Články

Na vesmírné stanici z Shattered Horizon

V dálce uvidíte planetu Zemi, podle níž se budete v této multiplayerové akci od autorů 3D Marku snadno orientovat. PREVIEW

Cestování do vesmíru v Homeplanet

Na dobu, kdy bude běžné cestovat do vesmíru a na jiné planety za zábavou, prací nebo dovolenou, si ještě hodně dlouho počkáme.

Oznámení Creature Conflict: The Clan Wars

Cenega Publishing dnes oznámila podepsání exkluzivní smlouvy s maďarskou společností Mithis Interactive o vydání a distribuci nové PC hry s názvem Animal Planets: The Clan Wars.

No Man's Sky generuje vesmír na základě nelicencované rovnice vědce, který se kvůli tomu ozval

Jestli se Hello Games povedlo v rámci propagace No Man's Sky hráčům něco sdělit, je to bezpochyby informace o procedurálně generovaném vesmíru, planetách, prostředích i zvířatech. Jen díky tomu může být v No Man’s Sky 18446744073709551616 planet. Za takto nepředstavitelně velkým číslem stojí matematická rovnice, která nepochází z hlav vývojářů Hello Games, a její tvůrce, belgický profesor genetiky Johan Gielis, se kvůli tomu ozval.

Mafia vyjde až koncem března

Navzdory nedávné bombastické zprávě BonusWebu, podle níž měla Mafia: City of Lost Heaven vyjít už koncem tohoto měsíce, se tomu tak, dle očekávání většiny soudných lidí, nestane.

TEST - De Blob

Je to infantilní, ale zábavné. Seznamte se s valící se koulí z jiné planety, jež má za úkol jediné. Pořádně nám to vymalovat!

Onlinovku The Division dnes rozšíří první bezplatný update s Incursion misí

Od vydání The Division uběhl již měsíc, tedy dostatečně dlouhá doba na to, aby hráči dosáhli maximální úrovně a endgame začínal hrozit stereotypem. A právě tomu se věnuje příspěvek na blogu Ubisoftu, jenž spolu s novou upoutávkou představuje první update ve kterém se předvede první kooperativní Incursion mise Falcon Lost.

Earth Defense Force 2017 s mimozemšťany

Monstra, roboti a obrovské kreatury jsou zcela obvyklé ingredience sice nejenom v Japonsku, ovšem v zemi rytířů Bušidó je najdeme v míře více než hojné ve filmech, hrách či průmyslu s hračkami.

Master of Orion - dojmy z early access verze

Master of Orion. Kdo by tohle jméno neznal? Vesmírná 4X strategie, v níž se vydáváme napříč hvězdami a dobýváme planetu za planetou přátelským i nepřátelským emzákům navzdory. Solární systémy se osidlují, kolonie přibývají a flotily lodí hoří jako papír. Prostě taková Civilizace ve vesmíru. Jenže kolik z nás opravdu hrálo první díl téhle legendární série? Počítám, že moc velké číslo to nebude. Tahle hra má na krku víc let než kdejaký dospělák a hráči jsou přece jen z dobrých důvodů spíš na mladší. Ono dnes není snadné si užívat jejich archaickou grafiku a zkostnatělou hratelnost. A tak je jedině dobře, že pod taktovkou NGD Studios vzniká plnohodnotný remake Master of Orion v hezky modernizovaném kabátku

Grey Goo od Petroglyph slibuje klasickou realtime strategii

Protrhnou smolaři z Petroglyphu konečně sérii porážek? Nejprve jim vyhořel vývoj End of Nations, pak nevyšel kickstarterový projekt, mohutně se propouštělo a vše se zdálo být odsouzené k zániku. Nyní, možná jako poslední vzepětí před koncem, tým, jehož členové stáli u takových realtime strategií jako Dune II, Command and Conquer nebo Star Wars: Empire at War oznámil novou RTS s názvem Grey Goo.

Něco málo o Resident Evil 5

Jun Takeuchi, producent Resident Evil 5 (a pohybový designér RE2) poskytl rozhovor japonskému časopisu Famitsu a poodhalil v něm pokračování této hororové série zase o kousek blíže.

Magické zasněžené pláně ve White Fear

White Fear je název připravované akční adventury od Microids.

Steamland - svět plný páry

Velice pestrý a trochu bláznivý svět jedné hodně vzdálené planety sice vypadá na první pohled zcela mírumilovně, avšak jak se říká - zdání klame.

Samorosti z Prahy - pohled pod pokličku pětiletého vývoje Samorost 3 od Amanita Design

Viděl jsem pracovité čerty, poctivé mnichy, beatboxující mloky, skřehotající papoušky, učitelské duchy, zádumčivého mravenečníka, svědomitého čajovníka, vesmírného draka, kosmickou krakatici, zmatené kraby; vystřelil jsem měsíc na nebe, zajamoval s podivnými bytostmi, prošel podzemní říší plnou ohně, ztratil se mezi houbami; navštívil jsem žlutou, rudou, termití, sopouchovou a domácí planetu a další nebeská tělesa a nakonec se zeptal Jakuba Dvorského: „Jak se ty planety jmenují?“ Šéf studia Amanita se zatvářil zaskočeně a odvětil: „Nemají jména.“ To mě u hry, která vybuchuje fantazií a je ve vývoji pět let, překvapilo. Všechno je propracováno do detailu, na obrazovce se hýbou tisíce animací a každý pixel je tam, kde má být. Informace, že ve vesmíru Samorost 3 jsou bezejmenné planety? To je prostě k nevíře. Zbytek vlastně také, ale hlavně kvůli tomu, jak skvěle vypadá.

Samota na Marsu může začít lézt pěkně na mozek. Moons of Madness nabídne lovecraftovský pohled na rudou planetu

Zdá se, že téma Mars je nevyčerpatelné. Už ani nespočítám, kolik her využívá jako prostředí rudou planetu. Ale ve většině případů se jedná o simulátory přežití nebo kolonizační strategie, takže hororová adventura v podobě Moons of Madness by si své místo najít mohla. A inspirace Lovecraftem také není na škodu.

Precursors - následovník Boiling Point

Teprve před pár dny bylo oznámeno dokončení dlouho očekávané akce Boiling Point (Xenus) a už tu máme oznámení jejího následovníka s názvem Precursors.

Oznámení vývoje akční vesmírné hry Parkan II

Ruské vývojářské studio Nikita připravuje spolu s 1C Company svůj další projekt - akční vesmírný 3D simulátor Parkan II.

Oznámeno marťanské akční RPG Mars: War Logs

Rudá planeta tvůrce her láká a tak se na ni zase vrátíme.