Články
Čištění dungeonu v Dragon’s Dogma vypadá atmosféricky
22. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Z Dragon’s Dogma se začíná klubat hodně nadějně vypadající akční taktické RPG, což...
Náročný souboj s drakem z Dragon’s Dogma
6. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Tak se nám zase připomíná RPG Dragon’s Dogma a rozhodně ne špatně. Tentokrát vytahuje z...
Specifika povolání a příběhové video z Dragon’s Dogma
1. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Nějakou chvilku jsme o akčním RPG Dragon's Dogma neslyšeli, ale teď se připomíná příjemně výřečným trailerem, který opět odhalí něco o samotném příběhu hry – a koneckonců i to, že tady příběh bude mít roli a nepůjde jen o vandrování krajinou a mlácení potvor, protože vám to někdo řekl. Každopádně se ale na stránkách Capcomu objevily první zprávy týkající se povolání včetně podrobnějšího popisu dvou z nich. Informace o nich najdete uvnitř článku.
Krvavý výlet za drakem v Dragon's Dogma
14. 11. 2011
|
levis
Až se s hrdinou Glynnem v konzolové akci Dragon's Dogma vypravíte zabít zlého draka, čekají vás celé mise i náhodné questy rozmístěné v otevřeném herním světě. Americká ratingová komise ESRB ve svém hodnocení popsala pár základních herních principů: ve hře se prý bojuje většinou meči, luky a šípy, případně magií (firebally, ledové blesky).
Dragon’s Dogma, boje s velkými a krásnými monstry
8. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Když se před týdnem ukázal boj s gryfem z Dragon’s Dogma, spousta z nás byla doslova...
Dragon's Dogma - mezi Zaklínačem a Devil May Cry
16. 4. 2011
|
levis
Nedávno představené fantasy RPG Dragon's Dogma je zajímavé už z několika důvodů: jde o první titul s otevřeným herním světem od Capcomu, tedy firmy, která navíc dlouhodobě spoléhá spíš na zajeté značky a do novinek se pouští málokdy. A navíc poběží Dragon's Dogma na inovované verzi enginu MT Framework, který poháněl Resident Evil 5, Lost Planet 2 a další tituly od Capcomu. Jak naznačila první předváděčka, hra bude mít spíš než k Elder Scrolls blíž k akčnějšímu pojetí žánru á la Zaklínač. Ve hře tedy uspějí nikoliv ti, co chápou princip házení neviditelné kostky nebo ti, co rafinovaně utrácejí body při level-upování, nýbrž hráči s rychlými reflexy a zkušenostmi z bojovek.
Dragon's Lair 3D, Robin Hood, Shrouded Isles
20. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Nedělní výčet aktualizovaných galerií začíná Dragon's Lair 3D od UbiSoftu, předělávka klasické arkády z roku 1983 do nového hávu, který svou kreslenou grafikou potěší už v listopadu hráče na všech platformách (PC, Xbox, PS2, GC).
Dragon's Lair II: Time Warp na DVD
17. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Na Internet Games Zone se objevilo čerstvé interview se společností Digital Lesisure.
Dragon’s Dogma 2 prodalo 2,5 milionu kusů
2. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Vede si výrazně líp než první díl
Krvavá puzzle akce Slain! atmosférou připomíná Castlevanii
29. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Fantasy tematika ve hrách dnes hledá sebe sama a tuším, že variace na elfy a trpaslíky, jakkoliv říznuté cynismem a nihilismem, uvidíme na delší dobu naposledy v Dragon Age: Inquisition. Zástupce jiného, minimálně stejně starého fantasy subžánru, pak připomíná titul Slain! od Wolfbrew Games z druhé strany pomyslného vývojářského spektra.
Mass Effect 3 nebude konec, ale nový začátek
15. 6. 2011
|
Petr Poláček
Se třetím dílem Mass Effectu by se měla uzavřít základní trilogie a Bioware by se mohli přesunout na doklepnutí trilogie Dragon Age, popřípadě na nějakou novou sérii. Kdepak, tak by to bylo v ideálním světě, kde nové herní značky mají solidní šanci na úspěch. V našem méně ideálním světě je potřeba značku využívat tak dlouho, dokud nese. A Mass Effect nese, takže bude pokračovat dál.
Ubisoft se ptá, jaké další Far Cry by se hráčům líbilo - v úvahu přichází western, upíři i Blood Dragon 2
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Z Far Cry se vypracovala značka, která se umí podívat takřka kamkoliv. Že se nemusí omezovat jen na exotické lokace současnosti potvrdil úspěch Far Cry 3: Blood Dragon a Ubisoft tak de facto nemá omezení, co se týče fantazie kde, kdy a jak by se další díl mohl odehrávat. Dokazuje to i dotazník, který Ubisoft rozeslal, protože nabízí několik různých lokací a nápadů, z nichž si hráči mají vybrat ten, který je jejich srdci nejbližší.
Psychonauts 2 vyjde v roce 2018 a vydá ji Starbreeze
7. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Nový update u crowdfundingového projektu Psychonauts 2 na Figu zveřejnil řadu nových informací. Tou nejdůležitější je, že hru vydá Starbreeze Studios. Ti do hry a její distribuce investují 8 milionů dolarů, přičemž vše se jim vrátí z prodejů – do zaplacení částky budou mít 85 procent z prodejů a po jejím vyrovnání 60 procent, a to včetně zisku z crowdfundingu. Značka Psychonauts ale nadále patří Double Fine a řadových backerů by se dohoda neměla nijak dotknout.
Z RPG od Obsidianu se stal nejúspěšnější herní Kickstarter projekt
16. 10. 2012
|
Petr Poláček
Adventurní projekt od Tima Schafera a jeho týmu Double Fine přišel o stupínek vítězů, když jej na pozici nejúspěšnější herní Kickstarter kampaně vystřídalo old school RPG Project Eternity od vývojářů z Obsidian. Zatímco Schafer a spol. vybrali na svou, prozatím nekonkrétní, adventuru 3 336 371 dolarů, Obisidani na svou velmi konkrétní představu izometrického RPGčla vybrali v této chvíli 3 469 728 dolarů - a to do konce KS kampaně zbývá ještě celých 12 hodin, takže překonání 3,5 milionové mety je asi více než jisté a bůhví, kam to celé ještě dojde.
Podrobnější informace o RPG Neverwinter
30. 9. 2010
|
levis
Komu nestačilo první zevrubné info o nadcházejícím akčním RPG Neverwinter, jistě uvítá příval dalších novinek o hře: