Články

The Cycle je nová sci-fi střílečka od tvůrců Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line byla svého času příjemným překvapením. Líbila se hráčům i kritikům (od Aleše dostala osmičku, Lukáš chválil ve videorecenzi), ale z nějakého důvodu se nedočkala adekvátních prodejů. Tvůrci se po jejím vydání odmlčeli, a to na dlouhých 6 let, po kterých se vytasili s multiplayerovými vesmírnými bitvami Dreadnought. Ty sice ještě nevyšly, ale tým už dávno pracuje na dalším projektu The Cycle.

Ghost Recon: Wildlands – dojmy z hraní téměř finální verze

V roce 2012 ještě současná generace konzolí nebyla na světě, zatímco si na té minulé hráči užívali Dishonored, Borderlands 2 a několik trojek: Mass Effect, Max Payne, Assassin’s Creed, Far Cry a Diablo. A byl to právě rok 2012, kdy se v Ubisoftu začalo pracovat na hře, ze které se za necelé dva měsíce vyloupne Ghost Recon: Wildlands.

Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera

Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.

DiRT Rally vychází na Steamu - kašle na mainstreamová klání a soustředí se na rallye závodění

Ještě jsem ani nedojel kampaň v Dirt 3 poté, co tvůrci hru zbavili závislosti na GfWL a přesunuli ji na Steam, a zdá se, že už ji ani nedokončím. Codemasters totiž překvapili (troufnu si říci) celý herní svět a vydali na Steamu early access verzi DiRT Rally, dalšího dílu v sérii, kterou sice pravověrní fanoušci rallye her nemohou spíš cítit pro její arkádové smýšlení, ale jinak dělá hráčům už několik let docela radost. Codemasters však s vydáním DiRT Rally v early access nemění jenom tradiční vývojový a distribuční model. Zároveň se snaží posunout celou sérii směrem od čistě arkádového závodění pro široké obecenstvo blíže k vážně myšlenému závodění a částečně možná i k simulaci.

Hardwarové požadavky Call of Duty: Ghosts na PC lehce překvapily

Série Call of Duty za svůj desetiletý život vymetla kdejaké zasazení, od jejího prvního, historického dílu z roku 2003 až po současné vyprávění o psovodech zachraňujících okupovanou Ameriku. Skoro u všech titulů však k zobrazení pixelů sloužil IW Engine alias modifikovaný starý dobrý id Tech 3, který poháněl už Quake 3: Arena. Jak však ukazují nejnovější, celkem drsné specifikace CoD: Ghosts, potomek enginu vyvinutého v roce 1999 zjevně platí za aktuální next-gen. Najdete je v článku a... posuďte sami.

Třetí herní večer Press Start v BIO OKO bude o smrti ...ve hrách

Vytáhněte diáře a pište si, diktujeme: tento čtvrtek 31. ledna se v Kino Oko v Praze koná Press Start Vol. 3, kam byste měli přijít, protože se něco dozvíte o smrti ve hrách. Máte to? V tom případě se uvidíme na místě. Abyste ale nešli naslepo, tak si třetí Press Start nechte představit. Jestliže vám ten název ale vůbec nic neříká, tak se nejdříve mrkněte na reporty z prvních dvou dílů. První se zabýval adventurami (článek), zatímco druhý (článek) byl zaměřený na střílečky a oba dva se vydařily.

Konzolista.cz připomíná hry, co nás čekají v roce 2013

Začátek roku se na spoustě webů nese ve znamení rekapitulace roku předešlého a v připomínání toho, co nás čeká v roce právě se rozjíždějícím. Kolegové z partnerského webu Konzolista.cz nejsou výjimkou a zvolili k tomu metodu zevrubnější rekapitulace prakticky všech trošku zajímavějších her, co mají v roce 2013 vyjít. Zatím se jim to roztáhlo na tři obsáhlé články, v nichž připomínají tituly, které máme všichni v merku (Aliens, Crysis 3, Tomb Raider, Metro: Last Light a další), ale i hry, na které jste kvůli absenci nových informací a materiálů možná trošičku pozapomněli.