Články
Výčet toho, co čekat od PC verze Sleeping Dogs
9. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Sice asi nepochopím, proč musí někdo vypočítávat, co bude PC verze nadějně vypadající hongkongské akce Sleeping Dogs obsahovat na pozadí nekonečného běhu v jedné z misí, ale proti gustu... Alespoň závěr té mise má atmosféru a nepřipomíná jen free-runnera na výletě po Hong Kongu. Tedy, ne, že by samotný klip, který je právě z PC verze, vypadal špatně!
Glum a držák Gandalf na videu z Guardians of Middle Earth
17. 7. 2012
|
Petr Poláček
Glum je mrštná, malá, prstenem poblázněná potvora, která toho sice moc nevydrží, ale pro taktiku „hit and run“ má díky dočasnému rychlostnímu boostu ze schopnosti zvané „zbabělec“ dokonalé předpoklady. Jakmile se ale dostane do rubanice, ze které není úniku, tak už mu nezbude nic jiného, než zkusit útok „můj milášek“ bez cooldownu, když jím někoho zabije, než si pak před smrtí naposledy zahýká to svoje „golum, golum“.
Šéf Nintenda věří, že Wii U obstojí i proti nástupcům PS3 a X360
14. 6. 2012
|
Petr Poláček
Přestože má konzole Wii U za sebou už druhou E3, existuje spousta šedých míst, které nebylo Nintendo schopno vybavit konkrétními informacemi. A zatímco v případě jiných konzolí, Wiičko nevyjímaje, měl člověk alespoň nějaké tušení, jestli se mu bude líbit nebo ne a po zahájení prodeje pro ní poběží do obchodů, na Wii U spousta hráčů stále kouká jako na obtížně pochopitelný zjev z Marsu.
Číslo 47 vs parta sexy ozbrojených jeptišek v traileru na Hitmana
30. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ano, já vím, jak ten nadpis zní. Ale upřímně, jeho tvůrci mi nedali jinou možnost, protože tohle video je ujeté a nadsazené ve stylu Sin City...a tak zatraceně povedené. Další étrojkový trailer nám ukazuje scénu, kdy na sedmačtyřicítku, který si momentálně asi v rámci revolty své sériové číslo vybrousil, přijde banda jeptišek, které pod hábity skrývají latex, podvazky a spoustu zbraní.
Úvodních 30 minut hraní Game of Thrones RPG
7. 5. 2012
|
levis
Do vydání akčního RPG Game of Thrones zbývá ještě celý týden, ale pokud byste opravdu nemohli vydržet, následující půlhodina záběrů z hraní ukazuje přesně to, co po spuštění hry uvidíte - včetně úvodního videa a cca desetiminutového filmečku. S doprovodným komentářem tu zažijete noční pronásledování jižně od Zdi, výběr postavy a pak už první krůčky ve hře.
Vyhlášení soutěže o 20 sluchátek značky Panasonic
1. 5. 2012
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme ve spolupráci se společností Panasonic soutěžili o 20 sluchátek s označením RP-HNJ7 (viz obrázek). Stačilo správně odpovědět na jednoduchou otázku, poslat odpověď na náš email a chvilku počkat, než vylosujeme a vyhlásíme výherce. A právě nyní jsme se k tomu dostali. Správnou odpověď na soutěžní otázku a jména dvacítky šťastlivců najdete po rozkliku v člkánku.
Trailer oznamuje God of War: Ascension aneb výlet do minulosti
19. 4. 2012
|
Petr Poláček
Člověk si rád oddychne, když skončí dlouhé období nejistoty a najednou je ve všem jasno. Po dlouhých měsících různých náznaku z životopisů, fám a záznamů na webech prodejců her se Sony konečně odhodlala k oznámení God of War: Ascension. A když vynechám nepříliš konkrétní trailer, tak u toho oznámení i zůstala. Ale i to je nějaká jistota.
