Články
Subnautica 2 je propracovanějším ponorem vhodným i pro lidi trpící thalassofobií
22. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Mimozemský svět, kde už nemusíte být sami
Zážitky z Gamescomu: Chcete příběh, strategii a stylovost v jedné hře? Vyhlížejte Persona 5 Tactica
24. 8. 2023
|
Václav Pecháček
Spin-off legendárního JRPG zatím působí skvěle
Stahujte xboxové demo RAGE
22. 11. 2011
|
levis
Bethesda dnes na Xbox Live Marketplace vydala hratelné demo sci-fi střílečky RAGE. Po dvou...
Konference Microsoftu na Tokyo Game Show
9. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Tekken 6 i pro Xbox 360, další remaky klasik na Xbox Live Arcade a datum příchodu nového dashboardu.
Xboxové demo BioShocku venku
13. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Způsobilo přetížení služby Xbox Live, neboť do podmořského města Rapture se chce vypravit každý. + TELEVIZNÍ REKLAMA
NFS Carbon oficiálně v češtině, modifikace dema
2. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Ještě před pár dny měl každý za to, že Carbon u nás vyjde standardně v anglické verzi, jako všechny dosavadní díly NFS.
Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat
18. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.
Sledujte 40. díl herního pořadu Re-Play
19. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
V repríze 40. dílu Re-Playe na vás krom jiného čeká Alžbětin verdikt nad zombie sandboxem...
Zakladatelé Criterionu odešli z EA a spouští nové herní studio
3. 1. 2014
|
Adam Homola
Alex Ward a Fiona Sperry, spoluzakladatelé Criterion Games, odešli z EA a ze svého studia. Herní byznys o ně ale nepřišel, u svého řemesla zůstávají i nadále a zakládají nové herní studio, kde se pracuje na čemsi s kódovým označením “project zero”. Odchod obou osobností potvrdil i zástupce EA pro Polygon a následně také oba zúčastnění na svých účtech na Twitteru. Pro EA je to tak další odchod (spolu)zakladatelů ze studia, které koupili.