Články
Vyšla středověká RPG tahovka Legends of Eisenwald
7. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Po úspěšném Kickstarteru, nekonečném vývoji a podobně nekonečném early accessu se konečně běloruský tým Aterdux dokopal k vydání své tahové strategie Legends of Eisenwald. A ačkoliv jsem na jejich neustálá zpoždění žehral, klidě je odpustím, pokud je výsledkem ona slibovaná komplexní, detailní a poměrně realistická tahová RPG strategie. První recenze na Steamu jsou ale poněkud rozpačité.
Reign of Kings chce být středověkým DayZ
20. 2. 2015
|
Adam Homola
Dali byste si autentický středověký nářez, ale nechce se vám čekat na Kingdom Come: Deliverance a nebaví vás Life is Feudal: Your Own? Pak možná poslouží Reign of Kings. Stručně řečeno jde o DayZ ze středověku, zdlouhavě řečeno simulátor přežití v otevřeném světě plném nepřátel, craftování, stavění... Vždyť víte jak to dneska chodí.
Best of 2014: Nejlepší DLC a datadisk
18. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Mnozí je proklínají, jiní v nich vidí úpadek herního průmyslu, ale ať už jim říkáme DLC, datadisk, expanze nebo rozšíření, mohou představovat skvělou přidanou hodnotu k původní hře. Někdy přináší samostatnou kampaň, jindy mód, který zcela promění hratelnost původního titulu. U těch nejlepších ale prakticky vždy platí, že přináší do původní hry buď něco nového, nebo rozšiřuje skvělou zábavu původní hry. Rok 2014 byl samozřejmě DLC a datadisků plný, ale když jsme oddělili zrno od plev, vylezla nám následující pětice těch nejlepších.
E3 videoblog #12: Best of E3 2014
14. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Stejně jako v uplynulých letech Pavel, Aleš a Miloš na samotný závěr E3 vyhodnotili a osobně ocenili hry, které se jim na celé výstavě nejvíce líbily. Tentokrát si naše ocenění Best of E3 odnášejí hry:
League of Legends můžete hrát v češtině
22. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Populární MOBA (Multiplayer online battle arena) hru League of Legends lze po aktualizací 4.6 hrát v češtině na serveru severní a východní Evropa. Jde o vstřícný krok pro místní komunitu okolo hry od Riot Games, která u nás mimochodem získala nejlepší za online hru za rok 2013.
Best of 2013: Nejlepší indie (nezávislá) hra
19. 1. 2014
|
Lukáš Grygar
Netajím se názorem, že jakákoli „indie“, respektive česky „nezávislá“ scéna už dávno přerostla věk hájení, kdy by bylo potřeba chránit jí před velkými, zlými hrami, kdykoli se člověku chce vyhlásit nějakou anketu nebo mluvit například o žánrech. Pořád ale platí, že navzdory čím dál pohyblivějším definicím pozná člověk nezávislou produkci víceméně po čuchu. V šedi mainstreamové produkce to ostatně není žádná věda! Nezávislé jsou jednoduše takové hry, které vznikají bez dozoru marketingových oddělení, a mohou si díky tomu dovolit vysokou míru tvůrčí svobody. Jak s touhle svobodou ti tvůrci naloží, to už záleží jenom na nich. Mohou bažit po zisku úplně stejně, jako vysokorozpočtové bestsellery, ale nehrozí jim rozmělnění autorské vize. A ta se může bez závislosti na představách vyšších míst vyloženě utrhnout z řetězu.
Best of 2013: Nejlepší DLC a datadisk
12. 1. 2014
|
Aleš Smutný
DLC je slovo, bez nějž by si už dnes herní byznys neuměl představit svou existenci. A je jedno, zda se pod touto zkratkou nachází balíček alternativních kostýmů pro vašeho hrdinu, soubor nových map pro multiplayer nebo rozsáhlé rozšíření, které kompletně mění či obohacuje původní hru. Třetímu druhu DLC jsme kdysi říkali datadisk a i loni takových kousků několik vyšlo, ať už jste k jejich hraní původní hru potřebovali, nebo vůbec ne. Pětice těch nejlepších včetně jednoho, který považujeme za nejpovedenější, na vás čeká v článku.
Best of 2013: Události roku (část druhá)
9. 1. 2014
|
Petr Poláček
Pokud vám první část komentovaného souhrnu nejdůležitějších událostí uplynulého roku připomněla něco, nač jste v mezičase stačili zapomenout, byla mise „ponor do minulosti“ úspěšná. Zdaleka však ještě neskončila, protože vás v následujícím článku čeká druhá várka událostí, které byste v hlavě alespoň prvních pár měsíců roku 2014 udržet mohli. Druhá a poslední fáze poznávacího výletu za událostmi roku 2013 právě začíná, samozřejmě jste zvaní.