Speciální mapy pro Mercenaries mód v Resident Evil 6
12. 4. 2012
|
levis
Kdo si předobjedná Resident Evil 6 v sítích Gamestop, Amazon nebo Best Buy, ten získá jednu ze tří extra map do Mercenaries módu, přičemž je pravděpodobné, že se jich později dočkají všichni v podobě DLC. Jedna z map se jmenuje The Catacombs (Gamestop), vypadá jako ze středověku a je plná nastražených pastí, například bodáků trčících se země a ze stropu.
Zemřel zakladatel Commodoru Jack Tramiel
10. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Je asi příznačné, že o smrti Steva Jobse jsme slyšeli několik dnů i z našich zpráv a o smrti Jacka Tramiela se dozvídáme jen poskrovnu ze zahraničních zdrojů (čímž nechci nijak ubírat na významu Jobse).
Co přinese PC verze Ghost Recon: Future Soldier
3. 4. 2012
|
levis
Odložená PC verze týmové akce Ghost Recon: Future Soldier nakonec vyjde 15. června, tedy více než dva týdny po konzolových edicích. Dnes to oznámil UbiSoft a zároveň s tím přiblížil minimální hardwarové nároky: k rozjetí hry budete potřebovat procesor Pentium D 3.0GHz nebo Athlon 64 X2 4400+, 1GB operační paměti a 256MB grafickou kartu s shader modely 4.0.
V Darksiders II si pomůžete přitahovacím hákem
3. 4. 2012
|
levis
Nejnovější předváděčka Darksiders II se soustředí na The Forge neboli závěrečný dungeon v první čtvrtině hry. Abyste se k němu dostali, musíte dohrát celý první overworld, menší dungeony a pokud možno se zdokonalit během vedlejších questů - to vše jen proto, abyste v The Forge posléze strávili další čtyři hodiny a teprve na jejich konci se utkali s bossem Guardianem.
Artworky ze SW: Battlefront III na Resident Evil disku
2. 4. 2012
|
levis
Po zrušení Star Wars: Battlefront III éterem chvíli kolovala zpráva o tom, že tyto Hvězdné války přešly pod křídla vývojářů ze Slant Six. A zřejmě na tom něco bylo. Redaktorům serveru Betagames se podařilo najít důkazy v archivních souborech Resident Evil: Operation Raccoon City - konkrétně jde o loadovací obrázky několika scénářů z ledové planety Hoth.
Akční RPG podle Hobita vyvíjí autoři F.E.A.R.
2. 4. 2012
|
levis
Bývalý blog Superannuation přišel se zprávou, že vývojářské studio Warner Bros Games Seattle momentálně pracuje na herní adaptaci filmu Hobit: Část první v podobě akčního RPG. Bezesporu nejočekávanější snímek letošního roku přijde do kin koncem roku a měla by ho doprovodit kvalitní hra - v tomto případě nikoliv jen od nějakého řadového studia WB, nýbrž v podstatě od Monolith.
Aktuality kolem donate programu Games.cz
29. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Jak jste nás párkrát upozorňovali v diskusi během Fight Clubu, už pár týdnů vám dlužíme článek o osudu našeho DONATE programu. Náprava přichází právě teď, a když už jsme si dali tak na čas, pokusíme se vás na revanš potěšit několika zajímavými plány do budoucna.
Risen 2 na korektnost nehraje, stejně jako piráti
28. 3. 2012
|
levis
Cenzoři z ESRB si podali Risen 2: Dark Waters a jako obvykle při tom prozradili pár roztomilých detailů. V exotickém prostředí tropického ostrva prý budete zápasit s opicemi nebo mořskými nestvůrami, přičemž v bitvách zásadně nechybí bolestivé výkřiky, cákance krve ani detaily ve zpomalených záběrech. Na ostrově lze napadnout i bezbranné kolemjdoucí a udeřit je tak, že ztratí vědomí.
