Články
O technické stránce Empire Total War
26. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Internetové aktivace ani HW nároků se nemusíte bát, ujistil nás v druhé části rozhovoru Kieren Brigden, který se svěřil i s postojem ke konzolové verzi a jejich podmínkami pro výběr zasazení pokračování série.
Jak vytvořit logo v Counter-Strike?
26. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Jestliže už jednou začnete hrát Counter-Strike, pocítíte potřebu se zviditelnit a k tomu vám pomůže náš návod k vytvoření svého loga.
Alien Logic o Survivor of the Ages
24. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s Alien Logic o hře Survivor of the AgesAutor: GOnDaR & DeathStalker ...
Nejočekávanější PS5 exkluzivity roku 2026
18. 3. 2025
|
Inzerce
Herní testy Valorant: Výkon grafických karet, srovnání s CS:GO, Overwatch, Fortnite
10. 6. 2020
|
Jiří Svák
Hra šlape jako hodinky
Nové grafiky Nvidia jsou tady. Přehled parametrů a cen GeForce RTX 2080Ti, 2080 a 2070
22. 8. 2018
|
Jiří Svák
Po období spekulací jsme se konečně dočkali oficiálního oznámení další generace grafických karet Nvidia. Nová řada se jmenuje GeForce RTX, je postavena na architektuře Turing a pomocí nových výpočetních jednotek akceleruje ray tracing v reálném čase. Nvidia představila rovnou tři nové herní karty: GeForce RTX 2080Ti, 2080 a 2070.
Medal of Honor - multiplayer
9. 11. 2010
|
Dan Vávra
Jelikož jsme neměli možnost do recenze restartu válečné série od Electronic Arts otestovat pořádně její multiplayerovou část, přinášíme vám její zhodnocení v samostatném článku, jako předvoj recenze očekávané konkurence - Call of Duty: Black Ops. Obstojí střílečka od EA proti obrovsky silné a velepopulární konkurenci od Activisionu? A jak si povede ve srovnání s Battlefieldem, který mají na svědomí stejní autoři?
Unreal Tournament III - dojmy z dema
17. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Vyzkoušeli jsme mód Capture the Flag s vozidly, ježdění na skejtu i hraní s Darkwalkerem, který je něčím mezi chobotnicí a Striderem z Half-Life a dokáže protivníka usmažit dvojicí silných paprsků.
ALFA Antiterror - rozhovor
13. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Taktický bojový simulátor ALFA Antiterror vás nechá velet ruským zvláštním jednotkám a zažít alespoň slabý odvar toho, co zakoušejí skuteční příslušníci týmu Alfa v reálu. Více o hře v tomto rozhovoru.
Painkiller - dojmy z dema
18. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Překvapivě zábavné, technologicky vyspělé, výborně optimalizované a temné demo first-person střílečky Painkiller nás doslova pohltilo. A tak není divu, že prakticky ihned po jeho dohrání vznikly tyto dojmy.
Unreal Tournament 2003 - tipy 1.část
1. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Vydání Unreal Tournamentu 2003 znamená budování nové komunity po celém světě a pokud se k ní chcete naplno zařadit, přečtěte si první díl článku, který je věnován tipům ke zlepšení vaší hry.
Delta Force: Black Hawk Down - dojmy
5. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Zdemolované somálské město Mogadishu je hlavním dějištěm multiplayerové bety akční hry Delta Force: Black Hawk Down, kterou jsme pořádně otestovali včetně slibné možnosti používat bojové vrtulníky.
Pod radarem: Ať žije Arkanoid, Doom, beat 'em up a kostky!
18. 10. 2025
|
Patrik Hajda
Nebo radši uklidíte benzínku?
AERO 16 OLED přináší spolu s NVIDIA RTX 40 novou éru herního výkonu na cestách
9. 2. 2024
|
Inzerce
Cesta k detailu
Série Trine: Kooperace s kamarádem je málokdy zábavnější
27. 7. 2023
|
Jakub Žežule
Pátý díl vychází na konci srpna
Česká fotbal.liga do FIFA 2002 rozhovor
2. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Ať jste sparťan nebo slávista, jistě přivítáte skvělý patch pro FIFU 2002, která do hry přidá týmy z české fotbalové ligy a nejen je. Při příležitosti vydání aktualizované verze jsme poklábosili s jeho tvůrci.
Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes
28. 2. 2020
|
Ladislav Loukota
Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.
Hledání injekcí a útěk před monstrem - první dojmy ze sci-fi hororu Phantaruk
28. 7. 2016
|
Pavel Dobrovský
Není to tak dlouho, co vás Aleš seznámil s polským sci-fi hororem Phantaruk. Osamělý muž bez identity v něm pátrá po odpovědích na palubách násilně vyklizené vesmírné těžařské lodi. Samota je ubíjející, ale není absolutní: Občas se zjeví bytost, která je také osamělá, ale ve vagónu pražského metra byste s ní jet nechtěli. Zabíjí totiž všechno, co se pohne. Jediným řešením je útěk a ten budete provozovat hodně často. Aleš od hratelnosti čekal variaci na Alien: Isolation. Po zahrání ukázkové verze můžu dodat, že inspirace přichází také ze SOMA a kdo bude pátrat, ten najde i pomrknutí na System Shock a Dead Space.
