Články
Vánoční dárek od ALTAR interactive
10. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Vánoce se blíží mílovými kroky a pokud místo ponožek nebo jiných zbytečností raději dostáváte dárky s herní tématikou, jste na té správné adrese.
Co si počít, až na nás spadne asteroid? Po Surviving Mars přichází Surviving the Aftermath
7. 10. 2019
|
Václav Pecháček
Na Marsu už jste přežívali dostatečně dlouho, teď je načase těžší výzva: přežít samotnou apokalypsu. Na Zem dopadl meteorit (Bruce Willise s Benem Affleckem asi přejel autobus), civilizace je v troskách, osud lidstva leží na vašich bedrech… Však to znáte. Do téhle nehezké budoucnosti vás uvrhne Surviving the Aftermath.
Herní workshop v pražském Roxy již zítra
10. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Během nadcházejícího víkendu, konkrétně v sobotu 11., se ve známém pražském klubu Roxy (NoD) uskuteční poměrně netradiční akce.
Přednosti létání v Dark Void
13. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Kdo by si nechtěl zalétat jako stíhačka nebo alespoň ukrást UFO? DRUHÁ ČÁST PREVIEW
Na GOG se vrátila Original War, Operation Flashpoint a další české hry
13. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Stará láska nerezaví
LEVEL 161: Emzáci útočí v Tiberium
22. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Nový rok přivítal časopis změnami v obsahu, plným UFO Aftershock a rozhovorem o Tiberiu, mimojiné s odtajněním použité technologie.
Perličky z Game Developers Session 2003
7. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Nezávislí herní vývojáři a příznivci her obecně si dali dostaveníčko tento víkend v Uherském Hradišti na prvním ročníku akce zvané Game Developers Session 2003.
Nejprodávanější hry na GameShopu za rok 2003
4. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Předvánoční nákupní horečka se podle očekávání podepsala nejen na růstu celé české...
Titus chce prodat Interplay
5. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost Titus Interactive, která se zmítá ve finančních potížích, dnes oznámila plány na prodej vývojáře a vydavatele Interplay, kterého koupila v srpnu 2001.
Velké přesuny na české vývojářské scéně
30. 9. 2010
|
Petr Poláček
Česká vývojářská scéna reaguje (možná se zpožděním) na ekonomickou situaci a začíná se přeskupovat a měnit.
Ztraceno v procesu: XCOM: Enemy Unknown
2. 12. 2017
|
Ladislav Loukota
Není pochyb, že tahové strategie se díky XCOM: Enemy Unknown z roku 2012 znovu dostaly do popředí lidového zájmu. Žánr kdysi na pomezí klinické smrti se ukázal být vhodný i pro konzole a naznačil cestu, jak strategie resuscitovat. XCOM k tomuto poznání došel bolestivým procesem zkoušek, omylů a náprav, které si vyžádaly několik kompletních restartů úplně od nuly.