Články

Crytek prodal značku Homefront Deep Silveru a ruší britskou pobočku

Jinak to asi dopadnout nemohlo. Maximálně zrušením hry. Problémy Cryteku a hlavně jeho britské pobočky vyústily v prakticky zastavený vývoj Homefront: The Revolution a jelikož se jako vydavatel na hře měl podílet Deep Silver, nechtěl nechat celý titul propadnout do kolonky nenaplněných projektů. Výsledkem je zakoupení značky Homefront se vším, co k ní patří, od Cryteku.

Crytek přiznal finanční a personální problémy, ale vše se prý už vyřešilo

Konečně můžeme přestat spekulovat a řešit, jestli anonymní zdroje různých webů mají nebo nemají pravdu. Tentokrát ji mají. V posledních týdnech se vyrojilo nemálo zpráv o finančních problémech Cryteku. Firma nechtěla propouštět ve velkém a tak údajně někteří zaměstnanci nedostali výplatu v řádném termínu. Kvůli tomu spousta z nich odmítla chodit do práce a jiní raději skončili úplně. Crytek se teď konečně po období mlčení ke všem spekulacím oficiálně vyjádřil a v podstatě nemilé zvěsti potvrdil.

Doom si odbyl premiéru na QuakeConu - čeká nás oldschool řežba

Doom se po dekádě na odpočinku vrací původní formě. Žádná tma, žádný rádoby horor, ale pořádný oldschool akční nářez. O vývoji nového Doomu víme snad až příliš dlouho, ale první pořádný náznak že tentokrát už se hry skutečně dočkáme, přišel s předobjednávkou Wolfenstein: The New Order, která slibovala přístup do bety. Pak vyšla během letošní E3 krátká upoutávka a Bethesda hru v těchto dnech ukazuje na QuakeConu, ovšem pouze návštěvníkům. Všichni si tedy na video musíme počkat, ale v mezičase se můžeme probírat informacemi o obsahu videa, které se na veřejnost logicky dostaly. A zejména hráči, co vzpomínají na nesčetné hodiny strávené v multiplayeru na mapě E1M1, budou mít z následujících informací radost.

Šéfové EA a DICE si za start Battlefieldu 4 nasypali popel na hlavu

Neštěstí nechodí jen po nezávislých studiích, ale i po týmech, co mají za zády velké vydavatele. Nezřídka jsme tak svědky situace, že očekávaná hra od velké firmy a s mnohamilionovou propagační kampaní za zády nemalé části hráčů pořádně nefunguje. Podařilo se to Blizzardu s Diablo III a rovnou dvakrát Electronic Arts se SimCity a Battlefield 4. O počátečních problémech obou her, které se s časem podařilo odstranit, už se toho napsalo a nahovořilo až až. Tentokrát se ovšem sešli šéfové EA a DICE, aby si pokorně nasypali na hlavy tunu popela, nabídli logické vysvětlení a zároveň příslib, že v případě Battlefield Hardline by se problémy opakovat neměly. Snad.

Assassin's Creed IV poběží na PS4 díky patchi v nativním 1080p

Assassin’s Creed IV: Black Flag vypadá na PlayStationu 4 podstatně lépe než na PS3 nebo X360, ale díky patchi bude vypadat za nedlouho ještě líp. Hra na PS4 už vyšla a zatím jede v rozlišení 900p. Vývojáři se ale na oficiálním Ubisoft Blogu podělili o radostnou novinu - za chvilku vyjde patch, díky kterému hra poskočí ze slušného 900p na nativní 1080p. A to není všechno, přibude ještě další technická lahůdka a hra tak bude vypadat ještě líp, než v onom porovnávacím videu, kde se Ubi chlubil s pěknými next gen vizuály.

Starý Metal Gear Solid ožije ve speciální misi pro PlayStation verze MGS: Ground Zeroes

Metal Gear Solid už dlouho není výhradně PlayStation záležitost a vlastně nikdy ani moc nebyla. Různé díly se objevily na mnoha platformách, i když čtyřka zůstala exkluzivní jen pro PlayStation 3. Metal Gear Solid V: Phantom Pain sice vyjde na PlayStation a Xbox platformy zároveň, ale to by bylo, aby PlayStation verze hry nedostaly exkluzivní obsah. Během PlayStation All Access akce u příležitosti zahájení prodeje PS4 v USA vývojáři oznámili, že tím exkluzivním obsahem bude jedna speciální mise pro Metal Gear Solid: Ground Zeroes, která potěší nostalgiky a všechny hráče, co si pamatují Metal Gear Solid z roku 1998. Mise se bude trefně jmenovat “Déjà Vu” a tak trochu se v ní vrátíte časem.

