Články

Hraný, interaktivní trailer na Shadow of War od tvůrců Hry o trůny ilustruje systém Nemesis

Studio Monolith rozhodně nešetří na své snaze vylepšit veřejný obraz skřetstva v očích fanoušků. Nejnovější trailer na Middle-Earth: Shadow of War zobrazující Talionovo podivuhodné kamarádství se Sauronovými přisluhovači je hraný, plný vynikajících CGI efektů, zpracovaný lidmi stojícími například za Hrou o trůny, a k tomu všemu ještě navíc interaktivní. Můžete si tak sami vybrat, zda radši zachráníte jednoho ze svých odporných přisluhovačů, nebo se oddáte potěšení z destrukce, což zároveň funguje jako ilustrace výtečného systému Nemesis.

Vince Zampella, otec Call of Duty a Titanfallu, vytvoří novou hru, ale ne pro Respawn

Vince Zampella je jedním z největších jmen na poli světových vývojářů. Spoluzaložil studio Infinity Ward a zasloužil se tak o vznik série Call of Duty, načež spoluzaložil další studio Respawn Entertainment a dal světu Titanfall, Apex Legends a Star Wars Jedi: Fallen Order. Má zkrátka talent vybírat správné projekty a vést talentované lidi. Ale mateřská společnost EA usoudila, že jeho expertíza už není v Respawnu potřebná a byl převelen do losangeleské pobočky DICE, kterou hodlá změnit k obrazu svému.

Po období stagnace herní trh v ČR a SR v roce 2012 opět rostl

Herní průmysl v ČR a SR se v roce 2012 oklepal ze stagnace či spíše letargie předchozího roku 2011 a opět zaznamenal růst, jak vyplývá z tiskové zprávy Asociace herního průmyslu ČR a SR. Obrat herního průmyslu v ČR a SR za rok 2012 činí 2,436 miliardy korun, což oproti oproti obratu za rok 2011 (2,202 miliard Kč, jak se dočtete v našem článku) představuje více než desetiprocentní nárůst.

Počet předplatitelů WoWka zase překonal 10 milionů

Jako na houpačce. Před každým datadiskem trochu útlum, po vydání nápor hráčů, a pak zase období klidu. Jenže naposled byl ten útlum větší, než kdy jindy. Když se o čísla předplatitelů podělil Blizzard naposled před dvěma měsíci, bylo jich 9,1 milionu. Pořád neuvěřitelné číslo, ale také pořád klesající číslo. Akcionáři a šéfové Blizzardu si ale nyní mohou zase na chvíli oddechnout, protože s vydáním Mists of Pandaria se stalo přesně to, co všichni čekali. World of WarCraft dostal novou krev do žil a hráči se vrátili. Nejhranější placené západní MMORPG tak opět pokořilo hranici 10 milionů předplatitelů. A to se ještě nepočítá Čína.

Fight Club #97: Karel na autopilota

Když v titulku článku stojí „Karel na autopilota“, mělo by vám být jasné, co bude...

Noční vernisáž

    Ghost Recon 3  ||  FIFA Street 2  ||  GTR 2     Keepsake  ||  Red...

Středeční vernisáž

    Empire Earth 2 galerie  ||  Runaway 2 galerie  ||  Stolen galerie     The...

Čtvrteční show

    Flight Simulator X  ||  DA VINCI Experience  ||  Volkswagen GTI Racing ...

Sledujte E3 2015 Fight Club Speciál #1 s Lukášem Macurou

E3 2015 je v plném proudu a záplava nových oznámení a videí z amerického Los Angeles ne a ne ustat. A aby se nám z toho množství nových her a informací nezamotala hlava, nebude od věci se na chvíli zastavit a ohlédnout se za tím, co nám dosud výstava přinesla. To nejzajímavější z hlavních konferencí Bethesdy, Microsoftu, EA, Ubisoftu a Sony přijdou do klubovny Games.cz shrnout Lukáš Grygar, Aleš Smutný, Adam Homola a Lukáš Macura v první edici našeho Fight Club E3 2015 Speciálu.

Mass Effect anime zvedá spíš žlučník, než obočí

Zatímco Microsoft se při snaze o rozšíření univerza Halo 4 rozhodl jít cestou velmi zajímavého hraného seriálu Forward Unto Dawn, v BioWare vsadili v případě Mass Effect 3 na anime film. A neudělali dobře, pokud vás zajímá můj názor. Krom toho, že jim tak nějak nevyšel timing, protože hra už je nějaký ten měsíc venku, zatímco film nazvaný Mass Effect: Paragon Lost bude hotový až v listopadu, tak se mi na základě traileru z Comic-Conu (sledujte po rozkliku) zdá, že odfláknutější práci známé studio Production I.G (Ghost in the Shell a další) už dlouho nevypustilo.

Sledujte další díl herního pořadu Re-Play

Repríza pátého letošního dílu herního pořadu Re-Play přináší pohled na několik, ne...

Mass Effect 3 nebude konec, ale nový začátek

Se třetím dílem Mass Effectu by se měla uzavřít základní trilogie a Bioware by se mohli přesunout na doklepnutí trilogie Dragon Age, popřípadě na nějakou novou sérii. Kdepak, tak by to bylo v ideálním světě, kde nové herní značky mají solidní šanci na úspěch. V našem méně ideálním světě je potřeba značku využívat tak dlouho, dokud nese. A Mass Effect nese, takže bude pokračovat dál.

Okénko do galerií

  Command & Conquer 3  ||  Sins of Solar EmpireGods & Heroes zdroj...

KoTOR 2: The Sith Lords - návod 6.díl

V předposledním dílu návodu na sci-fi RPG Knights of the Old Republic 2 vyřešíme politickou krizi na Onderonu, budeme bojovat v akademii Sithů a navštívíme hrobky ukryté na zalesněných měsících.

Games Convention screenshoty #4

    Joint Task Force galerie  ||  Precursors galerie  ||  The Witcher galerie ...

Středeční screenshoty zejména z her od Atari

    Tycoon City: New York galerie  ||  Desperados 2 galerie  ||  TimeShift galerie ...

Asijská továrna na onlineovky předvádí novou mech akci Project HON

Z dílen po světě rozházených studií Ncsoft pocházejí tituly jako Guild Wars, Lineage nebo Wildstar, nově však jihokorejští vývojáři na G-Star 2014 představili i mechy prolezlou third-person střílečku Project HON (bohužel nikoliv tento, jde zkratku z Humanoid robot On Neuro-control). Podle videa ze hry Project HON působí jako industriálně-epický titul, ve kterém není nouze o olbřímí bitvy mechů (respektive spíše bojových obleků na způsob těch z Titanfallu) mezi sebou či s krutými megatanky v kulisách moderních měst. Vývojáři se totiž neinspirovali u série Mechwarrior - zmiňují inspiraci v anime jako je třeba Macross.

Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II

Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.