Best of 2013: Události roku (část první)
8. 1. 2014
|
Petr Poláček
Výčet nezajímavějších událostí za rok 2012 se podařilo nacpat do jednoho článku, zatímco letos jsou na to potřeba články dva. Vnímání důležitosti čehokoli, zejména tak krátce po skončení hodnoceného období, je samozřejmě subjektivní. Přesto se mi rok 2013 jevil po stránce událostí, které si budeme nějaký ten měsíc pamatovat, výrazně bohatší a pestřejší. Nejenom kvůli uvedení nových konzolí, ale po všech stránkách. V článku se tedy můžete začíst do první várky událostí, které podle mého za rok 2013 vyčnívají a zítra si můžete přijít pro nášup v podobě druhé části.
SimCity: Cities of Tomorrow září technologií budoucnosti
6. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Za týden vyjde očekávaný datadisk k budovatelské strategii SimCity, který nese všeříkající přídomek Cities of Tomorrow. Už několikrát se města budoucnosti v trailerech předváděla, ale tentokrát jde o ukázku názornou a konkrétní. Takže vám video u každého vynálezu zastaví, vysvětlí oč jde a klidně ještě přidá informaci, kolik ze zařízení půjde peněz nebo energie.
SimCity: Cities of Tomorrow představují futuristické prostředí
16. 10. 2013
|
Aleš Smutný
O tom, co bude v prvním velkém datadisku k SimCity s názvem Cities Tomorrow se obšírněji rozepsal Adam. Základní myšlenkou je tvorba futuristického prostředí, v němž budete opečovávat svou metropoli budoucnosti i s její specializací, ať už je kulturní, nebo průmyslová.
Zisk World of Warcraft klesl o polovinu
12. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Dlouho byl součástí popkultury a dobře ho znají i nehráči. Nyní se však zdá, že éra World of Warcraft spěje mílovými kroky ke svému finále. Vyplývá to alespoň z reportu uveřejněného Super Data Research, podle něhož v rekordně krátkém čase klesly příjmy o více než sto milionů dolarů.
Call of Duty: Ghosts představuje nový multiplayer
14. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Tak máme za sebou velkou předváděcí show Activision k multiplayeru Call of Duty: Ghosts a musím říci, že tohle všechno se mohlo zvládnout v jednoduchém traileru a tiskové zprávě (vážně byl chlapík sedící na záchodě nutný?). Ghosts přinese více všeho, ale nic radikálně nového. Bude to více perků, více killstreaků, více herních módů, mnohem více vizuálních úprav vašeho voják i celé jednotky.
Tvůrci World of Warcraft naznačují využití mikrotransakcí
4. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Blizzard nyní polo-oficiálně zvažuje implementaci avatary-vylepšujících mikrotransakcí do World of Warcraft. Ukázalo se tak v příspěvku na Battle.netu od Jonathana Browna. "Přemýšlíme nad možností přidat do určitých regionů kupování (vylepšení) za reálné peníze. (...) O dalším postupu vás budeme informovat." sdělil Brown ve svém příspěvku. Reakce hráčů na sebe nenechaly dlouho čekat.
Začíná veřejná beta multiplayerovky World of Warplanes
2. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Zatímco World of Tanks nadšeně burácí cestou na X360, World of Warplanes si bude muset své letky ještě uhájit v prvním kritickém pohledu širší veřejnosti, která do hry nakoukne v otevřené betě. V Rusku a severní Americe začíní open beta dnes, v Evropě za dva dny. Do uzavřené bety se přihlásilo skoro dva půl milionu hráčů ze 194 zemí světa.
Mobilní aplikace World of Warcraft byla hacknuta
25. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud máte účet na World of Warcraft a používáte mobilní aplikaci Armory, raději jděte zkonstrolovat, zda je s vaším účtem vše v pořádku. Došlo totiž k blíže nespecifikovanému množství neautorizovaných nalogování do World of Warcraft skrze stránky a zmíněnou mobilní aplikaci, která podle všeho měla velmi nedostačující zabezpečení.
Company of Heroes 2 útočí trailerovým předvojem
25. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Ťuk ťuk. Kdo tam? Company of Heroes 2. Konečně jsme se dočkali a real-time strategie z ruské fronty Druhé světové války dnes vychází. Tvůrci nám to připomínají trailerem, který se snaží vypíchnout všechny hlavní prvky a novinky v rámci série. Za vítěze této malé přehlídky přitom osobně označím německého vojáčka, který umrzne, což vlastně není vtipné, ale...
Call of Juarez: Gunslinger - videorecenze PC verze
29. 5. 2013
|
Lukáš Grygar
Dobrá hra je jako písnička. Chytne vás svým tempem, její melodie vám utkví v paměti a...
Almost Human připravují Legend of Grimrock 2
22. 2. 2013
|
Adam Homola
První Legend of Grimrock v dubnu loňského roku překvapil. Dávno zapomenutý žánr krokovacích dungeonů se vrátil s elegancí a stylem, který učaroval nejen recenzentům, ale i hráčům. Hra se finskému studiu Almost Human povedla natolik, že se za nedlouho dostavil i komerční úspěch a započaly práce na něčem blíže neurčeném, z čehož se nyní vyklubalo čerstvě oznámené pokračování: Legend of Grimrock 2.