Hideo Kojima ukázal MGS: Ground Zeroes s dravějším postupem

Pamatujete ještě na takové to deštivé video z Metal Gear Solid V? Nakonec se ukázalo, že plnohodnotný MGS V bude mít podtitul Phantom Pain a ona infiltrace základny v noci byla z Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Tedy z jakéhosi prologu, který bude dějově událostem z Phantom Pain předcházet. A jak jsme už tušili a Kojima několikrát naznačoval, oba dva díly skládačky budou sice pořád stealth, ale když budete chtít, můžete v nich být mnohem agresivnější. Vývojáři se navíc nebojí ani nových prvků jako je například bullet time nebo automatická regenerace zdraví.

V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče

Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.

Assassin’s Creed IV: Black Flag bude na PS4 bez loadingů

Po nedávném vývojářském deníčku k Watch Dogs tu máme další kousek ze série "Rozhovory s tvůrci", v níž lidi od Sony ulovili a před kameru posadili vývojáře Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ti se s chutí rozpovídali nejen o tom, jak je PlayStation 4 úžasná konzole a jak na ní budou hry lepší a hezčí, ale také o tom, jak ve čtvrtém Assassínovi nebudou prakticky žádné otravné loadingy. Což je potěšující zpráva hlavně proto, že se bude čtyřka odehrávat v pirátském Karibiku a lodě budou tvořit podstatnou část hry.

Metro: Last Light se (prý) dočká multiplayeru a 5 DLC

Tak trochu jako blesk z čistého nebe se objevila zpráva, že se do Metro: Last Light chystá několik hodně zajímavých novinek. Blesk proto, že takovéto zásadní věci, na které jinak marketingové týmy dělají speciální trailery, weby a tiskové zprávy, jen tak mezi řečí někdo ze studia utrousil v jednom rozhovoru. Zřejmě nejzajímavější zprávou je, že by nové Metro mělo mít multiplayer, který ale nebude součástí hry. Vyjít by měl prý minimálně půl roku po vydání hry a neměl by na plné hře nijak záviset. Pokud je to pravda, půjde o něco podobného, jako relativně nedávno v případě multiplayeru z Uncharted 3

Richard Garriott sbírá peníze na RPG Shroud of the Avatar

Starých bardů, kteří se ještě kolem vývoje her alespoň trochu motají a zatím nejsou na Kickstarteru, bychom už moc nenapočítali. Nyní se řady těch, kteří si řekli o peníze na vývoj hry lidem, rozšířily o jedno kdysi velké jméno - Richard Garriott aka Lord British. Pamětníci si ho budou pamatovat jako tvůrce Ultimy, nepamětníci jako tvůrce neúspěšného MMORPG Tabula Rasa a nováčci ho znát nebudou. Garriott v posledních letech nebyl v herním průmyslu se svou novou firmou Portalarium příliš aktivní, minimálně ne v oblasti tradičních her. To se teď ale možná změní, protože se právě spustila Kickstarterová kampaň na Lord British’s Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Bioshock Infinite opět odložen, Crysis 3 má datum vydání

Ukousli si v Irrational Games větší sousto, než mohli zvládnout? Možná. Rozhodně jim také nepomohlo několik odchodů klíčových lidí a několikaměsíční práce na multiplayeru, který ve hře nakonec nebude. Na palubu pak ale přišel zkušený producent z Epicu, Rod Fergusson. Jeho úkolem bylo dotáhnout Bioshock Infinite do zdárného konce. To se mu asi podaří, ale vyžádá si to bohužel další odklad. Hra prý jednoduše nebyla ve stavu, ve kterém by stihla vydání v únoru. Naštěstí už nebudeme čekat o moc dlouho. Nové datum vydání je stanoveno 26. března. Odklad je to tak o měsíc. Měsíc, který vývojáři chtějí využít pro opravení bugů a obecně k doladění hry.

Ubisoft láká na Assassin’s Creed Anthology trailerem

Assassin’s Creed III je venku, čímž se do jisté míry uzavřela jedna kapitola série. Co přijde příští rok a jestli to bude ještě na tuhle generaci konzolí, zatím oznámeno nebylo, ale kdo si potřebujete zopakovat některý z předchozích Assassínů, máte teď perfektní příležitost. Nebo pokud je pro vás trojka první hrou série a chtěli byste se dozvědět co bylo předtím, tak má pro vás Ubisoft jeden hezký balíček. Assassin’s Creed Anthology. Všechny velké Assassin’s Creed hry v jednom balení - jednička, dvojka, Brotherhood, Revelations a také čerstvá trojka. Navíc včetně všech DLC, které ke hrám v průběhu let vyšly.

