Články
Poslední dojmy z notně vylepšené bety Heart of the Swarm
11. 2. 2013
|
Adam Homola
Marně v děravé paměti pátrám, kdy běžela beta na datadisk takhle dlouho. Blizzard začal pouštět do, zprvu hodně uzavřené, bety StarCraft II: Heart of the Swarm první hráče 4. září 2012. Teď máme únor 2013 a konec bety byl nedávno oznámen na 1. března. Půl roku testování “obyčejného” datadisku. Za odklad z konce loňského roku na 12. března toho letošního jsem vcelku rád. Výsledkem velmi dlouhé bety bude výrazně odladěnější multiplayerový zážitek.
Evoluce a mutace StarCraft II: Heart of the Swarm
22. 1. 2013
|
Adam Homola
Některá studia do nás perou plnohodnotná pokračování každý rok. Jiná se střídají s kolegy ze stejné stáje, abychom měli ty skvělé zážitky na pultech obchodů také každý rok. No a pak je tu Blizzard. Než ten vydá pokračování, tak se jiné značky vyčerpají. Na pokračování StarCraftu jsme si museli počkat 12 let. Teď ho tu máme a čekají nás "datadisky". I na těch si dávají vývojáři záležet a vedle neustálého aktualizování původní hry pracují už přes dva roky na datadisku, Heart of the Swarm. Ten, má být rozsahem o něco kratší než Wings of Liberty a slibuje především jiný zážitek. Bude šitý na míru Zergům a nepůjde jen o přebarvenou terranskou kampaň.
PlanetSide 2 - první dojmy
15. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Když je člověk fandou multiplayerových stříleček a má možnost zdarma vyzkoušet a teoreticky i celou dobu hrát PlanetSide 2, byl by hřích toho nevyužít. Takže jsem také nasedl do rozjetého tanku hry a výsledkem jsou první dojmy po páru desítek hodin strávených ve hře. Když pominu velké problémy s evropským launchem, kdy hra nejela několik hodin, je samotný start hry břitký a rychlý. Mám na výběr jednu ze tří stran a neomylně volím revolucionáře z NC, protože mi evokují ty nejlepší z nejlepších - SVER z MAGu. Co jsem pochopil, řídí se tím, že nevadí, jak moc zbraň kope, hlavně, když rána z ní bolí víc, než ta zženštilá laserová ukazovátka od Vanu. Žádná úprava vizuálu postavy, prostě hop a už letím v modulu na nějaké bojiště.
Splinter Cell: Blacklist podporuje stealth ekonomikou
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Ubisoft se rozhodl pro Splinter Cell: Blacklist dělat docela sympatické videoblogy, ve kterých bude odpovídat na otázky hráčů. A ti jich mají, jak známo, v zásobě vždycky nepočítaně. V úplně prvním video blogu se ujal slova Zack Cooper, který v Ubisoftu pracuje jako Community Developer a ujistil nás o třech zásadních věcech, které fanoušky po odhalení hry na E3 znepokojovaly. První věc je “non lethal combat” - tedy možnost nepřátele nezabíjet, ale jen je omráčit. Ta ve hře samozřejmě bude. Když budete mít v ruce nůž, nic vám nebrání ho použít, ale když budete mít holé ruce, nemusíte se bát. K dispozici budete mít spousty pohybů, které pošlou protivníka do říše snů.
Dead Space 3 osloví nové hráče, musí se víc prodávat
15. 6. 2012
|
Adam Homola
Kdysi alespoň trochu hororový Dead Space na letošní E3 své příznivce překvapil. Sice se něco podobného dalo očekávat, ale ukázka, kterou EA na své tiskovce prezentovala, by se dala pracovně nazvat Gears of Space 3. Když se podíváme na samotnou hratelnost, tak bychom mezi Dead Space 3 a Gears of War nenašli příliš mnoho rozdílů. Ale nesuďme dne před večerem, byla to jen kratičká ukázka. Každopádně je fakt, že EA chce s novým Dead Space oslovit nové hráče a samozřejmě zvýšit prodeje. Jinak by už taky Dead Space 4 nemusel vůbec vzniknout.
