Články
Tvůrci Stained nechtějí poskytnout slíbené Steam klíče pro indie bundle
31. 7. 2014
|
Jakub Kovář
Vývojáři z RealAxis Software, kteří stojí za zajímavou akční plošinovkou Stained, se rozhodli neposkytnout klíče pro Steam verzi své hry těm, kdo si ji pořídili v Indie Royale Debut 3 bundlu. Kupující si ale hru stále mohou skrze bundle stáhnout z digitální distribuce Desura a přímo v podmínkách při koupi klíč na Steam přislíben nebyl. Na první pohled se tak může zdát, že tvůrci nic neporušili. Nicméně v půlce července přišel všem, kdo si bundle koupili, email, který Steam klíče přislíbil. Tuto neděli však přišel další mail, jenž vysvětluje, že tvůrci klíč ke hře nikomu dávat nebudou.
V Highway of Tears půjdete po stopách obětí skutečných vražd
23. 7. 2014
|
Adam Homola
Hry se z reálných událostí nebojí vycházet už spoustu let, ale málokdy se zaměří na něco specifického a konkrétního. Vedle obrovských historických konfliktů a válek najdeme mnohem méně komornějších případů, ze kterých by nějaká herní série vycházela. To se teď pokusí trochu napravit jeden nezávislý vývojář z Nizozemí, který pracuje na adventuře Highway of Tears. Její příběh se bude točit okolo několika dívek, které zmizely nebo byly zabity u dálnice Highway 16 v Kanadě.
Bitvy v Executive Assault můžete hrát za vojáka (střílečka) i velitele (strategie)
17. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Už dlouho říkám, že na herním poli chybí větší zastoupení žánrů, které v sobě kombinují strategií a střílečku. Hry, v nichž je možné budovat základnu a komandovat početné armády nebo se vtělit do role vojáka na bitevním poli a trochu si zastřílet. Změnit by to mohla strategická akce Executive Assault, která se objevila na Steam Greenlight.
Radial-G připomíná Wipeout a Rollcage a sází na podporu Oculus Rift
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Když závodních her se sci-fi stylizací vychází jako šafránu a ani na ten Wipeout není spoleh, vezme člověk zavděk lecčím. Třeba i titulem Radial-G, závodní hrou od studia Tammeka Games, které spíše než na hru samotnou sází na Oculus Rift. Radial-G vzniká primárně pro virtuální realitu od Oculus VR, ale hru si prý zahrajete bez problémů i na obyčejném monitoru bez jakékoliv virtuální reality.
Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.
Twin Souls: The Path of Shadows přináší na PC ninjovské hrátky ve stylu Tenchu
18. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Španělské studio Lince Works představilo na Kickstarteru hru Twin Souls: The Path of Shadows, která se chce vrátit k základům stealth žánru a nabídnout zážitek podobný kultovnímu Tenchu. S touto hrou ostatně Twin Souls: The Path of Shadows sdílí i zasazení, protože evokuje středověké Japonsko, ovšem s fantasy nádechem.
Destiny nabírá konkrétní tvary ambiciózní střílečky s RPG a online prvky
13. 6. 2014
|
Adam Homola
Zatímco někteří šťastlivci už Destiny v uzavřené alfa verzi hrají, my ostatní si musíme počkat na betu, kterou tvůrci spustí 17. července. Nebo pak na vydání hry 9. září. Mezitím nás vývojáři z Bungie zasypávají konkrétními a jasnými informacemi o tom, jak bude hra fungovat, jakou bude mít strukturu a jak se to bude celé hrát. Minule jsme si představili aktivity a dnes nám v novém videu Jason Jones, spoluzakladatel Bungie, vysvětlí fůru dalších detailů.
Krátký alfatest Destiny začne už zítra, exkluzivně na PlayStation 4
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Nově navázaný vztah Bungie a Sony prezentovaly firmy už při únorovém představení PlayStation 4 minulý rok. Od té doby se jejich námluvy stupňují a tisková konference Sony na letošní E3 nebyla výjimkou. Dokazuje to spuštění registrace do alfa verze Destiny, která začne už tento čtvrtek, tedy zítra. Hra vychází až 9. září a takhle brzkou veřejnou alfu asi nikdo nečekal.
