Články
Atomfall zabodoval. Britská apokalypsa zřejmě dostane pokračování
22. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Nebo alespoň rozšíření
První záběry ze System Shock Remake navozují atmosféru osamění
15. 3. 2016
|
Honza Konfršt
System Shock 3 vyvíjený novým studiem zakladatele Looking Glass má do vydání ještě daleko. Hráči a fandové série tak budou muset vzít zavděk alespoň remakem prvního dílu série. Ten se nám po statických obrazech konečně předvedl také v pohybu a s potěchou mi nezbývá než konstatovat, že hra opravdu povedeně a věrně původnímu titulu.
V retrofuturistické We Happy Few od tvůrců Contrast musíte utíkat falešnému štěstí
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Autoři stínohry Contrast se vydávají do pokřivené retrofuturistické Anglie, ale kdo má za sebou jejich předchozí počin, už ví odkud vítr povane. Kořeny Contrastu se v nově oznámené We Happy Few nezapřou, i když půjde koncepčně o asi výrazně odlišnou hru. To už ostatně tvůrci naznačovali při prvotním oznámení, kdy hra ještě neměla ani jméno. Z plošinovky se tentokrát nejspíše posouváme směrem k příběhové first person únikové hře se špetkou akce.
Za depresi z Metro: Last Light trailer berte zdarma Metro 2033
11. 12. 2012
|
Petr Poláček
Březen bude hodně natřískaný měsíc ve smyslu vydání her, které se nám kolektivně jeví v tuto chvíli jako atraktivní. Tomb Raider, SimCity, BioShock: Infinite, Metro: Last Light… U posledně jmenované hry se nyní musím zastavit, protože THQ vypustila plnou verzi nového traileru, který na ploše tří minut aplikuje fráze o stvoření světa z Genesis - První knihy Mojžíšovy na kontextové záběry ze hry, z nichž odkapává marast postapokalyptické beznaděje.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
27. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Tradiční upozornění na novou várku obsahu z ABCgames přináší návody na dvojici DLCček pro BioShock 2 a stejně tak i dvojici Shadowgrounds her. Možná oceníte i češtinu na včera vydanou adventuru Lucius nebo hororovou adventurku Anna, ale nechybí ani sbírka čerstvých wallpaperů, nějaké ty cheaty, trainery, obaly a tak dále. Mrkněte po rozkliku, co by se vám případně mohlo hodit.
Jak to bude s BioShockem pro handheld Vita?
18. 10. 2011
|
levis
Tak se zdá, že BioShock pro handheld PlayStation Vita bude uplně novou hrou a nikoli portem. Ken Levine, šéf vývojářského studia Irrational, navíc v rozhovoru s Joystiqem naznačil, že část vývoje hry se asi bude outsourcovat, tedy vyvíjet na objednávku u třetí strany.
Z Asie dorazily další důkazy o remasteru Mafie 2
6. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Šušká se o tom už od září minulého roku, takže by vydavatelství Take-Two udělalo nejlíp, kdyby spekulace o remasteru druhé Mafie konečně potvrdilo. Nejprve si loni na podzim obnovilo ochranné známky pro loga, pak začala šuškanda o tom, že se chystá Mafie 4, na jejímž enginu by měl jet právě remaster Mafie 2. Teď návrat do Empire Bay v Definitive Edition naznačují ratingové agentury z Jižní Koreje a Tchajwanu.
Steampunkový dungeon Vaporum by rád dostal vaši podporu na Greenlightu
20. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Co vznikne, když do jednoho hrnce naházíte mechaniky inspirované klasikami žánru dungeon crawlerů, moderní grafiku, uživatelské rozhraní po vzoru Legend of Grimrock, namísto družiny jediného hrdinu, co v reálném čase kosí své nepřátele, a to vše okořeníte steampunkovou estetikou? Inu, Vaporum. Tahle dobrota, kterou kuchtí slovenský tým FatBot Studio (měli jsme je i v Tea Clubu), se dnes objevila na Greenlightu, takže pokud byste rádi ochutnali, neváhejte přispět palcem nahoru.