Spekulace: Half-Life 3 by měl mít otevřený svět a RPG prvky

Nekonečné spekulace o Half-Life 3 mohou pokračovat nerušeně dál. Hra oficiálně neexistuje, Valve drží bobříka mlčení a tak nezbývá nic jiného, než se spoléhat na anonymní zdroje, fámy a údajně uniklé materiály. Už dlouho jsme tu ale neměli žádnou fest šťavnatou spekulaci. Až doteď. Web Le Journal du Gamer přišel s informacemi od “důvěryhodného anonymního zdroje” a ty vypadají hodně zajímavě. Half-Life 3 (plnohodnotná trojka, žádná epizoda) by měl mít prý otevřený svět podobně jako třeba Skyrim, s NPCčky, questy a vyjít by to mělo někdy po roce 2013.

Battlefield 4 bude mít něco, co by v BF3 nešlo udělat

Jinak by to prý nebyla nová hra, tvrdí Patrick Bach, výkonný producent z DICE. Člověk si pak musí položit otázku, co že to nejde v Battlefield 3 udělat? Hra má moderní engine, který zvládá spousty věcí a postupně ho přebírají a vylepšují jiná studia EA, umí obří mapy, hromady jednotek a techniky... A právě Battlefield 4 má nabídnout něco, co bude specifické jen pro něj a ospravedlní ho to jako plnohodnotné pokračování a nový díl. Jinak by z toho mohlo být klidně jen DLC do trojky. Nebo že by Bach naznačoval nějakou novou funkcionalitu spojenou s next gen verzí hry, když má ten nový Xbox vyjít údajně už v září?

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pokud nenajdete využití pro češtiny na velmi dobrou (ale poněkud starší) third-person akci Second Sight nebo Tom Raider Legend, možná vám z nově přidaných materiálů na ABCgames přijdou vhod návody na Bulletstorm, Crysis 2 či Driver: Parallel Lines. Třeba ale zrovna potřebujete fešný wallpaper nebo nějaký trainer s vtipnou funkcí, který vám umožní ve zvolené hře dělat blbiny. Ať už potřebujete cokoli, na ABCgames to pravděpodobně najdete. Mrkněte se tedy po rozkliku na kompletní výpis nově přidaných materiálů, nebo zamiřte rovnou na web ABCgames.

Grand Theft Auto V na Gamescomu neuvidíte

Jestli jste přece jenom doufali, i přes nedávno vydané dva obrázky a upozornění, že o hře nějakou dobu neuslyšíme, že se Rockstar smiluje a na Gamescom (15. - 19. srpna) přiveze Grand Theft Auto V, tak nedoufejte. GTAV na výstavě nebude v žádné formě a už vůbec ne hratelné. Pro CVG to potvrdil přímo zástupce Gamescomu. Rockstar je sice v takové pozici, že ho nějaká herní výstava vážně nemusí zajímat a zrovna hru ze série Grand Theft Auto cpát hráčům nepotřebuje. Ti se o to porvou sami. Přesto by ale bylo pěkné, kdyby byl na německé výstavě alespoň nějaký nový trailer.

Podle hráčů byly Dead Space 1 a 2 příliš strašidelné

Nelíbí se vám akčnější pojetí Dead Space 3? Nejste sami. Spousta hráčů je z nového, notně akčnějšího, hororu trochu rozladěná a taková E3 prezentace některé lidi rovnou naštvala. Není divu, ale přiznejme si, že ani první dva díly nebyly čisté horory. Spíše akční hry s hororovými prvky. Trojka to podle dosavadních informací a materiálů posouvá ještě dál, ale podle EA to takhle chtějí sami hráči. EA si totiž dělala průzkum trhu jak po prvním, tak po druhém Dead Space a hráči firmě řekli dvě věci. Prý to bylo až moc děsivé a prý by chtěli hrát s někým druhým dohromady v kooperaci.

Každoroční vydávání Assassin’s Creed prospívá

Můžete se divit, můžete si ťukat na čelo, ale je to tak. A vývojáři to krásně vysvětlili. Vtip je v tom, že na Assassin’s Creed už dávno nepracuje jeden vývojový tým, ale několik studií Ubisoftu. Ty se samozřejmě střídají, protože vydávat každý rok tak velkou hru by bylo pro jeden tým nemožné. Právě díky tomu, že jiné týmy makají na Brotherhood a Revelations, má zase druhý tým čas na vývoj Assassin’s Creed III. Kdyby Ubisoft nezapřáhnul několik studií najednou, nikdy bychom nemohli mít kvalitního Assassína každý rok, protože by to vývojáři jednoduše nestíhali. Takhle mělo studio na AC3 spoustu času a proto nás, po už trošku okoukaném Revelations, čeká svěží vánek a velký skok série kupředu.

