Články
Pokémon GO zvedla za dva dny hodnotu Nintenda o 7,5 miliardy dolarů
11. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud vás ještě nezasáhla vlna historek, vtipů, obrázků a zpráv na sociálních sítích ohledně mobilní hry Pokémon GO, hádám, že jste právě vylezli z protiatomového krytu, nebo vás zachránili z pustého ostrova. Pokémon GO hraje celý svět i přes fakt, že hra zatím vyšla jen v USA, Austrálii a na Novém Zélandu. Díky návodu, jak hru zprovoznit i v jiných regionech, ale jde o celosvětový trend, k němuž se přidávají jak hardcore hráči, tak i lidé, kteří na mobilu moc nehrají. To se muselo promítnout na hodnotě Nintenda, které značka částečně patří. Málokdo čekal, že za dva dny se díky Pokémon GO zvedne tržní hodnota firmy o 7,5 miliardy dolarů...
Lov na bohy v Prey for the Gods začíná na Kickstarteru
8. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Před devíti měsíci jsme vás poprvé informovali o vzniku akční survival hry Prey for the Gods, která si největší kus inspirace bere z Shadow of the Colossus. Mladá bojovnice se v zasněžené krajině vydává zabít své bohy, protože je to její jediná cesta k přežití. Tříčlenný tým No Matter Studios na hře pracuje už druhým rokem, a protože se ukázalo, že by o ní byl zájem, vydal se s projektem na Kickstarter, kde tvůrci blíž představili jednotlivé herní složky. Jako cíl si stanovili 300 tisíc dolarů a mají našlápnuto k tomu, aby jej dosáhli.
Star Trek: Bridge Crew udělá z party hráčů posádku Hvězdné flotily
22. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Možnosti virtuální reality jsou velké a důkazem toho, že jde vytvářet zážitky, které doposud nebyly tak působivé, je i představení Star Trek: Bridge Crew. Jde o hru, která má smysl jen ve virtuální realitě, protože z vás a tří vašich kamarádů udělá důstojníky Hvězdní flotily na lodi USS Aegis. Prakticky celé kouzlo vychází z toho, že vás posadí do pozice na můstku, kterou jste sledovali od prvních dílů Star Treku až po poslední filmy. O podobný efekt se pokusil už titul Artemis, jemuž ale k úspěchu chyběla právě "uvěřitelnost" a také snazší instalace virtuální reality – více o tom, jak se Artemis hraje psal Láďa v tomto článku.
Microsoft se vrací k vydávání PC her a znovu se učí jak na to
16. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Tisková konference Microsoftu se kromě nových Xboxů nesla především ve znamení Xbox Play Anywhere, tedy zpřístupnění vybraných her na Xbox One i PC (viz článek). Už delší dobu je jasné, že společnost se chce vrátit na pole důležitého vydavatele PC her a zároveň skrze Windows Store posílit pozici Windows 10. Jenže, jak ukázala PC verze Quantum Break, návrat k osobním počítačům bude složitější, protože podle slov Phila Spencera se firma za pochodu znovu učí vydávat hry na PC.
Druhou hratelnou postavou adventury Detroit: Become Human je policejní android Connor
14. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Už je jasné, že sci-fi Detroit: Become Human, půjde ve šlépějích Heavy Rainu. Po loňském představení androidky Kary se ukázala další hratelná postava, policejní android Connor, který je programovaný na lov nebezpečných deviantů. Tvůrci konstatují, že vaše rozhodnutí budou formovat další vývoj hry a klidně se může stát, že jedna z hlavních postav zemře a děj poběží dál. Jasně to demonstruje nové video, které představuje krizovou situaci s rukojmí a Connor se v sérii hráčských rozhodnutí snaží situaci vyřešit.
Prvním záběrům z hraní Dawn of War III dominuje majestátní Imperial Knight
14. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Na PC Gaming Show se poprvé předvedla realtime strategie Warhammer 40 000: Dawn of War III záběry z hraní a ne jen CGI trailerem. Záběry jsou z pre-alfa verze hry, což je vidět především na animacích pohybu jednotek, které jsou velmi prosté, hlavně u Eldarů. Prim ale ve videu hraje kapitula adeptus astartes Blood Ravens, jíž si vymysleli ve studiu Relic už v první Dawn of War a Games Workshop ji adoptovali do oficiálního kánonu. Ve videu se představí především ničivý pilotovaný mech Imperial Knight, jedna z nových obřích jednotek.
