Články
Život podruhé a jinak v Second Life
17. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nestojí váš osobní život za nic? Upínáte se na hry? Doufejme, že ne, ale pokud si chcete zkusit simulaci virtuálního života a jméno "The Sims" vás přivádí k šílenství, možná bude tím pravým chystaná onlinovka od Linden Lab Second Life.
„Poučili jsme se,“ tvrdí CD Projekt Red. Vývoj Zaklínače 4 i pokračování Cyberpunku má být hladší
20. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Chaos už nechce
The Sinking City 2 se od jedničky i celé tvorby Frogwares odklání k survival hororu
12. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Nová konkurence pro Resident Evil?
Vlkodlaci a upíři jsou opět v kurzu. Nacon chystá Drákulu i další Werewolf: The Apocalypse
11. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Zachrání ho v insolvenci?
Slay the Spire 2 válí, ale hodnocení padá. Balanc a čínští hráči spouští review bombing
20. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Druhá vlna nepříznivých ohlasů
RoboCopa střídá lovec upírů v akci Hunter: The Reckoning – Deathwish ze světa World of Darkness
27. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Temné noci v New Yorku
S remakem Knights of the Old Republic se stále počítá. Pracují na něm vývojáři Hellraisera
10. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Ano, stále ve vývoji
Rozšíření pro Doom: The Dark Ages bude tak obří, že by mohlo být samostatné pokračování
2. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Nášup pekelného potěru
Remake Bloodborne i další obsah do Shadow of the Colossus. Na čem pracovali Bluepoint Games?
26. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Odpustí to Sony fanoušci?
Ubisoft odhalil roadmapu pro The Rogue Prince of Persia: nové zbraně, výzvy i vylepšené biomy
18. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
2D princ stále žije
Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?
9. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her.
EA chce ze svých značek udělat “online světy”
20. 4. 2012
|
Adam Homola
Na nedávné předváděčce v Anglii prozradil Keith Ramsdale, šéf EA pro severní Evropu, že EA chce transformovat všechny své značky v “online světy.” Nemusíte se ale lekat. To neznamená nutně udělat ze všeho MMO hru. I když i takové pokusy tu byly. Pamatujete na The Sims Online nebo Need for Speed World? Koncept online světů spočívá v tom, že by hráč mohl svojí oblíbenou hrou žít i mimo gauč a gamepad. Hry by už nebyly jednoduše produkty, které používáte jen na jednom místě a na jednom přístroji. Byly by s vámi vždy a všude.
Spore - další bomba od Willa Wrighta?
13. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
O unikátním projektu Spore známého designera Willa Wrighta, který se proslavil sériemi SimCity a The Sims, jste jistě již slyšeli - ostatně psali jsme o něm v průběhu loňského ročníku E3 - ale teprve nyní tvůrci poodkrývají zajímavější střípky z fungování ambiciózního konceptu.
CD Projekt připomíná tajemný projekt Hadar a hlásí silný rok i bez velké novinky
20. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Úspěchy i bez vydaných nových her
Slay the Spire 2 bylo na Steamu největší březnovou novinkou. Překonalo Crimson Desert i Resident Evil
8. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Deckbuilding za miliardy
Od The Last of Us po Prince of Persia: Composers Summit přiveze do Prahy slavné soundtracky
11. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Santaolalla, Kyd i Noone
Opravdové screenshoty ze Sim City 4
8. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Přesně týden po našem postaprílovém žertíku na téma Sim City 4, kterým jsme pěkně nachytali jeden konkureční web přebírající do té doby naše materiály bez uvedení zdroje, tu máme první opravdové screenshoty z této budovatelské strategie od Maxisu (thx to GamePort za upozornění).
Electronic Arts rozpustili hlavní studio Maxis, tvůrce SimCity
5. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Velká rána zasáhla studio Maxis, respektive pobočku Maxis Emeryville. Ta stojí za posledním SimCity a je to de facto srdce souboru studií pod hlavičkou EA Maxis. Tedy bylo, protože Electronic Arts se rozhodli Emeryville, největší studio spadající pod EA Maxis, zavřít. Další práce na značkách SimCity a Sims, respektive další obsah do jejich posledních dílů, podle tiskové zprávy EA přechází na pobočky v Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinkách a Melbourne.
Maxis představuje pravidla pro modování SimCity
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Vypadá to, že všichni starostové měst ze SimCity by se mohli dočkat modování hry, což by mělo nafouknout její možnosti do pořádných rozměrů. Naznačuje to příspěvek z oficiálních fór hry. Doslova se v něm můžete dočíst: „Maxis má dlouhodobou tradici uživateli budovaného obsahu a podpory komunity tento obsah tvořící. Jak jsme viděli v Sims 3 Exchange a nástroji, které jsme vydali v minulosti pro SimCity, podporujeme kreativitu u hráčů.“
12 pohodových her, které vás pohladí po duši
5. 3. 2025
|
Redakce Games.cz
Když si u hraní chcete hlavně odpočinout
Odhalení SimGolfu
11. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Co vznikne, když dají dva význační herní vývojáři Sid Meier (Civilizace, Alpha Centauri) a Will Wright (SimCity, The Sims) hlavy dohromady? Odpověď by sice mohla být krapet bombastičtější, například nové a konečně do hloubky propracované Sim City, ale ani tato nová hra by nemusela být tak nezajímavá.