V hororovce The Crow's Eye musíte jít na monstra chytře a opatrně
1. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Hororové pondělí nekončí. Další nezávislý titul je opět horor, který by měl fungovat hlavně na bázi interakce s okolím a manipulace s předměty. Španělský kickstarterový projekt The Crow's Eye (psal o něm už Láďa) spoléhá na hororovou atmosféru, ale prim by měly hrát právě předměty. Pomocí nich monstra v jednotlivých úrovních odlákáte nebo ochromíte a následně vezmete do zaječích. Stejně tak hrají významnou roli logické hádanky, jak se můžete sami přesvědčit v hratelné demoverzi.
V Cargo Commander budete sbírat, lootovat a střílet ve vesmíru
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Sympatických indie her není nikdy dost a takhle pěkných, jako Cargo Commander, takových je jako šafránu. I když i třeba Valve je nezávislé studio, tak Serious Brew, kteří mají Cargo Commander na starosti, jsou tuplem nezávisláci - jsou to jen dva kluci, kteří tuhle svoji první hru dali dohromady za dvacet měsíců. Chtěli tím vzdát poctu sci-fi filmům z osmdesátých let, hlavně britské klasice Outland. Proto nás tu nečeká žádné fantasy, ale sci-fi, kde budete mít na starosti kontejnery a jejich náklad. Spíše než nějaká strategie je to ale akční plošinovka.
Nová hra Obsidianu je sci-fi RPG The Outer Worlds s DNA Fallout: New Vegas
7. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Kolem studia Obsidian Entertainment je letos pořádně živo. Z jeho kanceláří vyplulo velkolepé RPG Pillars of Eternity II: Deadfire, následně se nechalo koupit Microsoftem a nyní oznámilo svůj nejnovější titul The Outer Worlds. Ten v sobě nezapře inspiraci velkým zářezem studia v podobě Fallout: New Vegas s příměsí Bioshocku, Firefly a dalších. A vyjde už příští rok na PC, PlayStation 4 a Xbox One.
První díl dokumentární série objasňuje vznik Borderlands: The Pre-Sequel
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Že si studia a vydavatelé dělají pár měsíců před vydáním vlastní video série o hře a jejím vývoji je zcela běžné. 2K to ale v případě Borderlands: The Pre-Sequel pojala trošku jinak a podle prvního dílu "Making of" lze soudit, že máme tady čest s pokusem o skutečný dokumentem z vývoje, než s tradičním marketingovým balastem. I když se jisté míře přemrštěné sebechvály ani v tomto případě nevyhneme. Přesto je ale první díl zajímavý a pojednává zejména o tom, kde se vůbec vzal nápad na vývoj The Pre-Sequel.
GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů
21. 3. 2018
|
Martin Bach
Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.
GamesPlay: hrajeme early access verzi survival akce We Happy Few
1. 9. 2016
|
Redakce Games.cz
Že se We Happy Few nehraje jako BioShock, přestože grafická stylizace a pojetí totalitního světa k podobným úvahám svádí, se snažil ve svých dojmech z hraní vysvětlit Adam už po E3. Nedlouho poté ale tvůrci ze studia Compulsion Games uvedli hratelnou verzi We Happy Few v early access sekci na Steamu, čili vám nyní pravou tvář hry můžeme představit i názorně. Držte se, bude jízda plná drog, sjetých spoluobčanů a hodně řízných strážců zákona.
Sci-fi RPG InSomnia se již podruhé snaží zaujmout hráče na kickstarteru
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Říká se, že napodruhé je všechno lepší. Snad to bude platit i pro vývojáře izometrického RPG InSomnia. Se svým titulem, odehrávajícím se na vesmírné megastanici, se snažili na Kickstarteru prorazit už na podzim, svou tehdejší kampaň však raději zarazili sami. Nyní se o úspěch snaží znovu. Opět slibují cosi jako Fallout a BioShock v jednom balení.