na vývoj první epizody a druhou budou financovat primárně z prodejů jedničky. Teoreticky tak hrozila situace, že kdyby se Broken Age moc neprodávala, nemusela by druhá polovina hry vůbec vzniknout.

Mass Effect a Dragon Age: historie DLC ve hrách od BioWare

A máme tu další kontroverzi v produkci EA. DLC pro Mass Effect 3 vydané v den vydání hry, které působí dojmem, že je vytrženo ze hry, ale musí se platit zvlášť. Rozhodl jsem se podívat na věc trochu hlouběji a podíval se i na historii DLC v podání BioWare.

První Dragon Age II DLC navýší obtížnost a vyjde v červenci

Aktualizováno o video a nové informace: Letošní letní EA Showcase se s novinkami rozhodně nepředala (ta jarní ostatně také ne). Čekalo se na oznámení konzolových verzí prvního Crysis, ale kde nic, tu nic. Nakonec se musíte spokojit s odhalením XBLA/PSN hříčky Burnout Crash, adventure packu s pirátky pro Sims Medieval a s oficiálním oznámením prvního DLC pro Dragon Age II s podtitulem Legacy, o kterém se také hovořilo již před časem.

Mike Laidlaw děkuje, vysvětluje a neomlouvá se za Dragon Age II

Poněkud přehnaná míra kritiky směrem k Dragon Age II, která se přehnala internetem ještě...

Pod kůži Dragon Age II - na co v recenzi nezbylo místo

O odlišnostech a „zhoubných novotách“ v druhém Dragon Age se už napsaly desetitisíce znaků (třeba v naší recenzi). Jenže jsou tyto změny skutečně ke škodě věci? Anebo slouží lehce odlišnému stylu hry, která klade větší důraz na příběh a jeho vyprávění a menší na bojovou taktiku a náročnost? Jak vlastně vypadá nový systém dialogů, na co si dát pozor u questů a jak dopadla lehká předělávka systému skillů?

Designér Dragon Age II: jak změnit RPG, aby je lidi hráli

Hlavní designér Dragon Age II Mike Laidlaw odpovídal v rozhovoru pro Gamasutru na různé otázky, ta nejzajímavější přišla až na konec a zacílila na snahu současných vývojářů hry co nejvíce zeštíhlovat v domnění, že tím osloví širší skupinu hráčů a prodají více kusů. Byla to narážka na Petera Molyneuxe, který s něčím podobným vystoupil před rokem na GDC. Cílem tvůrců DAII bylo rovněž oslovení co nejširšího spektra hráčů, jak ovšem Laidlaw vysvětluje: „podle mého je to spíš cíl, protože když to berete jako příkaz, tak se toho dosahuje mnohem obtížněji. Příkaz znamená, že člověk musí a jednotlivá rozhodnutí se budou dělat podle fokus testů a podobně.“

Vývojářský deníček z Dragon Age II aneb jak hra vypráví příběh

Tvůrci z BioWare vydali nový vývojářský deníček z fantasy RPG Dragon Age II. Video se zabývá osobností hlavního hrdiny Hawkea, interaktivním pozadím herního světa, způsoby vyprávění příběhu i proměnlivou krajinou Kirkwallu. Ve videu se stopáží přes pět minut uslyšíte mluvit scénáristu Davida Gaidera, designéra Mike Laidlawa, scénáristku Jennifer Hepler i producenta Marka Darraha.

Vývoj plíživé akce Twin Souls zdárně pokračuje a prezentuje se novým videem

Sílu ducha a vůle předvést hráčům svoji vlastní vizi kvalitní zábavy předvádějí vývojáři z týmu Lince Works. Ti na Kickstarteru se svým Twin Souls: The Path of Shadows sice neuspěli, rozhodli se však ve vývoji pokračovat a hru i přes vlažné přijetí prknenice držících hráčů plánují dodat na PC, Mac, Linux, Xbox One i na PlayStation 4. A jak prozatím probíhá vývoj, to již můžeme vidět v přiloženém videu, jež v pohybu prezentuje červnový build hry.

Dalším singleplayerovým přídavkem pro Hearthstone jsou Tombs of Terror

Stejně jako v případě expanze Rise of Shadows se singleplayerovou částí The Dalaran Heist, i letní přídavek Saviors of Uldum bude mít svou plně namluvenou příběhovou kampaň. V Tombs of Terror se ujmete skupinky archeologů na průzkumu ruin Uldumu a budete s nimi sbírat střípky artefaktů, které vám přijdou vhod hlavně při soubojích s bossy rozdělených na fáze na konci každé kapitoly.

Dovádivé potvory v bohatém mixu žánrů Overlord

Žánrově zařadit slibně vypadající titul Overlord od Triumph Studios, autorů Age of Wonders, není vůbec lehké, nejčastěji snad bývá přirovnán k NeverWinter Nights a Pikminovi.

Nové obrázky, informace a videa z Dragon Age: Inquisition podtrhují nemalé tvůrčí ambice Bioware

V Dragon Age II se BioWare rozhodli zaměřit na příběh a obětovali tomu šíři herní plochy i propracovanost herních mechanik. V třetím Dragon Age se sice svého důrazu na vyprávění nevzdávají, ale obětovat už nehodlají nic a dle prezentovaných faktů hodlají hráče zahrnout vším, po čem nejvíce volali.

World of Warcraft: Legion opouští Azeroth. Update 7.3 vás vezme na planetu Argus

Tak už se to blíží. Poslední velký patch pro datadisk Legion vás již příští středu dopraví ke zdroji nevídané moci Burning Legion ve světě Argus. V Shadows of Argus vás kromě úplně nového prostředí čekají dvě nové frakce, tři různé regiony, nový dungeon, základna v podobě lodi Vindicaar a mnoho, mnoho dalšího.