Datadisk Rise of Iron pro Destiny se zaměří na příběh a přinese novou lokaci
10. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Od svého rozpačitého vydání se onlinovka Destiny změnila takřka k nepoznání. Studio Bungie si vyzkoušelo doposud neprobádané vody a s každým dalším datadiskem tvůrci chápali lépe a lépe, co jejich hráči chtějí. Takže, když po dvou letech od vydání, oznamují nový datadisk Rise of Iron, mohou s klidem ústy Erica Osborna prohlásit: „Teď už víme, co jsou Strážci zač, rozumíme tomu, co motivuje naše publikum a co komunita na hře miluje. Právě díky rozšířením jako je toto můžeme tyto prvky podtrhnout a rozpracovat.“ V Rise of Iron, který se hodně zaměřuje na příběhovou složku, se tak vrátíte k legendární skupině prvních Strážců, která bránila Poslední město.
Conan Exiles se stále nemůže zbavit nálepky Rustu se slavným jménem
10. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Jakkoliv bych chtěl, aby se z Conan Exiles vyklubala hra hodná jména slavného Cimmeřana, chystaný titul od Funcomu má i v novém videu problémy vystoupit ze zástupu survival multiplayerových her typu Rust. Připomenu, že ve hře hrajete za jednoho z mnoha vyhnanců do pustiny zasazené na blíže neurčený kontinent v Conanově světě. Hratelností hra odpovídá zástupcům tohoto žánru – začínáte od píky (tedy od sekery, k píce se možná dostanete), musíte si shánět jídlo, postavit přístřešek, můžete začít vytvářet skupinky, které si pomáhají. K dispozici sice bude i mód pro jednoho hráče, ale je jasné, že koncept hry se opírá o spolupráci. Problém je v tom, že jí chybí duše Howardových příběhů a tento dojem nevyvrací ani video s prvními záběry z hraní.
Civilization VI si udrží rysy série, ale nabídne výrazné změny v AI vládců a správě měst
27. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Vybraná média už měla možnost vyzkoušet demo (či spíše předpřipravený build) nedávno oznámené šesté Civilizace. Jak vyplývá z dojmů, šestý díl série bude jiný, ale ne v radikálním slova smyslu. Dojde k úpravě některých prvků, jejich rozšíření nebo modifikaci. Asi největší a nejvýraznější změnou jsou města, která nově svými budovami expandují na okolní hexy, což znamená, že mizí jednohexové metropole, byť obklopené sítí polí, cest a dolů.
GamesPlay: Adam s Alešem hrají ostrou verzi Overwatch
26. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Světem se šíří nákaza jménem Overwatch. Otevřená beta nedlouho před vydáním ostré verze zviklala k vyzkoušení hry celou řadu lidí, pro které byla multiplayerová střílečka od Blizzardu do té doby španělskou vesnicí. Třeba Aleše. Netřeba spekulovat, jestli na to měl nějaký vliv jeho každodenní pobyt v redakci kousek od Adama, který Overwatch hraje od první uzavřené bety. Každopádně, když se v těchto dnech postavíte pod okna redakce, uslyšíte s velkou pravděpodobností vzrušenou debatu o tom nebo tamto souboji. Bylo tedy jasné, kdo vám v dalším gamesplayi Overwatch předvede. A protože Adam už roli hráče zastával v prvním i druhém gamesplayi z bety, dnes se na bojišti předvede v roli hráče Aleš.
Koncem měsíce vyjde remasterovaná edice Dead Island a Riptide
4. 5. 2016
|
Aleš Smutný
V Deep Silver si řekli, že když už se jim vývoj Dead Island 2 celý pokazil a hra nejspíš jen tak nevyjde (viz článek), vydělají na své úspěšné značce jako všichni ostatní – vyrobí její remaster. Souborná kolekce s názvem Dead Island Definitive Edition vyjde 31. května na PC, PS4 a Xbox One a najdete v ní vizuálně vyšperkovanou verzi Dead Island se všemi DLC, stejně vyšperkovanou Dead Island: Riptide a jako bonus 2D endless runner Dead Island Retro Revenge.
Spekulace kolem údajného ovladače k NX od Nintenda se množí
24. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Když se objevil první oválný objekt, který měl být ovladačem k chystané konzoli NX od Nintenda, většina webů jej smetla ze stolu jako jasný podvrh s tím, že Destructiod našel i výrazné stopy opakované úpravy fotografie. Nyní se ale objevily fotky z jiného zdroje, které jsou kvalitnější a detaily, které zdroj dodává natolik konkrétní, že začíná hlodat červík pochybností, zda nakonec nejsou tyto informace pravé. I tak ale berte následující řádky s opravdu velkou dávkou skepse, protože zdrojem je anonymní přispěvatel perkele37 na Redditu.