Za ženu si kooperaci v Assassin's Creed Unity nezahrajete kvůli náročnosti produkce
11. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Vyvíjet hru vyobrazující celou historickou periodu není nic jednoduchého – občas na nebohého vývojáře čeká Sofiina volba v podobě rozhodování mezi další opulentní mapou nebo novými postavami. Nějak tak alespoň mluví Alex Amancio, kreativní ředidel vývoje Assassin's Creed Unity, který v rozhovoru pro Polygon vysvětloval, proč v kooperaci nebude možné hrát za ženské asasínky.
Ve strategii Flagship velíte z kapitánského můstku celé flotile kosmických lodí
21. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud sledujete sci-fi, určitě znáte scénu, kdy kapitán z můstku lodi řídí bitvu, načež mu jeden z poskoků řekne „něco se blíží“. Vzápětí se obrovském monitoru objeví pohroma, kterou všichni zděšeně sledují a hned mění plány, rozdávají rozkazy lodím i stíhačům a vymýšlí, jak z toho ven. Něco podobného zaujalo vývojáře z nezávislého studia Urban Logic Games při sledování Star Trek: Khanův hněv a výsledkem je projekt s názvem Flagship.
Multiplayerovou nabídku Killzone: Shadow Fall rozšíří kooperativní horde mód
19. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Třikrát hurá pro Guerilla Games! Anebo alespoň potěšené pokývnutí hlavou. Tohle rozšíření málokdo čekal (nebo alespoň já ne), protože výrazně obohacuje hratelnost. Vývojáři oznámili, že do Killzone: Shadow Fall dodají nový mód Intercept, ve kterém spolu čtyři hráči spolupracují v boji proti vlnám nepřátel ovládaných umělou inteligencí.
Herní trh v ČR a SR v roce 2013 rostl, výraznější oživení se však očekává až letos
7. 5. 2014
|
Petr Poláček
Herní trh v České republice a na Slovensku zaznamenal v roce 2013 kontinuální růst, přestože se tempo oproti roku 2012 mírně zpomalilo. Jak uvádí tisková zpráva Asociace herního průmyslu ČR a SR, obrat z prodeje her a herních konzolí v ČR a SR za rok 2013 poprvé překročil částku 2,5 miliardy korun, což oproti roku 2012 činí nárůst o 6,4 procent.
Zajímavá modifikace překope Civilizaci V do blizzardích barev
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Blizzard se k vývoji jiné než real-time strategie nemá a jedním z vládců tahovek je stejně Civilizace. Fanoušci této série si proto řekli, proč nespojit příjemné s užitečným a nenacpat do Civilizace blizzardí hrdiny a technologie skrze modifikaci. Jak řekli, tak udělali a ke stažení je tedy mod Blizzard AllStars Collection, díky němuž si předěláte Civilization V do podstatně jiné podoby. Takové, která potěší fanoušky StarCraft, WarCraft a Diabla.
Sunset se inspiruje Gone Home, ale řeší občanskou válku
20. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Na to, že Gone Home mnozí ani nepovažují za videohru, začíná její pátrací hratelnost nápadně inspirovat i další hry, nejnověji například záležitost Sunset. Její zápletka: píše se rok 1972 a v subtropické banánové republice zuří občanská válka. Jazýčkem na jejích vahách překvapivě nebude nejdrsnější chlapík na ostrově, nýbrž ordinérní uklízečka.
Spekulace: Mafia III se možná bude odehrávat v Louisianě
12. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Nejde sice o zprávu oficiální, ale voní puncem uvěřitelnosti. Take Two hledá podle tohoto „inzerátu“ herce na tři role, jejichž charakteristika silně pomrkává směrem k třetímu dílu Mafie. Všechny role spojuje jedna věc, v některých ohledech neblaze proslulý jižní stát USA Louisiana. Zároveň se ale Louisiana jeví jako potenciálně skvělé zasazení pro gangsterku, řekněme Mafia III.