Interní pošta odkrývá tichou válku Activision s Infinity Ward
23. 5. 2012
|
Petr Poláček
Budoucí soudní spor Activision s bývalým šéfstvem Infinity Ward (West, Zampella) už nyní produkuje řadu materiálů, ke kterým bychom se za normálních okolností asi vůbec nedostali. Třeba smlouva Activision a Bungie je velmi zajímavé a i pro mnohé vývojáře poučné čtení. Zato detaily z interní komunikace hlavounů z Activision, která má poukazovat na to, jak se plánovalo „odklonění“ Westa se Zampellou, to už není zajímavé, ale trošku smradlavé prádlo. Je také třeba upozornit, že takto vytržená z kontextu může komunikace vypadat všelijak a je právě na soudu, aby si ji do kontextu dalších událostí a činů zařadil a na základě toho rozhodl, jestli odškodnění bude platit Activision vývojářům, nebo vývojáři Activision. O čem si však šéfové Activision včetně toho nejvyššího Bobby Koticka povídali tentokrát?
Update: Detaily o Crysis 3 se dozvíme 16. dubna
12. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Update - Únik přebalů skrze Origin, obálka švédského magazínu GameReactor a nějaké ty kusé informace o povaze herního prostředí v Crysis 3 – to už bylo na Crytek příliš. Zástupce německého studia se tedy svěřil redakci CVG, že: „Další informace zveřejníme příští pondělí 16. dubna“. Do té doby můžete v klídku spekulovat, co bude asi Crysis 3 zač. Určitě bychom ale vynechali varianty: sofistikované RPG, tahová strategie, kreslená adventure. Každopádně, dle ruské sajty se prý bude trojka znovu odehrávat v New Yorku, který je ovšem natolik zarostlý, že připomíná džungli. Ve výsledku by tak herní prostředí mělo být údajně kombinací toho z jedničky a dvojky.
Samostatný datadisk napraví nedostatky střílečky Hard Reset
31. 1. 2012
|
Petr Poláček
Old schoolovou střílečku Hard Reset jsme sice v recenzi ocenili „jenom“ jako velmi solidní hru, ale přístup vývojářů nám byl od začátku velice sympatický – nesnažili se s omezenými prostředky stvořit druhý Half-Life, jen zkrátka dělali, co je baví. Stačilo, aby hra byla delší, prostředí nebylo tak monotónní a nepřátel bylo více rozličných druhů a možná by to hru v naší stupnici hodnocení posunulo ještě o kousek výše. A protože jsme podobné nedostatky na hru nevršili jenom my, tak se vývojáři chytili za nos a v chystaném standalone datadisku (nepotřebujete původní hru) Hard Reset: Extended Edition prakticky všechno výše uvedené napraví, nebo se o to alespoň vynasnaží.
Star Wars Galaxies k 15. prosinci 2011 - stav: VYPNUTO
18. 12. 2011
|
Karel Drda
Tak nám zavřeli Star Wars Galaxies. Hru, která změnila vnímání a pohled na tehdy nově se rodící žánr masivně onlinových RPG. Univerzum Hvězdných válek nebylo v dané žánrové kategorii prvním takto zpracovaným světem, ale silná značka tehdy přilákala velké množství fanoušků, kteří za pravidelné měsíční poplatky byli ochotni trávit u počítače opravdu hodně dlouhé hodiny. Nahuštěný trh s online RPG hrami v současné době nenabízí prostor pro dva tituly z jednoho a téhož herního světa. I když jsou období, v nichž se nový titul The Old Republic a původní Galaxies odehrávají zcela odlišná, samotné značce Star Wars by zachování původní, či chcete-li první hry, nijak nepomohlo. Zájem by se mohl zbytečně roztříštit.
Mass Effect 3 multiplayer polopatě a dojmy z kooperace
8. 11. 2011
|
Petr Poláček
Oznámení multiplayerového segmentu v Mass Effect 3 vyvolalo spoustu debat o tom, jestli je to opravdu nutné, jestli to zvýší atraktivitu hry a hlavně, jestli budou hráči nuceni multiplayer hrát, aby si mohli příběhovou kampaň vychutnat na 100 %. Odpovědi, které na tyto otázky z BioWare zpočátku přicházely, nebyly úplně jasné a namísto vyjasnění přinesly spíše další zmatky. Těm už je však nyní konec, částečně i díky rozhovoru na BioWare blogu, který odpovídá na řadu palčivých otázek a nejenom ohledně multiplayeru, ale též i PC verze. A když už se máme bavit o ME3 multiplayeru, můžete si v článku přečíst letmé dojmy z nedávného hraní ME3 kooperace.
