Články
Remasterovaná trilogii GTA prozrazuje cenu, datum vydání a hardwarové nároky
22. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Je to skutečně taková drahota?
Komiksová RTS Snow nejen v obrazech
19. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Právě před týdnem jsme vás prvně informovali o nové real-time strategické akci společností Take 2 a Frog City Software - Snow.
Stránky pro Terrorist Takedown, nové obrázky
9. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářská a vydavatelská společnost City Interactive spustila nové oficiální stránky pro svou nadcházející vojenskou arkádovou střílečku s názvem Terrorist Takedown.
První velké rozšíření pro Cities: Skylines II se znovu odkládá
28. 5. 2025
|
Šárka Tmějová
Dorazit by mělo koncem roku
Tvůrci Cities: Skylines 2 se opět omlouvají, tentokrát za DLC
19. 4. 2024
|
Adam Homola
Další nepříjemnosti
Verze Cities: Skylines pro virtuální realitu vyjde už koncem dubna
1. 4. 2022
|
Alžběta Trojanová
Pro všechny urbanisty a urbanistky. Hlubiny dřímají
V Cities: Skylines si konečně můžete postavit zcela ekologické město
28. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Zatímco budovatelská strategie Planet Coaster se v říjnu rozroste o nepřekvapivý obsah související s Halloweenem, v Colossal Order se rozhodli vydat vážnější cestou a dopřejí své královně městských budovatelských strategií Cities: Skylines svěží ovzduší. Vaše velkoměsta chytnou zelenou v druhé půlce října.
Nový datadisk přidá do Cities: Skylines lepší městskou hromadou dopravu
1. 3. 2017
|
Adam Homola
Povedená městská strategie Cities: Skylines svůj růst jen tak nezastaví, tedy alespoň dokud vývojáři ze studia Colossal Order budou dodávat nový obsah. Hra si kolem sebe vybudovala velkou komunitu hráčů, což dokládají například uživatelské modifikace na Steamu, ale nejlepším impulsem je vydání nového datadisku. A tak sebe i svá města připravte na nově oznámený Mass Transit.
Vývojáři předvádí katastrofy z datadisku Natural Disasters do Cities: Skylines
27. 10. 2016
|
Adam Homola
První pořádné video z nadcházejícího datadisku Natural Disasters pro úspěšnou a povedenou Cities: Skylines (recenze). Budovatelská strategie se již brzy dočká velkých přírodních katastrof, které s vaším městem zamávají způsobem, jaký jste ve hře dosud neviděli. Od požárů, přes tornáda, až po záplavy, budete muset v roli starosty řešit všechny aspekty krize.
Města v Cities: Skylines čeká zkáza v podobě přírodních katastrof
6. 10. 2016
|
Adam Homola
Povedená (recenze) budovatelská strategie Cities: Skylines se po nočním a zimním datadisku dočká i katastrof, které nabídne datadisk s příznačným názvem Natural Disasters. Hra od finského studia Colossal Order se tím o kus přiblíží svému vzoru v podobě série SimCity, kde patří katastrofy k oblíbeným herním prvkům.
GDC Europe: Cities: Skylines uspěla, protože tvůrci přemýšlí jako hráči
5. 8. 2015
|
Petr Poláček
Bylo by snadné konstatovat, že budovatelská strategie Cities: Skylines prodala několik stovek tisíc kopií jenom proto, že na rozdíl od SimCity model 2013 nabídla velké mapy a podporu modifikací hned od začátku. Kdepak, hra od finského studia Colossal Order naopak čerpala od poslední hry studia Maxis inspiraci. O jejím úspěchu totiž rozhodly jiné faktory, které během přednášky na GDC Europe přednesla hlavní designérka hry Karoliina Korppoo.
Datadisk i menší DLC pro Cities: Skylines jsou na cestě
1. 7. 2015
|
Adam Homola
Budovatelská strategie Cities: Skylines překvapila snad všechny a hráčům dala něco, co jim SimCity bohužel nebylo schopno nabídnout. Výsledkem byl obrovský úspěch, na kterém teď chtějí vývojáři z Colossal Order stavět. Hlavní iniciativou studia je vývoj velkého datadisku, který tvůrci oznámí na Gamescomu, jak prozradila šéfka studia Mariina Hallikainen.
Díky novému updatu můžete v Cities: Skylines konečně stavět tunely
19. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Nejlepší budovatelská strategie poslední doby? Pro mnohé jí je Cities: Skylines a to zaslouženě. A právě tenhle kousek malého studia Colossal Order dnes zdarma rozšíří update 1.1, který kromě tradičních oprav chyb přidá i pořádnou porci obsahu. Hlavním motivem updatu jsou evropská města a jejich styl. Takže kdyby vám nestačila tuna obsahu, který do hry přidávají skrze Steam Workshop modeři, čekejte dnes další soubor novinek.