Assassin's Creed III na vlastní oči aneb zdání klame
26. 3. 2012
|
Petr Poláček
Americká revoluce nemůže být pro Evropana zajímavá a hopsání v korunách stromů namísto průzkumu zákoutí krásných historických měst je krok zpět větší, než Brno. S podobnými myšlenkami v hlavě, i když nevyřčenými, jsem seděl v improvizovaném kinosálu a poslouchal hudbu z Posledního mohykána.
Další Warhorse blog - jak udělat lepší hru s méně prostředky
21. 3. 2012
|
Petr Poláček
Na stránkách českého studia Warhorse rozezněl Dan Vávra podruhé svoji hlásnou troubu a tentokrát se ve vývojářské blogu (CZ překlad v komentářích pod článkem!) věnuje velmi zajímavé problematice: je vlastně na tvorbu AAA hry potřeba 1000 vývojářů a desítky milionů dolarů? Dan se snaží dokázat, že to nutné rozhodně není, že to naopak hrám neprospívá.
Assassin's Creed III multiplayer pokračuje v tradici
19. 3. 2012
|
levis
Multiplayerová složka Assassin's Creed III bude nejspíš pokračovat v tradici, jíž vytyčily předchozí díly Brotherhood a Revelations. Podle dnešních zpráv totiž síťovou část hry vyvíjí opět studio UbiSoft Annecy - alespoň tomu napovídá angažmá Tima Brownea, který se k Annecy nedávno přidal a nyní se na svém Twitteru profiluje jako "lead designer multiplayeru AC3".
Jeremy McGrath's Offroad vyjde konečně v létě
12. 3. 2012
|
levis
2XL oznámili, že závody Jeremy McGrath's Offroad vyjdou na Xbox Live Arcade a PlayStation Network v průběhu letošního léta (původně měla hra vyjít už loni v létě). Zajezdíte si tu v čtyřkolových offroadových vozech z kategorií Rally Cars, Pro Buggies a Pro Lite Trucks. Samotná hra slibuje singleplayerový kariérní mód a kompetitivní závodění online pro osm lidí.
Dojmy z hraní Risen 2 - co o hře napověděla preview verze?
5. 3. 2012
|
Ondřej Švára
"Dobré ráno, vojáku. Trochu nesvůj, heh? Já též, máš tady, jako když se selka odkope. To jsi důstojník inkvizice? Spíš mecenáš lihovarníků. Zahoď láhev a kmitej ke kapitánovi, máme problém. V zátoce si dal titánský kraken další loď k obědu. Tohle musí přestat. Caldera se bortí v základech, v téhle vesnici už nás zítra nikdo neuvidí. Možná proto, že jsme tu zůstali úplně sami..."
Bude mít Sony u PlayStation 4 obdobu Kinectu?
21. 2. 2012
|
Adam Homola
Šikovní kluci z diskusních fór NeoGAF zase někde něco pěkného vyštrachali. Tentokrát je to zajímavý patent Sony z loňského roku, který by mohl naznačovat zařízení ne nepodobné Kinectu od Microsoftu. Patent se týká trojrozměrného snímání interaktivního prostředí pomocí zařízení, které je schopno snímat a měřit hloubku. Zařízení (tedy nějaká kamerka) bude schopno určit hloubku pole, díky které zjistí vzdálenost jednotlivých objektů na “scéně” (ve vašem obýváku).
Konec BioShock: Infinite neznají ani vývojáři
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Šéf Irrational Games, Ken Levine, zveřejnil zajímavou informaci. Prý neprozradil svému vlastnímu týmu, který pracuje na BioShock: Infinite, celý příběh a vývojáři (ne všichni) neznají ani jeho konec. Levine chce pozorovat jejich reakce, až si příběh prožijí, především tedy jejich reakce na závěr. Je to pro něj prý důležité, protože stejnou reakci od stejného člověka už podruhé nedostane.