Singleplayer God of War - Kratos je zpátky v plné polní

Už je to nějaký ten pátek, co vyšel God of War III. Vývojáři v Sony Santa Monica se ale neflákali a nedávno nám dali nahlédnout pod pokličku nového God of War: Ascension. Tehdy jsme zahlédli kousíšek multiplayeru. Jenže znáte to. Nabídnete hráčům prst a oni chtějí hned celou ruku. A celou, precizně odseknutou paži nám teď předhodil sám Kratos. Sony na svoji tiskovku dle očekávání vytáhlo singleplayerovou ukázku, která, po vzoru ostatních God of War her, brutalitou rozhodně nešetřila. Kratos je pořád stejně dobrý bijec a naučil se i pár nových triků.

Alan Wake’s American Nightmare brzy i na PC?

Americká noční můra pana Wakea vyšla před dvěma měsíci na Xbox Live Arcade a těšila se dobrému hodnocení. I když někomu akčnější styl hry tolik nesedl, pořád se jednalo o povedenou záležitost a v naší recenzi nový Alan vyfasoval sedmičku. Na rozdíl od prvního dobrodružství, které se na PC dostalo teprve nedávno, bychom se Alan Wake’s American Nightmare mohli dočkat mnohem dřív. Nový Alan Wake se totiž čerstvě objevil v registrech Steamu, což je více, než dobré znamení.

Secret World přenáší hru do reálného světa. Zvládnete to?

Secret World je vskutku podivný projekt, Ragnar Tørnquist jej v hlavě nosí více než 13 let a někdy před devíti lety to ještě byla first-person akce s online nástavbou zvaná Cabal. Když Funcom hru oznámil, vzpomínám si na nadšení, které se herní komunitou neslo. A bodejť by ne, když je to hra vývojáře, který stojí za Longest Journey a Dreamfallem. Zájem a vzrušení se podařilo podpořit i virální aktivitou těsně před oficiálním představením hry, kdy se vývojářům podařilo zapojit slušné množství lidí do řešení hezkého mystéria. První videa ze hry však zájem zchladila a tvůrci se to nyní pokouší dát do pořádku. Těžko říci, jestli v tom následující dvojice videí (první je animačka z hospody, druhé po rozkliku ukazuje herní lokace) pomůže, ale postupné odkrývání kontextu hry přeci jenom rozdmýchává jisté naděje.

Vývoj Modern Warfare 3 drhne, musely přijít posily

Vývoj third-person Call of Duty hry od týmu Sledgehammer (tvůrci Dead Space, kteří se v roce 2009 uchýlili pod křídla Activision) v současné době stojí, nebo přinejlepším pokračuje velmi pomalu. Důvod? Sledgehammer údajně pomáhá Infinity Ward s vývojem singleplayer části Modern Warfare 3, která v podstatě musí vyjít letos v listopadu, aby se CoD série držela své mantry „každý rok jedna hra, přes to nejede vlak“. Tvrdí to článek na LA Times s odkazem na zdroje znalé situace, kterému dodává na důvěryhodnosti nedávno odhalený nábor nových lidí do Sledgehammer Games pro práci na Call of Duty FPS. Navíc to samé už hlásali analytici loni na podzim.

Ultimate Fishing Simulator - dojmy z hraní

Kdo by z pohodlí domova nechtěl zažít dobrodružství sportovního rybolovu! Že nikdo? Je to samozřejmě ostuda nahazovat udičku přímo z gauče, ale Ultimate Fishing Simulator vypadá jako překvapivě solidně zpracovaná alternativa k nedělnímu ránu u vody. Až rybářská simulace opustí program předběžného přístupu, může se stát zajímavým herním úlovkem nejen mezi pseudo-simulátory, ale i v širším měřítku. Rozhodně se nikomu nepomstí mizernou hratelností. 

Další střípky o ambiciozním Destiny od Bungie

Update - Activision potvrdil, že letos nemáme Destiny čekat.

Hardwarový rozbor Overlord II

PC verze se v řadě ohledů musela podřídit konzolím a fyzika je počítána procesorem.

Benchmarky Call of Juarez Bound in Blood

Dobře si zahrají i majitelé slabších počítačů, vyšlo z testů PCTuningu. + SROVNÁVACÍ OBRÁZKY

Čtyři jezdci Apokalypsy v Darksiders: Wrath of War

Rubanice ve stylu God of War, průzkum rozsáhlého světa á la Zelda, puzzly a velký potenciál. PREVIEW & TRAILER

První obrázky z Terminator Salvation

Raketometná střelba z drezíny, jednotky Skynetu i potvrzení splitscreenu.

Quantum Theory až na krev - obrázky

Brutální střety i gigantické bestie z japonské PS3 odpovědi na Gears of War 2.