Články

BioShock Infinite video přináší "budoucí" vzpomínky

Krása je ukryta v detailech a pro nový BioShock Infinite trailer promítaný během VGA 2011, to...

BioShock: Infinite - jak zacházet s trhlinami

Irrational Games vydali další z vývojářských deníčků k BioShock Infinite. Nové video trvá...

Druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite

Irrational vydali druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite, kde designér hry Ken Levine vysvětluje okolnosti vzniku ústřední lokace. "Oblačné město Columbia bylo postavené americkou vládou v 90. letech 19. století coby létající přehlídka toho nejlepšího, co kdy vzešlo z Ameriky," říká na videu Levine.

BioShock Infinite bere PlayStation 3 vážně

Chris Kline z Irrational Games o víkendu na oficiálních fórech hráče ujistil, že BioShock...

8bitový BioShock v Minecraftu neztrácí atmosféru

Otvírák BioShocku patří mezi nejpůsobivější okamžiky ve hrách vůbec a bylo jen otázkou času, než jej do svých tvořivých rukou vezme komunita tvárné sandboxové hry/aplikace/editoru Minecraft a přetvoří jej (a velkou část prostředí hry k tomu!) do stylové kostičkované podoby (stejně jako spoustu dalších populárních her - Portal).

První záběry z hraní BioShock Infinite

Zatím jde sice pořád jen o ukázku toho, co 2K Games slavnostně slibují uvolnit toto úterý,...

Protector Trials DLC pro BioShock 2

Vedle šesti nových map slibuje i tři další stupně obtížnosti.

Plasmid s gejzírem z BioShock 2

Názorné vysvětlení i s obrazovým návodem, jak využít pomůcku s výstižným názvem Geyser Trap.

Oceán v BioShock 2 přes PhysX?

Navzdory spíš záporným signálům z videa to vypadá nadějně, i díky technologickému demu NVIDIE.

V BioShock 2 budete Big Daddy

Konec fám o Sovětech, podložené informace odkrývají vztahy mezi protagonisty i ten vrták v ruce.

Únos sedmileté dívky v BioShock 2

2K na ostro rozjeli reklamní kampaň a z prvních informací se zdá, že dvojka nebude předcházet událostem z jedničky.

<i>Artworky z BioShock 2?</i>

Kalifornský ilustrátor a designér na svém blogu uveřejnil půltucet črt. Jsou vážně z pokračování loňského hitu?

Přídavné plasmidy a patch pro BioShock

Vedle opravy chyb např. s titulky umožňuje přenastavení pár věcí či vypnutí komor pro oživování. LOKÁLNĚ

Hororová FPS Bioshock nejen v obrazech

Aby se vám dnes dobře spalo, nabízíme vám nyní možnost navštívit naši galerii k hororové first-person střílečce BioShock, neboť byla obohacena o několik nových ukázek.

Nástupce System Shocku se jmenuje Bioshock

Už nějaké dva roky, možná déle, se spekuluje, zda náhodou studio Irrational Games nepracuje na dalším pokračování úspěšné sci-fi akce s prvky RPG - System Shock.

Xboxové demo BioShocku venku

Způsobilo přetížení služby Xbox Live, neboť do podmořského města Rapture se chce vypravit každý. + TELEVIZNÍ REKLAMA

Recenze BioShocku v papírácích

Britský Oficiální Xboxový magazín a PC Gamer s měsíčním předstihem zhodnotili vyhlíženou střílečku. Má vůbec nějaké zápory?

Oficiální hardwarové nároky BioShocku

Hra je už prakticky hotova a tak tu máme minimální a doporučenou PC sestavu včetně infa o aktivaci, duálních CPU a plynulosti na GF8800.

Berte zdarma všechny BioShocky a Bomber Crew

Řešení aktuálního sucha

Levine: Dialog je nejméně efektivní forma vyprávění příběhu

Rozhovory s Kenem Levinem jsou pro přetlak konkrétních myšlenek vždy zajímavé, rozhovory s Levinem o BioShock Infinite jsou však v tuto chvíli ještě zajímavější. V osobním žebříčku mnohých z nás je to nejočekávanější titul roku 2012, a každý ždibec informací očekávání jenom přiživuje. Alespoň v mém případě to platí dvojnásob a je to mnohem silnější, než kdysi u prvního BioShocku. Jedním z důvodů je třeba i to, že obě dvě hlavní postavy (Booker, Elizabeth) mluví - tiché postavy mi nejdou moc pod nos.

Ken Levine představil BioShock ve vesmíru Judas

Rozhodujte o osudu stanice Mayflower

Elizabeth jako inteligentní parťák v Bioshock Infinite

Ačkoliv tomu jeho jméno úplně nenasvědčuje, John Abercombie kupodivu nemá nic společného s panem Fitchem. Věnuje se totiž něčemu mnohem složitějšímu, než je výroba triček s obrovským logem – jako hlavní programátor Irrational Games se významnou měrou podílel na technické stránce Bioshocku Infinite a posledních 8 měsíců vývoje vedl tým, který vyvářel a ladil umělou inteligenci vaší společnice ve hře, oblíbené Elizabeth.

Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy

Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.