Adventurní speciál: making of Secret Files 3
17. 2. 2013
|
Petr Ticháček
Vracet se ke hře půl roku staré není nic, nad čím byste měli skákat radostí přes železniční závoru, ale přesto máme k vydání tohoto videa docela pochopitelný důvod. Na kolínském Gamescomu nám totiž vývojáři Marco Zeugner (hlavní gamedesignér) a Stefan Holtz (scénárista) nepředstavili ani tak adventuru Secret Files 3 samotnou, jako spíš pozadí jejího dvouletého vývoje. A bylo to rozhodně zajímavější, než kdyby se uchýlili ke standardní prezentaci hotové hry, která 2 týdny po Gamescomu oficiálně vycházela (v německé verzi).
World of Tanks pod útokem čínských divizí
16. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Ještě z dob zmírajícího komunismu pamatuji jeden vtip, který si s oblibou vyprávěli vojáci. SSSR vyhlásí válku Číně a velký vůdce Mao rozohněně vydává na štábu rozkazy. „Deset milionů vojáků zaútočí přes Mongolsko! Třicet milionů půjde přes Koreu! A tanky! Tanky na ně pošlete!“ Před rozvášněným Maem se ukloní velitel tankových divizí a tichým hláskem se zeptá. „A velký Mao...ty tanky...oba dva?“
Best of 2012: Nejlepší indie (nezávislá) hra
30. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Rok 2012 s sebou přináší už druhý ročník vyhlášení nejlepší nezávislé hry roku podle redakce Games. Nicméně člověk je tvor nepoučitelný, takže výběr nebyl nejjednodušší. Marek: „To bude paráda – takový skvělý tipy, který čtenářům doporučím...“ Petr: „Takže jako minule, Marku – jenom pět, jo?“ Zkrátka, nebylo to snadné rozhodování, ale to v tak elitním výběru nemůže být nikdy (lež). Vlastně byla legrace dávat fantastickou pětku dohromady, o to větší legrace bude nepochybně v diskuzi. Příjemnou zábavu vám všem přeje při projíždění pětice nejlepších indie her roku 2012 podle Game patron této kategorie Marek Král.
Videoprezentace multiplayeru v Company of Heroes 2
13. 12. 2012
|
Petr Poláček
Pokud jste četli Lukášovy zážitky z hraní multiplayeru Company of Heroes 2, byla by věčná...
World of Warcraft připomíná své osmé narozeniny
21. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Třiadvacátého listopadu oslaví nejzalidněnější MMORPG, World of Warcraft své osmé narozeniny a kromě různých ingame akcí přichystal něco, co mohou ocenit nehráči tohoto titulu. Toto průřezové video vám ve zkratce ukáže, jak se hra vyvíjela, tedy jak ji měnily postupně vydávané datadisky a samozřejmě můžete i sledovat jak se hra vyvíjela po grafické stránce.
Ve World of Warcraft začal tradiční Halloween
21. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Ten reálný Halloween sice oslaví v USA a dalších anglosaských zemích až 31. října, ve světě World of Warcraft ale již tradičně začíná o trochu dřív. Vše propuklo už ve čtvrtek 18. 10. a spousta zábavných atrakcí je pro hráče připravena až do konce října. A co všechno můžete během těchto strašidelných dnů ve WoW prožít?
Nejhranější hra na světě? League of Legends...
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Co byste odhadovali vy? World of WarCraft? FarmVille? Samá voda. Je to League of Legends. Teda alespoň podle hodin odehraných za měsíc. Každý měsíc se v téhle MOBA hře odehraje přes jednu miliardu hodin. Těžko představitelné číslo. Super čísla má League of Legends i v jiných kategoriích. Například 70 milionů registrací. Vůbec špatné to ale není ani s aktivními hráči. Těch je každý měsíc 32 milionů. Kam se hrabe World of WarCraft. Po rozkliku se můžete podívat na celou infografiku (bacha, je to 1,8 MB velká tapeta).
Koňácký vývojářský deník LOTRO: Riders of Rohan
8. 8. 2012
|
Aleš Smutný
O čem jiném by měli vývojáři expanze, která se zabývá národem jezdců a uvede do hry...
World of Warcraft umožňuje proměnu v mounta
21. 7. 2012
|
Petr Poláček
Přiznávám na rovinu, World of Warcraft není hra, která by mě v noci budila ze spaní. Přesto ale nabízí prvky, které mi přijdou zajímavé a docela rád bych je někdy zažil, třeba i v jiných titulech. Jedním z nich je možnost proměnit se v rychlého okřídleného pantera, abych mohl kámoše rychle dopravit, kamkoli si bude přát. Právě tohle nyní WoWko umožňuje, jak upozorňují kluci z partnerské fanstránky WoWfan, i když pouze v rámci nové nabídky programu „Recruit-A-Friend“.