Oznámení Borderlands 2 s prvními detaily
3. 8. 2011
|
Petr Poláček
To bylo rychlé, rychlejší než se čekalo. Po včerejším náznaku možného brzkého oznámení Borderlands 2 dnes hra byla oficiálně představena s tím, že první detaily vytrubuje do světa, jako obvykle, magazín Game Informer a oficiální stránka. Hru na vlastní oči si budete (a my také) moci prohlédnout v polovině srpna na herní výstavě Gamescom v německém Kolíně nad Rýnem. Několik střípků prvních informací už ale prozrazuje právě Game Informer a tisková zpráva, pojďme si to shrnout.
Velká páteční várka trailerů a videí
22. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Během zuřícího Comic-Conu se objevuje jeden trailer za druhým, takže vám je opět představujeme v souhrnném článku – Prototype 2, Saints Row: The Third, Spider-Man Edge of Time, X-Men: Destiny, Star Wars: The Old Republic, Jagged Alliance: Back to Action a Call of Duty: Elite. Další videa si můžete prohlédnout v naší video sekci.
Mass Effect 3 v březnu 2012 a s podporou Kinectu
7. 6. 2011
|
Martin Bach
Vedle Battlefieldu 3 a oznámení nové hry od Isomniac se EA na své étrojkové konferenci blýskli především očekávaným Mass Effectem 3. To nejdůležitější na úvod: hra vyjde v USA 6. března 2012 a v Evropě o tři dny později, 9. března 2012. A to ve všech třech verzích (tedy i PS3) najednou. Kromě klasické edice vyjde i ve speciální N7 Collector’s Edition s exkluzivním herním obsahem navíc, tištěným komiksem, artbookem, soundtrackem a „amuletem“. Co se týče herního materiálu, dostanou majitelé sběratelské edice navíc balíček N7 Arsenal Pack se čtyřmi zbraněmi, které se jinak ve hře nebudou vůbec vyskytovat.
Postižený hráč zařídil konfigurovatelné ovládání v Dead Space 2
8. 2. 2011
|
levis
Také byste si ve sci-fi hororu Dead Space 2 (recenze) chtěli moci namapovat ovládání na libovolné klávesy? Nejste sami, třeba dlouhodobá petice s tímto požadavkem už nasbírala přes pětadvacet tisíc podpisů. Za normálních okolností by to mohlo být úplně jedno, ale dnešní případ je trochu zvláštní - odstartoval ho totiž tělesně postižený hráč jménem Gareth Garratt, který se dost fantastickým způsobem naučil ovládat hry skrze pohyby své hlavy a mimiky obličeje. Jak to přesně funguje si můžete prohlédnout ve videu zalomeném pod článkem, kde Garratt hraje nedávný Fallout: New Vegas. Nedávno si takhle koupil Dead Space 2, těšil se, jak si hru namapuje na myš, kterou ovládá skrze pohyby své hlavy, a narazil. Nic takového totiž v PC verzi Dead Space 2 nejde.
Hry ze středověku prožívají nejvýraznější renesanci za posledních 20 let
16. 8. 2018
|
Ladislav Loukota
Jenom máloco má takovou váhu jako slovo „středověk“. Tento tíživý sled písmenek stojí zhruba na stejné příčce jako „hladomor“, „morová rána“ nebo „stoletá válka“ – a málokdo si řekne, že středověk by bylo výtečné místo na dovolenou. Přesto nám od Kingdom Come: Deliverance po Apocalipsis bují hry, které právě takovou dovolenou - ač digitální - stále častěji dovolují. Co za tím stojí, a čím se středověké hry mohou vyznačovat?