Sony zavírá studio Evolution - tvůrce MotorStorm a Driveclub
24. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Sedmnáct let trvající cesta vývojářského studia Evolution se uzavřela poté, co se společnost Sony Computer Entertainment rozhodla zrevidovat své evropské portfolio a britské studio zrušila. Nutno říci, že pro Evolution to asi nemohl být šok, protože od vydání Driveclub se jen kupily problémy, které snižovaly kredit Sony a především vyžadovaly další investice. Už před rokem studio muselo propustit 55 zaměstnanců, tedy skoro polovinu týmu, a nyní je bude následovat většina ostatních.
Nová expanze pro Hearthstone nese název Whispers of the Old Gods
14. 3. 2016
|
Aleš Smutný
O víkendu konečně Blizzard představili novou expanzi pro svůj karetní hit Hearthstone a ne jen názvem. Ten zní Whispers of the Old Gods a jak z něj dobře hádáte, půjde především o místní verzi Cthulhu (tedy C'Thuna) a dalších Starých bohů Yogg-Sarona, N'Zoth a Y'Shaarje. Představili i první karty ze sady, včetně prvního ze čtyř Starých bohů, s nimiž si také zahrajete. Vydání Whispers of the Old Gods také spustí Standard formát, který opustí trojic nejstarších expanzí.
Quantum Break bude prošpikovaná odkazy na Alana Wakea
2. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, Remedy se rozhodli přiložit pod kotlík spekulací. Poté, co nedávno registrovali značku Alan Wake's Return to nyní vypadá, že příběh slavného spisovatele buď ožije v nové hře a nebo alespoň v rámci jiné nové hry. Quantum Break, jehož vydání je za rohem, totiž obsahuje bezpočet. odkazů na slavného spisovatele. Hned na začátku hry vás děj umístí na univerzitu, v níž vás rychle žene z jedné budovy do druhé. Jenže, když neposlechnete dramaturga a trochu se po pozemcích školy porozhlédnete, najednou začnou vyskakovat odkazy na Alana Wakea.
Minihra Collapse inspirovaná zápletkou The Division vás nechá zabít miliony lidí
25. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Vydání The Division je za rohem(dojde k němu 8. března) a Ubisoft opět přidává webovou hříčku, která se tématicky váže k příběhu hry. Po šmírování měst ve Watch Dogs si můžete zkusit simulovat globální epidemii, v níž hrajete roli prvního nakaženého, který stojí na počátku konce světa. Minihra Collapse pracuje s údaji z Open Street Map, a tak po volbě města v krátké „hře“ volíte konkrétně do jaké nemocnice půjdete na vyšetření, kde si koupíte léky apod., a od toho se odvíjí rychlost toho, jak se svět propadne do temnoty. Na konci vám aplikace spočte kolik lidí virus zabil a jak dlouho trvalo, než se zhroutil systém.
Soundtrack nástupce Planescape: Torment jde ve šlépějích originálu
18. 1. 2016
|
Aleš Smutný
K chystanému RPG Torment: Tides of Numenera s mnoha nadějemi vzhlíží asi všichni fanoušci klasiky Planescape: Torment. Mnohokráte přiznaný a hrdý pohrobek a následník ukecaného a filozofujícího RPG se pomalu chystá na spuštění betatestu a následně i early accessu (viz článek). Abyste trpěli ještě většími záchvaty nedočkavosti, vydali tvůrci z inXile Entertainment video, které slouží především jako ukázka soundtracku od Marka Morgana - autora hudby pro Planescape a první dva Fallouty.
Námořní onlineovka Naval Action ze zlatého věku mořeplavby vypadá krásně a náročně
6. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Občas se dějí zajímavé souhry náhod. Začtete se do románu o námořních bojích v Napoleonských válkách, zatoužíte po nějaké hře z tohoto prostředí (a zapomenete, jak jste před mnoha lety zbaběle utekli před Age of Sail), projedete internet, zda by něco neodpovídalo vašemu přání… a narazíte na rozpracovaný titul od studia Game-Labs, které stojí za Ultimate General: Gettysburg, ale hlavně od tvůrce slavného DarthModu pro Total War hry Nicka Thomadise. Ryze onlineová Naval Action totiž vypadá skvostně a mohla by uspokojit jak fanoušky náročnějších simulací, tak i hráče chtivé námořní akce ve stylu Black Flag.
