Články
Lokalizovaná infografika připomíná statistiky série Halo
9. 11. 2012
|
Adam Homola
O tom, jak veleúspěšná je značka Halo, si nedovolí pochybovat snad ani ten nejzarytější majitel PS3. Tohle prostě Microsoftí sérii nikdo neodpáře. Stejně jako pořádné nastartování a zpopularizování first person stříleček v době, kdy se jim na konzolích ještě zase tolik nedařilo. K příležitosti vydání Halo 4 se na internetu nedávno objevila pěkná infografika, která vám sesumíruje sci-fi sérii v kostce. Nejde ale o příběh, jako spíše o úspěšnost, odehrané zápasy a připomenutí všech dílů série. A díky českému Microsoftu je teď infografika i v češtině.
Ochrana bomby ze Splinter Cell Conviction
18. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
V herním módu Last Stand budete chránit EMP před vlnami teroristů. DEMO DNES
Reedice Batman Arkham Asylum ve 3D
9. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Koncem března s inovativní technologií a dodatečnými mapami.
Pirátství na PC nezastavíme, vědí autoři Total War
27. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Uměle zdržovat PC verze kvůli obavám z pirátství nikam nevede, tvrdí zástupce Creative Assembly.
Zhodnocení PC verze Lost Planet
4. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Konverze oceňované xboxové střílečky kupodivu není přijata s velkým nadšením, aspoň dle zahraničních recenzí.
Tisíce PS2 her na evropské Playstation 3 a její HOME.
2. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Phil Harrison v rozhovoru pro polo-oficiální stránky Sony nazvané Threespech znovu promluvil o zpětné kompatibilitě Playstation 3.
TEST - Battlestations: Midway
22. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Vyzkoušeli jsme multiplayerové demo námořní simulace, která vypadá slibně, ale na X360 trpí jedním vážným neduhem...
Neradostná budoucnost v Bullet Witch
23. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Další z řady next-projektů má název Bullet Witch a v brzké době se chystá přijít na trh - v dalekém Japonsku.
Přijíždí Forza Motorsport 2
21. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Závodní Forza Motorsport, která byla svého času zajímavou a hlavně hodnotnou Xbox alternativou pro Gran Turismo 4 od Sony, se nám v případě svého pokračování pro Xbox 360 začíná zajímavě vybarvovat.
Raven Shield: Athena Sword a UbiSoft na E3
18. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Když se člověk probírá tiskovými zprávami společností, které budou na letošní výstavě E3 prezentovat své produkty, občas narazí na věci více než zajímavé.
Halo 2, Asheron's Call 2, Galactic Civilization
29. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Nedělní odpoledne si můžete zpestřit prohlížením nových přírůstků v našich galeriích.
Legendární Richard Garriott vydává průměrně vypadající Shroud of the Avatar
28. 3. 2018
|
Adam Homola
Lákání Kickstarteru nakopnutého tehdy čerstvě objevenou ochotou hráčů utrácet za crowdfundingové kampaně odolal před pěti lety málokdo. Platforma, která nám dala spoustu překvapení i zklamání, nakonec přilákala i Richarda Garriotta, který na své multiplayerové RPG Shroud of the Avatar potřeboval milion dolarů. Na Kickstarteru vybral bezmála miliony dva. Po letech vývoje a předběžného přístupu duchovního nástupce svých her ze série Ultima nakonec včera vydal.
Dojmy z hraní - Mario a králíci tvoří koalici, kterou nechcete rozbít
7. 7. 2017
|
Martin Bach
Pamatujete si ještě, že šílení králíci byli původně nepřáteli legendárního Raymana? Společnost Ubisoft ale věnovala těmto postavičkám takovou míru pozornosti, že vytlačily z centra dění i samotného plošinovkového krále. Rayman se tak momentálně prohání hlavně na mobilních zařízeních, zatímco králíci se vyhřívají ve světle těch nejzářivějších reflektorů. A letos zasazují Raymanovi další ránu. Spolčí se totiž s jeho největším konkurentem, kterým není nikdo jiný než Mario. Překvapivá japonsko-francouzská spolupráce mezi Nintendem a Ubisoftem se stala jedním z taháků letošní E3, a my jsme nemohli odmítnout možnost si tuto tahovou strategii vyzkoušet na vlastní kůži.
E3 2017 dojmy: Mount & Blade II přinese skvělé změny ve všech aspektech bitev
28. 6. 2017
|
Aleš Smutný
Stovka jezdců mezi dunami zvedá malá oblaka prachu, v kruhu objíždí pomalu postupující šik pěchoty a zasypává jej šípy. Na monitoru vyskakují čísla s uděleným poškozením, a pak přijde rozkaz přestat protivníka ohlodávat luky a zaútočit. Do ruky šavle a jakmile koně rozrazí nepravidelné řady soupeře, nastává masakr. Podobný popis by mohl patřit k jakékoli Mount & Blade hře, jen s výjimkou oblaků prachu a rozkazů. Trojice bitev v Mount & Blade II: Bannerlord ale ukázala, že už tak skvělý systém tvůrci z TaleWorlds ještě vylepšili.
Dojmy z hraní: Dawn of War III je zábavná směsice hrdinů, armád a obřích explozí
31. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Gamescom, to je sláva, třpytky, obrovské davy lidí a ty nejlepší chystané hry ze všech koutů planety. Celá ta časová i prostorová tlačenice ovšem znamená, že nakonec pořádně nemáte příležitost si některé hry vyzkoušet, zvlášť když si mnozí vývojáři na konferenci přivezou jen ukázková videa. O to víc jsem byl potěšen, že autoři chystané real-time strategie Warhammer 40k: Dawn of War III mě posadili k počítači, zapnuli hru a nechali mě, ať si hodinu dělám, co mě napadne.
Rock, map, scissors kombinuje karetní hru a kámen – nůžky – papír
16. 12. 2015
|
Aleš Smutný
O víkendu proběhlo Ludum Dare 34 a za jednou z her stojí Honza „Split“ Ilavský z Hyperbolic Magnetism a Jana Yuffie Kilová. A jde vpravdě o geniální nápad, který kombinuje systém karetních her, jež díky Hearthstone zažívají velkou renesanci, a pravidla klasické kámen – nůžky – papír. Výsledek v podobě Rock, map, scissors je zábavný a navíc pěkně vypadá.
Star Citizen rozšířila první verze sociálního modulu
31. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, jednotlivé kousky skládačky Star Citizen do sebe začínají zapadat. Vývoj se zjevně dostal do stádia, kdy se vše dostává do fáze aplikace jednotlivých modulů na live servery. V nejnovějším 1.2 updatu alfaverze hry se tak hráči budou moci poprvé podívat na sociální modul, který jim umožní procházet se po stanici ArcCorpu Area 18. Do hry se tak dostává další její důležitá složka – komunikace mezi hráči a socializace, pro MMO tak důležitá.
Taktikou tvůrců Hellblade je přemýšlet (a vypadat) jinak, než ostatní
5. 3. 2015
|
Martin Bach
Anglický tým Ninja Theory patří mezi nejzajímavější vývojářské firmy posledních let. Hry jako Heavenly Sword, Enslaved nebo DmC: Devil May Cry přitom, vedle jiných předností, vynikají hlavně osobitým grafickým stylem, za kterým stojí art director Alessandro Taini. Právě on se na GDC 2015 pustil do vysvětlování svého přístupu k tvorbě herní grafiky a k vytváření konceptů světů, do nichž jsou hry Ninja Theory zasazeny.