Legend of Grimrock 2 ukazuje svět mimo temné kobky
28. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Dungeon Master II! Tohle je Dungeon Master II! Dobře, není, ale když tohle prohlásím u nových obrázků z Legend of Grimrock 2, je to vlastně pochvala, protože jednička byla vynikající poctou právě prvnímu Dungeon Masteru. Když se tedy vyleze ze zatuchlé kobky pod širé nebe, nejde se ubránit vzpomínce na DMII. Snad tu půjdou také lovit běsní netopýři!
Tvůrce Final Fantasy Tactics se podílí na vývoji RPG Unsung Story
15. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Taktickými tahovými RPG prvky se dnes zaklíná spousta her. Jenže kdyby to šlo, slušelo by se mnohé z nich vzít a postavit proti některým gigantům tohoto žánru, respektive sRPG žánru. Třeba proti takovému Final Fantasy Tactics - hře, kterou si můžete i dnes zahrát třeba na tabletu a je i po těch letech úžasně hratelná a s hloubkou, jíž by jí většina „mlaďasů“ mohla závidět.
Popularita a prodeje Garry’s Mod se každým rokem násobí
29. 11. 2013
|
Adam Homola
Když vás někdo vzbudí uprostřed noci, abyste mu vyjmenovali nejúspěšnější indie projekty, asi z vás nevypadne jako první Garry’s Mod. Poslední dobou je internet plný úspěšných příkladů z Kickstarteru, ale Garry’s Mod je starší než Kickstarter samotný. Svérázná “nehra” má navíc úplně opačnou křivku prodejnosti, než běžné hry - ty vystřelí nahoru v prvních dnech a týdnech po uvedení na trh, zatímco v následujících měsících prodeje obvykle klesají a klesají, až přijde další díl nebo nová hra. Garry’s Mod to má ale jinak, protože je nyní prodávanější než kdy jindy a nevypadá to, že by se měl zastavit.
Český kyberpunkový Dex bude hra s napůl otevřeným světem
19. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Před pár dny jsme vás informovali o vstupu skvěle vypadajícího 2D kyberpunkového RPG Dex na Kickstarter. Tvůrci z Dreadlocks se nyní podělili o pár informací o hře, konkrétně o celém konceptu světa a o tom, zda bude příběh vyprávěn lineárně nebo jiným způsobem.
Strategie Clockwork Empires obsahuje budování, drastická úmrtí i Cthulhu
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Loni oznámená rogue-like budovatelská strategie Clockwork Empires, k níž můžeme ještě přilepit přízviska "steampunková" či "lovecraftovská", se po dlouhatánské době připomněla a učinila tak videoukázkou ze hry. Chybí-li vám mix Settlers, Sims a SimCity, zasazený do světa šílených kultů věnovaných ještě šílenějším bohům, rozhodně by vás další řádky neměly minout.
Battlefield 4 se dočká řady oprav na základě ohlasu z bety
17. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Beta je od toho, aby se produkt testoval a odlaďoval. A jak to tak vypadá, Battlefieldu 4 beta v tomto ohledu plní svou roli, protože DICE vydali seznam chyb, které opraví ve finální verzi hry na základě reakcí a zpráv od hráčů. Jedná se jak o záležitosti technického rázu, tak i ty, které upraví vlastností zbraní apod.
Multiplayer Killzone: Shadow Fall nabídne 22 zbraní a mapová DLC zdarma
3. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Killzone série patří mezi stálice multiplayerových stříleček. Dlouhodobě se specifickou stylizací vymykala tradičním FPS a svým unikátním stylem a feelingem si držela spoustu příznivců, i když se mnohem více mluvilo o jiných titulech. Není divu, že na next-gen Killzone: Shadow Fall se svět dívá s velkým očekáváním nejen kvůli kampani, ale také multiplayeru.
