Články
V Sony kvůli zrušení multiplayeru The Last of Us: Part II padaly hlavy
14. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Zpackaný projekt měl své oběti
Zahrajte si na boha a vytvořte ve hře Niche vlastní živočišný druh
17. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru představený projekt Niche ukazuje, jak to dopadne, když se nadšená bioložka pustí do vývoje her. Mix simulace a strategie spatřil světlo světa původně jako závěrečná práce studentky Philomeny Schwab, brzy by však mohl dospět do podoby plnohodnotné hry, postavené na myšlence řízeného genetického inženýrství jednoho živočišného druhu.
První záběry nastiňují multiplayer Elite: Dangerous
26. 11. 2012
|
Aleš Smutný
David Braben a jeho Frontier Developements to nemají se svým ambiciozním projektem Elite: Dangerous na Kickstarteru ještě vůbec jisté. Ze žádaného jednoho a čtvrt milionu liber se projekt momentálně dostal na necelou polovinu, přičemž mu ale ještě zbývá 39 dnů. Nicméně je třeba se připomenout, a tak Braben vytáhl z rukávu demonstraci multiplayeru.
World of Speed předvádí na okruhu Silverstone pohled z kabiny i mimo auto
2. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Vývojáři ze studia Slightly Mad v únoru oznámili free-to-play závodní hru World of Speed, která je oproti Project CARS více arkádová a obecně akční. Není na tom nic špatného, obě hry by měly oslovovat trochu jinou skupinu virtuálních závodníků. Nové záběry z World of Speed by se přesto mohly líbit oběma táborům.
Vývoj chystaného multiplayerového Zaklínače začíná znovu od začátku
21. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Zpátky k rýsovacím prknům
Studio Molasses Flood pokračuje ve vývoji multiplayerového Zaklínače. Neobešlo se to beze ztrát
16. 5. 2023
|
Ondřej Partl
Propouštělo se také v Deviation Games
Starcraft II jako akční horor namísto strategie
6. 10. 2010
|
Petr Poláček
Žádný Dead Space, ani doposud nepředstavený pokus o stísňující third-person akci ve vesmíru. Na videu běží Starcraft II modifikace, jejímž cílem je přeoperování původní hry – realtime strategie – na third-person akční hru se silnou hororovou atmosférou. Je to amatérský projekt, čemuž nasvědčuje kupříkladu legrační pohybový arsenál hlavního hrdiny. Ale co na tom, když to hlavní – atmosféra, lokacím na videu rozhodně nechybí.
Sniper: Ghost Warrior 3 podle tvůrců propadl, protože byl příliš ambiciózní. Chystají pokračování Lords of the Fallen
29. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Sniper: Ghost Warrior 3, další díl doposud úspěšné odstřelovačské série od polského studia CI Games, se zrovna nevyvedl, což je řečeno ještě velice mírně. Vývojáři ho ambiciózně zasadili do otevřeného světa, ale zřejmě si ukousli příliš velké sousto, o čemž svědčí naše čtyřková recenze. A Honza Slavík rozhodně není jediný, kdo byl zklamán. Kýbl popela si na hlavu vysypal dokonce i sám šéf studia Marek Tymiński, podle něhož si jeho tým ukousl až příliš velké sousto. A těžce se mu to nevyplatilo.