Oculus Rift stojí 19 tisíc korun a první várka už je vyprodaná
6. 1. 2016
|
Aleš Smutný
V odpoledních hodinách došlo ke spuštění předobjednávek Oculus Rift a s tím spojeným oznámení ceny a data vydání tohoto systému virtuální reality. Ačkoli se na Oculus shopu skví cena 600 dolarů, pokud byste chtěli poslat balík do Evropy, promptně se vám cena přepočte na 700 eur, tedy cca 19 tisíc korun. Navíc v této ceně není započítané clo, protože sada se bude rozesílat z USA. Do peněženky ale stejně sahat nemusíte. První várka, která odejde 28. března, je už vyprodaná. A Česká republika navíc mezi dvacítkou zemí, kam Oculus zasílá první várku, nefiguruje.
Za pár dní vyjde Underrail, postapokalyptická RPG kombinace Falloutu a Averna
14. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Jsou to skoro přesně tři roky, kdy jsme naposledy psali o RPG Underrail, které se hodně inspiruje jak u počátků kultovní série Fallout, tak i u retro RPG z cyklu Avernum. Po tak dlouhé době se tvůrcům ze studia Stygian Software konečně podařilo hru dostat do stavu, kdy ji vydají na Steamu v ostré verzi (prozatím je k dostání v dobře hratelné early access verzi). Datum vydání bylo stanovené na 18. prosince, takže pokud vám nesedl Fallout 4 a teskníte po hratelnosti prvních dílů, Underrail může být odpovědí.
Paradox kupuje společnost White Wolf a značku Vampire: The Masquerade
29. 10. 2015
|
Aleš Smutný
World of Darkness je svět pohříchu ve hrách nevyužívaný. Po Vampire: The Masquerade - Redemption a Vampire: The Masquerade - Bloodlines už nepřišel další titul, který by tento nesmírně detailně propracovaný svět stolního RPG zpracovat. Pár let se o to pokoušeli v CCP, aby nakonec boj vzdali a MMO z tohoto světa uložili k ledu. Blýská se ale na lepší časy, protože společnost White Wolf a s ní všechny značky, včetně World of Darkness, koupili od CCP Paradox Interactive.
Desetiminutové video vám vysvětlí kompletní časovou linii Call of Duty: Black Ops
21. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Kdo z vás se opravdu do detailu vyzná ve všech událostech, jménech a vztazích, které se objevily v rámci časové roviny Call of Duty: Black Ops? A teď mám na mysli celou dějovou linii, která se táhne od Call of Duty: World at War, přes Black Ops a Black Ops II a dospěje svému (možná) konci v Black Ops III. Jsem si jistý, že mnoho takových nebude a pro ten zbytek je k dispozici nové video od Treyarchu, v němž shrnují dosavadní události a představují aktéry, kteří se ve hrách objevili.
Halo Wars 2 nebude sci-fi Total War - na hře pracují tvůrci Alien: Isolation
7. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Pro mne nejsympatičtější oznámení z letošního Gamescomu proběhlo na tiskové konferenci Microsoftu. Na jejím konci totiž přišel teaser představující druhý díl realtime strategie Halo Wars pro Xbox One a nově i PC, na němž s 343 Industries bude pracovat Creative Assembly. To samozřejmě vyvolalo otázky, zda bude Halo Wars 2 pokračovat v RTS stylu první hry a nebo se kvůli Creative Assembly posune spíše směrem k sérii Total War. Odpověď je ovšem, minimálně pro mne, uspokojivá – styl původní hry se nebude měnit, respektive, nevznikne Total War: Halo.
Čtvrtá epizoda Life is Strange nese název Darkroom a vyjde příští týden
23. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Dontnod jejich nečekaná sázka na mysteriozní adventuru vyšla. Zatímco se chystá k vydání čtvrtá epizoda Life is Strange, tvůrci mohli s radostí oznámit, že hra prodala milion kopií. Pro malé studio s rozhodně ne mainstreamovým žánrem jde o opravdu dobrý výsledek. Možná už jsme i dostali na úroveň, kdy se autoři rozhodnou, že titul vydělal dost na to, aby se vrhli do jeho pokračování (viz článek). Nicméně pro první řadu je nejdůležitější, že čtvrtá epizoda vychází 28. července a jmenuje se Darkroom.