BioShock Infinite bude mít speciální 1999 mód
19. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud ve hrách hledáte výzvu jako za „starých dobrých časů“ (ačkoliv tím často myslíme i rozdílné dekády), asi vám udělá radost zpráva od Kena Levina, který oznámil, že BioShock Infinite bude obsahovat speciální mód jménem 1999, který před vás položí mnohem větší výzvu.
První info a screenshoty z XCOM: Enemy Unknown
9. 1. 2012
|
levis
Game Informer na svých stránkách zveřejnil tři první screenshoty z chystaného remaku strategie XCOM: Enemy Unknown od vývojářů z Firaxis. Stejně jako souběžně vznikající střílečka XCOM od 2K Marin se bude odehrávat ve fiktivním světě, kde mimozemšťané zaútočili na USA, nicméně Enemy Unknown prý o maličko později - v době, kdy už lidstvo čelí přímé mimozemské invazi.
Rozhodněte, kolik má stát horor Amy
9. 1. 2012
|
levis
Zaplatíte za survivalový horor Amy více na Xbox Live Arcade nebo PlayStation Network? Vývojáři z Lexis Numérique tohle rozhodnutí nechají na vás. Poté, co se strhla lavina diskusí ohledně rozdílu tří dolarů mezi cenami pro XBLA a PSN, vydavatel prohlásil, že konečné rozhodnutí nechá na hráčích. Momentálně hra stojí 800 MP na Xbox Live, respektive 13 dolarů na PlayStation Network.
Jak umlátit zombíka v hororu Amy
16. 12. 2011
|
levis
Že si dvě ženské neumí poradit se zombíky? Omyl, dokazují Lexis Numerique, kteří začali konečně předvádět svůj third-person horor Amy pořádnými videi z hraní. To nejnovější se zabývá interakcí s nepřáteli a názorně demonstruje, že zatímco v prvních misích se budete před protivníky raději schovávat (stačí se např. skrčit před procházející hlídkou nebo vlézt do příborníku), brzy bude třeba přistoupit k věci.
Zaklínače 2 pro X360 bude distribuovat Namco, rozhodl soud
8. 12. 2011
|
levis
CD Projekt má problém: nadcházející xboxový port Zaklínače 2 bude muset ze zákona nabídnout k distribuci firmě Namco Bandai. Rozhodl o tom francouzský soud v Lyonu, podle nějž musí zástupci CD Projektu předložit nabídku na distribuci Namcu do 15 dnů. Pokud tak neučiní, hrozí CDP pokuta ve výši 15 tisíc euro za každý zmeškaný den.
Nášup brutalit z Resident Evil: Operation Raccoon City nezklame
29. 11. 2011
|
levis
Od zombie her ze série Resident Evil se tradičně očekává pořádný nášup brutalit a podle hodnocení ratingové komise ESRB nezklame ani nadcházející multiplayerová third-person střílečka Operation Raccoon City. "Hráč se tu zhostí role elitních bezpečnostních agentů, kteří musí v zájmu velké korporace zakrýt rozpuk zombie epidemie," shrnují cenzoři příběhovou linku hry.
Scénárista prý makal na Dante's Inferno 2, ale v minulém čase
24. 11. 2011
|
levis
Zářezy na CV a vývojářských resumé nemusí vždy říkat pravdu a kdo je sleduje dlouhodobě, dovede si udělat poměrně slušný obrázek o tom, kolik her se tímhle způsobem "prokecne", ale k jejich oznámení nikdy nedojde. Nemohl by tohle být i případ Dante's Inferno 2, které se objevilo na resumé scénáristy Joshuy Rubena?
PC verze L.A. Noire na maximální a minimální detaily
9. 11. 2011
|
Adam Homola
Právě vycházející PC verze L.A. Noire už má za sebou první malý skandálek, když se zjistilo, že je softwarově uzamčená na třiceti snímcích za vteřinu a výš se ani nehne. Jinak jsou ovšem majitelé hry spokojeni a poukazují na to, že v PC edici např. zapadá slunce a díky anizotropickému filtrování a SSAO hra vypadá poměrně lépe než na konzolích.