Nový díl pořadu Games TV se zaměřil na Cities: Skylines
23. 3. 2015
|
Lukáš Grygar
Trpká pachuť, která tu zůstala po novodobém SimCity, je konečně pryč. Postarala se o to sympatická parta finských vývojářů z Colossal Order. Co všechno zvládli tvůrci do své kolosální budovatelské strategie Cities: Skylines napěchovat, se dozvíte v dalším dílu herního pořadu Games TV.
Úspěšná strategie Cities: Skylines by bez průšvihů kolem SimCity nikdy nevznikla
20. 3. 2015
|
Adam Homola
Nakonec ještě EA a Maxisu poděkujeme, že minimálně start svého SimCity pokazily. Tvůrci budovatelské strategie Cities: Skylines se totiž při vývoji odpíchli od prvků, které lidem na SimCity vadili, a navíc na tom postavit propagaci hry. A výsledek jejich snahy hovoří jasně. Hru chválí kritici i hráči, ale hlavně se na poměry her od Paradoxu prodává přímo pohádkově. A nebýt průšvihu kolem hry od Maxisu, asi bychom se Cities: Skylines v současné podobě vůbec nedočkali.
Cities: Skyline se chlubí reálnou simulací vody v rámci měst
6. 3. 2015
|
Adam Homola
Čert ví, kdy se dočkáme dalšího Sim City. Vzhledem k čerstvému zrušení hlavního studia Maxis to asi bude nějakou dobu trvat. Naštěstí tu máme i jiné městské budovatelské strategie a jednou z nich je i nadcházející Cities: Skylines. Ta už od začátku působí jako reakce na stížnosti hráčů na Sim City a tak se nebojí třeba ani obřích měst. Tvůrci si teď při nás připravili už poslední vývojářský deníček, který se zabývá simulací systémů běžících pod kapotou.
Městská budovatelská strategie Cities: Skylines je vydání blíž než myslíte
11. 2. 2015
|
Aleš Smutný
To je rychlost. Ještě nedávno se tvůrci z malého studia Colossal zpovídali, jak milují města a rádi sledují dopravu a teď už oznamují, že za měsíc svou hru vydají. Takže, všichni milovníci plánování městské dopravy, osidlování nových prostorů a výstavby funkčního města si zapište, že 10. března vychází Cities: Skylines, jíž vydává Paradox Interactive.
Tvůrci Cities XXL nabízí výraznou slevu pro majitele předchozího dílu
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Příznivci virtuálního budování městeček, měst a megapolí už asi odpočítávají dny do vydání urbanistické strategie Cities XXL, ke kterému dojde 29. ledna. Nejnovější video ze hry ukazuje pozitivní stránky života ve městě a upozorňuje na klasické výhody, když si Cities XXL předobjednáte.
Tvůrci Cities: Skylinies se zpovídají ze své lásky k městům
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
„Dopravu bych mohla sledovat hodiny. Prostě mě hypnotizuje.“ Co lepšího se může stát, než když něco podobného řekne vývojářka, která pracuje na urbanistické strategii. Na Cities: Skylines pracuje malý finský tým Colossal Order, který má na svědomí Cities in Motion, a jeho další hru vydá Paradox Interactive. Ostatně i zástupce Paradoxu Jakob Munthe se na záběrech videa objeví.
Záběry z hraní budovatelské strategie Cities: Skylines předvádí propojení služeb
30. 10. 2014
|
Petr Poláček
Oba dva díly dopravní simulace Cities in Motion od studia Colossal Order si našly své fanoušky, kteří ocenili komplexitu systému (s ohledem na stavění i ekonomické záležitosti) a přehlédli spartánské uživatelské rozhraní a v řadě ohledů nepříjemně komplikované ovládání. Své fanoušky si zřejmě najde i Cities: Skylines, což je nejenom reakce tvůrců na designové nedostatky posledního SimCity, ale též pokus o ztvárnění klasické budovatelské strategie s důrazem na komplexní propojení jednotlivých herních prvků. Obtížnost a maniakální propracovat holt určitou skupinu lidí vždy přitahovaly. A tentokrát se zdá, že se k zábavnému jádru hry dostanou i bez nutnosti ukočírovat nepřehledný interface. Alespoň série videí ze hry to naznačuje.
Survival strategie Ancient Cities vás zavede do mladší doby kamenné
4. 7. 2017
|
Aleš Smutný
Zapomeňte na Řím, zapomeňte na Veset, zapomeňte na Athény. Survival strategie Ancient Cities vás vezme dál v čase, do pravěku, do doby, kdy se z lovců-sběračů stávali zemědělci a začal fenomén zvaný neolitická revoluce. Předmětem hry bude v rámci pozdního neolitu spravovat komunitu pravěkých lidí, kteří opouští lovecko-sběračský styl života a začínají se seskupovat do větších komunit a postupně budují z osad první civilizační centra – města. A rovnou řeknu, že hra vypadá opravdu, opravdu zajímavě.
Core Decay vypadá jako skvělá pocta Deus Ex
2. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Budoucnost je kybernetická