Zážitky z Gamescomu: Empire of the Ants předvádí bizarně detailní války ve světě hmyzu
21. 8. 2024
|
Aleš Smutný
Tohle není Ferda, tohle je válka
Dojmy z Gamescomu: Remake System Shocku se vrací ke kořenům, aniž by jimi svazoval
11. 10. 2022
|
Šárka Tmějová
Moderní, a přesto věrný
Dnes vychází 7 zajímavých her včetně Age of Empires III, farmaření a českého survivalu
15. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Nechybí ani psychologický thriller
Sony: „Namísto kopírek od nás uvidíte menší množství epických her“
12. 2. 2019
|
Adam Homola
Sony to minulý rok vyhrála a i letos má nakročeno víc než solidně. Zatímco jinde frčí battle royale, online sandboxy nebo kooperativní střílečky, u Sony si potichu udělali monopol na tříáčkové singleplayerové 3rd person akční adventury. Náhodou to nebylo a trh zareagoval jasně, když jednohlasně zařval: „Chceme víc!“ Dokonce tím přehlušil skoro stejně hlasitě halekající kritiky, kteří tahali devítky a desítky z rukávů.
Vzpomínáme: Deus Ex: Invisible War bylo pokračování, které nikdo nechtěl
4. 1. 2019
|
Ladislav Loukota
„Promrhaný potenciál“ – zhruba takové přízvisko by druhý Deus Ex měl mít, kdyby hry dostávaly doslovná pojmenování. Fanoušci série jdou dokonce tak daleko, že by nejraději hru vůbec nezmiňovali. Nejspíš tiše doufají v její budoucí ustřižení z kánonu série „skutečným“ pokračováním prvního Deus Ex. A netřeba dlouze zmiňovat, proč. „Nejlepší metalový dárek“ ve formě zklamání si z Deus Ex: Invisible War, hry vydané před více než 15 lety, 2. prosince 2003, nejspíš odnesla většina z nás.
Vybíráme z předběžného přístupu – v řidičském sedle traktoru, autobusu, stíhačky a bicyklu
24. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Zajímá teď někoho vůbec nějaký early access, když je venku Kingdom Come? Pevně věřím, že se nějaké duše určitě najdou a snad nebudou litovat své zabloudění do dnešního výběru pěti her, které na své plnohodnotné vydání teprve čekají. Dnes se nám tu sešla řada simulátorů s jednou hybridní střílečkou. Před vlastním článkem vás upozorním ještě na dva zajímavé kousky, jimž jsme se věnovali samostatně – druhoválečný Battalion 1944 a budovatelská strategie Rise of Industry.
Space Engineers – dojmy z českého vesmírného destruction derby
31. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Nevíte, jaký z mnoha soudobých vesmírných sandboxů si vybrat? Pokud jste patrioti, nabízí se vám český kosmický Space Engineers od autorů Miner Wars 2081. Je sice stále v alpha fázi vývoje, oproti jiným titulům svého ranku má ovšem blíže spíše ke kosmosimulacím než k Minecraftu. V tom tkví jeho síla a zároveň i některá z jeho úskalí.
Rozhovor s Ivanem Buchtou o Arma 3
13. 6. 2011
|
Tomáš Jung
Společně s podrobnými prvními dojmy z vojenské akce Arma 3 přinášíme i rozhovor s Ivanem Buchtou, game designérem brněnském studia Bohemia Interactive, který má vývoj Arma 3 na starosti.
Killzone 3 na E3
14. 6. 2010
|
Petr Poláček
NOVÉ VIDEO: Arktický vítr a divoký oceán uprostřed války.
Soutěž o trička, mikiny a hry Killzone 2
21. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Provětrejte své znalosti vlajkové PS3 hry a vyhrajte 10 hodnotných cen od společnosti Sony. TRVÁ JEN DO STŘEDY
Konference Microsoftu: Potvrzení Gears of War na PC
11. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Konverze největšího xboxového hitu zaujme novým obsahem + souhrn důležitých oznámení z E3 konference Microsoftu.
Dojmy z Mario Strikers Charged Football
15. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
V sídle ConQuestu jsme si začutali se spoustou power-upů, fintiček, malým hřištěm a týmem složeným ze slavných postaviček Ninteda.
Souhrn screenshotů z posledních dnů
6. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak jste nejspíš sami zaregistrovali, v uplynulých dnech jsme aktualizovali galerie o spoustu čerstvých screenshotů, ale dříve nebyl čas ani prostor pro jejich zmínění v novinkách, aby je nikdo z čtenářů nepřehlédl, což nyní doháníme.
HW aktuality - Omega ATI drivery, KT400A
18. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
-
Vědcům se podařilo uložit informaci do obyčejné bakterie. To znamená, že by v...