Česká logická plošinovka Renoir se objevila na Kickstarteru
30. 6. 2015
|
Aleš Smutný
O stylisticky velmi působivé české plošinovce Renoir jsme již psali, včetně portrétu jejích tvůrců, zlínského studia Soulbound Games. Ti se s Renoir vydali na Kickstarter, kde žádají 39 tisíc liber, které potřebuji na dokončení hry a rozhodně jde o projekt, který stojí za vaší pozornost. Věc, která vás samozřejmě upoutá na první pohled je černobílá, přísně noirová inspirace, jež vede k filmovým klasikám jako Pryč od minulosti či Hluboký spánek. V titulní roli detektiva Renoira zde vyšetřujete vraždu. To není tak neobvyklé, spíš jde o fakt, že Renoir je mrtvý a vyšetřovaným nebožtíkem je on sám.
Fight Club #229 HD: Keepmaster
31. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Na černobílé pohovky v naší klubovně tento týden usedli Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Aleš Smutný a po delší době i Lukáš Macura, aby se ve 229. dílu podcastu Fight Club pobavili o novinkách herní branže. Jedním z hlavních témat bylo oznámení nového dílu závodní série Need for Speed, která se na naše monitory vrátí po neobvyklé dvouleté pauze, řeč ale přišla i na zrušení prokleté polské diablovky Hellraid nebo na záhadnou hru Advent, kterou se na blížící se výstavě E3 chystají představit lidé z 2K Games.
Druhá část adventury Broken Age vychází a končí zajímavou kickstarterovou odyseu
28. 4. 2015
|
Aleš Smutný
No konečně! Od vydání Pavlovy pochvalné recenze první části adventury Broken Age uplynul víc než rok. Málokdo asi předpokládal, že si na dokončení příběhu počká takovou dobu, ale v téhle chvíli už na tom nesejde. Podstatné je, aby druhá část šla kvalitou ve stopách té první a donutila i největší kritiky přístupu Double Fine k vývoji hry, aby na své výtky zapomněli a prostě se bavili. A protože Double Fine vydávají druhý akt Broken Age právě dnes, bude brzy ve všem jasno. Jen si nejsem jistý, kolik lidí si bude z hlavy pamatovat děj a všechny postavy z první části, kterou měli před očima začátkem minulého roku. Právě pro tento případ ale Double Fine vydali následující trailer.
Podívejte se, jak mohla vypadat Alien: Isolation z pohledu třetí osoby
5. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Jedním z prvků, které nejvíce pomohly plíživému hororu Alien: Isolation, byl pohled z očí hlavní hrdinky. Tenhle prvek nesmírně pomáhal ponoření se do stresové situace a každý krok Ripleyové byl i krokem vaším. Nicméně právě tento typ pohledu nebyl ve hře od začátku. Prozradil to Alistair Hope, šéf designu, na přednášce na GDC 2015. Původně totiž tým chtěl vytvořit hororovou hru ve stylu Resident Evil 4 či Silent Hill 2 a k tomu patří i kamera za ramenem hlavní hrdinky. Jak by to vypadalo se můžete podívat na videu v článku.
HTC představilo projekt virtuální reality, na němž pracuje s Valve
2. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Myslím, že při čtení zpráv musel někomu v Oculus VR zaskočit croissant v krku, protože takto rychlou akci čekal málokdo. Že Valve kutí vlastní VR systém víme. Ale, že vyjde už v roce 2015 ve verzi pro koncové spotřebitele, to čekal málokdo. Před tiskovou konferencí Valve na letošním GDC, která se koná 3. března, o jeho existenci informovalo HTC. Zařízení se jmenuje HTC Re Vive, ve spolupráci s Valve jej, jak už z předchozích faktů asi tušíte, vyvíjí tchajwanská firma HTC a podle prvních specifikací na oficiálních stránkách to rozhodně nebude nějaký vlažný pokus o virtuální realitu, ale seriozní konkurent Oculus Rift.
PC verze Grand Theft Auto V vyjde až v polovině dubna
24. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Co by to bylo za měsíc, kdyby nedošlo k dalšímu posunu vydání PC verze Grand Theft Auto V. Podle Rockstaru by to byl zjevně promrhaný měsíc, a tak studio oznámilo, že PC verze hry vyjde 14. dubna (čili zpoždění činí 3 týdny). „Omlouváme se PC hráčům po celém světě, kteří už počítali dny do vydání hry, ale potřebujeme víc času, abychom si byli jistí, že bude hra co nejlepší, a aby bylo v den vydání k dispozici jak GTA Online, tak Heist mód. Jako gesto díků za vaše porozumění dáme všem, kdo si hru předem koupili, dalších 200 tisíc dolarů do GTA Online.“