Články
Vedle Morrowindu se (jiná) parta nadšenců snaží ve Skyrim enginu oživit Oblivion
21. 7. 2015
|
Honza Konfršt
V rámci modifikací rozlišujeme přídavky či úpravy, které základní hru "pouze" mění nebo rozšiřují, a pak totální konverze. Skyblivion patří do druhé kategorie, když se jeho tvůrci snaží přetvořit Oblivion včetně datadisků do Skyrim enginu. Podobně jako se tvůrci Skywindu snaží ve Skyrim technologii realizovat Morrowind. A následující (45 minut dlouhé!) video ukazuje, kam vývoj Skyblivion zatím postoupil...
Skyrim je první hra, která umožňuje prodej modů na Steamu, ale další budou následovat
24. 4. 2015
|
Adam Homola
Služba Steam Workshop, která začala jako distribuční kanál pro předměty do Team Fortress 2, se dočkala obrovského skoku kupředu. Platforma pro sdílení a stahování uživatelských modifikací či předmětů do her na Steamu nabízí tvůrcům tohoto obsahu možnost chtít za něj peníze. A první hrou, která placené mody podporuje, je The Elder Scrolls V: Skyrim.
Fight Club #166 HD: Slavnosti červů
15. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Čím jiným jsme mohli otevřít Fight Club #166? Samozřejmě povídáním o betě The Elder Scrolls Online, které obstaral Karel Drda. Ale žádné strachy, tentokrát bude Karel povídat bez jakékoli omáčky přímo o hře. A hlavně bez užití lidových výrazů. Druhým na řadě po Karlovi byl v roli hosta Lukáš Macura ze studia Cinemax – přišel představit novou hru Wormi.
PS4 verze Elder Scrolls Online PS Plus nevyžaduje, Xbox One verzi si bez placení XBL Gold nezahrajete
28. 1. 2014
|
Petr Poláček
Devět otázek a sotva dvě konkrétní odpovědi, jestliže za odpověď nepovažujete „ještě o tom nemluvíme, ale bude to super.“ Čtenáři PlayStation blogu a členové PS komunity mohli pokládat Bethesdě dotazy ohledně PS4 verze The Elder Scrolls Online a na některé z nich se jim dostalo odpovědi. Podstatná je zejména informace, že pro hraní PS4 verze TESO nebude nutné platit separátně službu PS Plus.
Tvůrce Falskaar modu ke Skyrimu dostal práci v Bungie
26. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Další americký sen v praxi? Před nějakým časem jsme psali o devatenáctiletém Alexanderu J. Velickym, který vytvořil mohutný, pětadvacetihodinový mod Falskaar do populárního RPG The Elder Scrolls: Skyrim. Mod rozšířil Skyrim o třetinu, přidal nové postavy, dabing a zabral Velickymu rok práce.
Modifikace mění Skyrim na tropický ráj
13. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
TES: Skyrim a jeho chladná, severská stylizace jistě měla leccos do sebe. Čas od času je však třeba dát zimě košem a užívat si teplého klimatu – tak jako činí modifikace Tropical Skyrim, jež přináší, inu, tropický Skyrim. Kompletní grafická předělávka upravuje tamrielský ostrov na svět palem, pouští a pand. Video v článku už poví víc než tisíc slov.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Brněnský Game Access láká na další silný ročník s hvězdami z FromSoftware či Bethesdy
31. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Brno centrem vývoje
Z GeForce Now mizí i hry od Bethesdy
24. 2. 2020
|
Jiří Svák
Po překvapivém exodu vydavatele Activision Blizzard vycouvala ze streamovací služby Nvidie i Bethesda. Přes GeForce Now si tak momentálně nezahrajete mimo jiné ani Doom, Dishonored nebo The Elder Scrolls V: Skyrim.
Další obrázky z Morrowind
18. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Třetí díl ze ságy The Elder Scrolls nazvaný Morrowind by měl vyjít pro PC a Xbox až na konci roku, a tak vám přinášíme alespoň několik dalších obrázků ze hry.
Pro nové konzole už dělá Bethesda i Lionhead
28. 2. 2012
|
Adam Homola
Oznámení nové generace konzolí je snad už za dveřmi (ale taky možná ne :) a nelze se tedy divit, že se začínají množit zprávy o vývoji her pro nástupce Xboxu 360 a PlayStation 3. Čerstvě vyšlo najevo, že na hrách pro novou generaci konzolí začali pracovat v Bethesdě a Lionheadu. Od tvůrců série The Elder Scrolls se pro tuhle generaci ještě očekává nový Fallout, ale na to, že by se měl na této generaci konzolí objevit i nástupce Skyrimu, bych si nevsadil. Bethesda pro, zatím neoznámený, projekt na nové konzole shání programátora, jak je uvedeno na webu Zenimaxu, vlastníka Bethesdy.
Poslouchejte rap song o Skyrim a čtěte, jak to bude s DLC
8. 11. 2011
|
levis
Pár dní před vydáním Elder Scrolls V: Skyrim se citáty, videa a novinky valí ze všech směrů. Šéf vývoje Skyrimu například pro Wired oznámil, že stažitelné přídavky pro hru mají být nezvykle obsáhlé. "Neuděláme jich moc, zato budou větší a podstatnější," řekl Todd Howard.
Do katalogu PlayStation Plus přibyl Skyrim, Ratchet & Clank a Kingdom Hearts
16. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Novinky v předplatném