Tvůrce Kerbal Space Program začínal na amatérských raketách
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Roztomilý vesmírný simulátor Kerbal Space Program roste doslova před očima. Dávno jsou pryč doby, kdy si hrdinní astronauti prvních verzí vystačili bez mapy, na fórech reportovali o pozorování UFO a celý projekt byl teprve v plenkách – KSP dnes umožňuje regulérní průzkum celé sluneční soustavy a budování vlastního komplikovaného programu. Hrají ji v NASA, utahují si v komentářích z videí RKA. O to zajímavěji zní příběh vzniku hry od Felipe Falangeho (na fórech jako HarvesterR), mladíka, který KSP od nuly vytvořil. Penny Arcade jeho osud zrekapitulovali.
Ryse: Son of Rome se s historií nemazlí
22. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Zásadně pozměněná historická akce s notnou příměsí fantasy, Ryse: Son of Rome od Cryteku, se prezentovala skrze svou exkluzivní platformu Xbox One a nyní konečně víme něco málo víc o tom, co se v ní bude dít. Doteď jsme věděli, že hlavním hrdinou bude římský voják Marius, který slouží Římu až za hrob. Teď už víme, kdy se bude Ryse odehrávat a také, alespoň zčásti, kde se bude odehrávat.
Blogy z LA: Los Angeles Jungle
16. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Kolega od her rád fotí divoká zvířata. Je ochoten obětovat jmění, aby měl cvaklého lva a nosorožce v Africe, tygra v Indii nebo kolibříka v Amazonii. Tím pádem ho trochu zaskočila informace, že u Griffithovy observatoře nad Los Angeles byl spatřen právě kolibřík. „Nesmysl,“ zareagoval. „Ty tu nežijou.“
Blogy z LA: Bez lidí to nejde
10. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Realita má jednu nepříjemnou vlastnost. Zevšedňuje. Znáte to – místo, které vám přišlo na poprvé úžasné, se častým navštěvováním mění v kulisu, ve které se už jen těžko hledají nové významy. Přesně to je losangeleské výstaviště pár dní před E3: mrtvá ulita bez obyvatel. Když ho vidíte poprvé, začne vámi zmítat touha otlapkat si všechny hry, na které tu už visí reklamy. Vidíte ho po desáté a říkáte si: rychle pryč. Teď to tu ještě není ono.
FIFA 14 přinese mimo jiné i skauting a realistický míč - UPDATE
17. 4. 2013
|
Aleš Smutný
„Tak byla oznámena nová FIFA“, řekla posluhovačka panu Švejkovi. Je to tak, FIFA 14 se konečně dočkala oficiálního oznámení, protože tak nějak nikdo na světě nepočítal s tím, že by snad další ročník nebyl. A zároveň všichni čekali, že se objeví nějaké novinky, respektive vylepšení původních prvků. Takže, tady jsou.
Opomenutá vesmírná RPG střílečka Dawnstar se hlásí o slovo
26. 1. 2013
|
Petr Poláček
“Hele, to Dawnstar někdo recenzuje,” ptá se mě Pavel na ICQ a já znejistím. Dawnstar, jaký Dawnstar? Začnu googlovat a děsím se – solidně vypadající vesmírná střílečka s dosti odlišnou atmosférou (připomíná Anachronox kvůli hudbě a stylizaci) od podobných her a já se o ní dozvídám až teď, čtyři dny po vydání?! Měl bych asi utnout noční seance u Freelancera, zužují se mi obzory. Na Pavla samozřejmě houknu, že má Dawnstar mít, napíšu vývojářům o kopii na recenzi a ještě jednou si pouštím videa (to poslední je v článku, kdyžtak), protože se nemůžu nabažit toho zvláštního feelingu.
Žoldáci z DUST 514 zítra vpadnou do EVE Online
9. 1. 2013
|
Aleš Smutný
První krok v dlouho připravované akci, tedy spuštění free-to-play multiplayerové střílečky...
Vrací se ve Phantom Pain Naked Snake?
10. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Asi se shodneme na tom, že trailer z Phantom Pain byl působivý a pěkný. Nicméně, otázkou nyní je, jak moc je propojen s Kojimou a Metal Gear Solidem. Celá série Metal Gear už má kánon, který by vydal na několik románů, a tak je na jednu stranu s čím pracovat a na druhou člověk stráví studováním všech těch Snakeů a Bossů doslova hodiny.