GDS 2015: Marek Rabas o prvních pěti letech fungování studia Madfinger Games
30. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Brněnské studio Madfinger Games si od založení v roce 2010 vybudovalo velmi silnou pozici na trhu s mobilními hrami. Tvůrci sérií Dead Trigger nebo Shadowgun ale paradoxně začínali mobilnímu trhu navzdory a soudě dle GDS 2015 přednášky šéfa firmy Marka Rabase by z jejich počátečních historek mohl vzniknout solidní sitcom. Shrnutí prvních pěti let fungování Madfinger Games tak ukazuje, že vývoj her v ČR a SR rozhodně není nuda.
Best of 2015: Nejlepší early access hra
6. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Na early accessu toho jde pokazit hodně i s dobrými úmysly, ale zároveň mohou vývojáři využít potenciál tohoto modelu na maximum. Jak? Třeba opravdu spolupracovat s komunitou nebo vydávat obsahově či funkčně významné aktualizace, které společně s hráči následně doladí k dokonalosti. A přesně takto se loni vyvíjelo hned několik projektů, z nichž se nám nejvíce líbily následující.
Vylepšená verze Divinity: Original Sin vyjde vedle PC i na konzolích
15. 5. 2015
|
Adam Homola
Jedno z nejlepších RPGček minulého roku se vrátí ve výrazně upravené a snad i vylepšené podobě. Vývojáři ze studia Larian totiž oznámili svůj nový projekt, kterým je Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Vylepšená edice vyjde neznámo kdy na PC, SteamOS, Mac, Linux a nově i na PlayStation 4 a Xbox One a spíše než o definitivní edici by mělo jít o remake, který na původní hře nenechá nitku suchou. Tvůrci totiž sáhnou na všechno od uživatelského rozhraní až po příběh.
Vietnam '65 – dojmy z bety válečné strategie
4. 3. 2015
|
Tomáš Jung
Válka ve Vietnamu je mastný flek na uniformě americké armády, který nejde vyprat. Tuhle válku Američané projeli. Nepomohlo jim zasypávání džungle napalmem, nasazení tanků, bombardérů ani celková převaha ve výzbroji i materiálu. Nandali jim to komunističtí kluci z Vietkongu obutí v sandálech, kteří s kalašnikovem v ruce útočili rychle a překvapivě z džunglí, kde jako kouř rozehnaný větrem zase mizeli. Podmanili si obyvatelstvo, připravovali pasti a dokonale využívali prostředí, proti čemuž standardní vojenská síla nic nezmohla. Strategie Vietnam '65 je přesně o tomto způsobu války a velmi věrohodně jej simuluje mnoha promyšlenými herními principy. Po prvních hodinách hraní PC beta verze bylo jasné, že autoři před nás předhazují herní zpracování vietnamského pekla, jaké tady dosud nebylo.
Vývoj Divinity: Original Sin se neobešel bez finančních problémů
12. 9. 2014
|
Adam Homola
Fantasy RPG Divinity: Original Sin sice patří k povedeným hrám, které se odkazují na oldschool perly svého žánru, ale jeho vývoj se bez problémů neobešel. Zakladatel Larian Studios Swen Vincke se v novém blogu ohlédl do minulosti, zpytoval svědomí a vlastně i prozradil, co studio začíná dělat v těchto dnech. Žádné kontroverzní špeky z vývoje hry nečekejte, ale na jednu nepříjemnou věc Vincke přeci jen narazil - peníze, peníze, peníze. Kolem nich se točí celý vývoj.
Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes aneb adventura s duší
23. 3. 2012
|
Petr Ticháček
Německé studio Daedalic Entertainment je v současnosti lídrem mezi vývojáři klasických, ručně malovaných, adventur. Jejich The Whispered World (2010) a A New Beginning (2011) patřily k nejlepším adventurám roku, a totéž se očekává od jejich připravovaných kousků Deponia a The Dark Eye (obě vyjdou již letos). V portfoliu však mají také jeden projekt, který se nadšené hráčské přízně nedočkal. Alespoň tedy v celosvětovém měřítku ne.
Kingdoms of Amalur: Reckoning – anabáze jednoho RPG
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Co tě nezabije, to tě posílí. To si museli říkat vývojáři z Big Huge Games, kteří své...
Akrobacie a puzzly z Lara Croft and Guardian of Light
19. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
DRUHÁ ČÁST PREVIEW: Izometrická odbočka ze série se inspiruje Just Cause, LEGO Star Wars i celshadovaným Prince of Persia. Nevěříte?
Far Cry 2 PC v Česku hned tak nebude
24. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Tak jako plameny zachvacují africkou vegetaci, stejně rychle ruší předobjednávky nedočkaví zájemci. A KDY PRO KONZOLE?
Jak je Kmotr (Godfather) sympatický sousedům?
29. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Kmotr není tak uznáváný, jak by si jeho duchovní otec přál.
Odhalení Crysis - nástupce Far Cry
22. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Tak je to potvrzeno černé na bílém.
Média z Call of Duty 2, Vietcong 2 a Quake IV
21. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Prakticky souběžně se vynořila nová média z trojlístku očekávaných říjnových hitů a proto jsme se rozhodli je spojit do jednoho článku netradičního formátu.